Modification de Mjolnir Mark IV
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{{infoboxarmure | {{infoboxarmure | ||
|nom=Mjolnir Mark IV | |nom=Mjolnir Mark IV | ||
|image=[[Fichier:HW-Mark IV (render).jpg|300px]] | |image=[[Fichier:HW-Mark IV (render).jpg|300px]] | ||
| | |fabriquant=[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 118</ref> | ||
|lieu de test=[[Centre de test de Damas]], [[Chi Ceti IV]]<ref name=EVG /> | |lieu de test=[[Centre de test de Damas]], [[Chi Ceti IV]]<ref name=EVG /> | ||
|modèle=[[GEN1]] | |modèle=[[GEN1]], [[GEN2]] | ||
|jeux=[[Halo Wars]] | |jeux=*[[Halo Wars]] | ||
*[[Halo 5 : Guardians]] | |||
*[[Halo Wars 2]] | |||
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La '''Mjolnir Mark IV''' | La '''Mjolnir Mark IV''' est le premier modèle d'[[armure]] conçue dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] mené par le [[docteur Halsey]]. Elle fut développée par la branche de la [[Section 3]] de l'[[ONI]] [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]], sur [[Chi Ceti IV]] à l'attention des [[Spartans-II]]. En effet, les caractéristiques de l'armure font qu'elle peut aisément tuer un humain normal qui tenterait de l'utiliser. | ||
De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref> | De l'aveu même de sa conceptrice, ce modèle n'était qu'une fraction du vrai but du projet MJOLNIR, le véritable aboutissement du projet résidant dans le modèle suivant : le [[Mark V]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref> | ||
Tous les modèles Mark IV restants ont depuis été mis à jour pour pouvoir s'adapter aux combinaisons [[GEN2]] et aux [[VISR]]<ref name=REQ /> {{tosource2|sans sacrifier leur robustesse et leurs caractéristiques techniques.}} Les Spartans-II continuent de l'utiliser au combat.<ref name=REQ>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Mark IV GEN1</ref> | Tous les modèles Mark IV restants ont depuis été mis à jour pour pouvoir s'adapter aux combinaisons [[GEN2]] et aux [[VISR]]<ref name=REQ /> {{tosource2|sans sacrifier leur robustesse et leurs caractéristiques techniques.}} Les Spartans-II continuent de l'utiliser au combat.<ref name=REQ>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Mark IV GEN1</ref> | ||
==Historique== | ==Historique== | ||
Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin | Les premières traces du projet de cette armure remontent au 30 juillet [[2511]], le docteur Halsey laissant les premières idées de l'utilisation d'un [[exosquelette]] augmentant significativement la force du porteur à cette date. Le 30 juin 2525, Le feu vert fut donné pour une production limitée de l'armure, malgré qu'un test hors-normes sur un humain normal ait été effectué, et que celui-ci soit tué par l'amplification des mouvements. Mais c'est uniquement le 1er septembre que les armures, encore en production, furent envoyées vers le complexe de Damascus, afin d'effectuer l'opération introduisant la matière de retour de force, une opération très dangereuse impliquant des matières hautement toxiques manipulables uniquement en gravité zéro.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]]</ref> | ||
C'est le 27 novembre 2525 que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14</ref><ref name=EVG | C'est le 27 novembre [[2525]] que cette armure entra officiellement en activité, lorsque les [[Spartans-II]], amenés sur Chi Ceti IV, les revêtirent pour la première fois, menés par [[John-117]] qui fut le premier à les essayer. Les armures furent mises à l'épreuve immédiatement, lors de la [[bataille de Chi Ceti]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12 à 14</ref><ref name=EVG /> | ||
Durant la majeure partie de la | Durant la majeure partie de la guerre, l'armure fut utilisée par tous les Spartans sur divers théâtres d'opérations, et évolua tout au long de sa vie, intégrant notamment {{tosource2|des protections anti-explosions à posteriori.}} | ||
L'armure fut utilisée pendant 26 ans, jusqu'à l'entrée en action officielle du modèle [[Mark V]] le 24 novembre [[2551]]. Au final, le seul modèle Mark IV utilisé avant le 29 août [[2552]] fut le prototype [[Grenadier (armure)|Grenadier]] porté par [[Jorge-052]],<ref name=EVG /> un modèle amélioré pour recevoir les boucliers de la Mark V. | |||
En [[2559]], les Spartans-II de la [[Red Team]] engagèrent la [[seconde bataille de l'Arche]] avec des armures Mark IV possédant près de 30 ans de retard technologique sur l'époque. Les délicats composants Mjolnir ne pouvant être synthétisés par le matériel du {{V|Spirit of Fire}}, les armures de l'équipe furent modifiées avec des composants [[GEN2]] récupérés dans les avant-postes de l'UNSC sur place et adaptés grâce aux solutions de rétroingénieries développées par [[Serina]] et aux adaptations d'[[Isabel]], devenant des modèles uniques de cohabitation entre anciennes et nouvelles technologies.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref> | |||
==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant. | Toutes les caractéristiques de l'armure Mark IV furent reprises sur les modèles suivants. La technologie des [[boucliers énergétiques]] est notamment absente sur cette armure, elle ne sera intégrée qu'à partir du modèle suivant. | ||
*'''Blindage :''' l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant<ref name=CdR13>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13</ref | *'''Blindage :''' l'alliage utilisé pour les plaques de blindage de l'armure a été développé pour résister aussi bien aux projectiles solides qu'au plasma Covenant.<ref name=CdR13>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13</ref> | ||
*'''Système de survie :''' l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14 | *'''Système de survie à vide :''' l'intérieur de la combinaison est pressurisé, ce qui autorise des sorties dans l'espace, avec une alimentation en dioxygène de 90 minutes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14</ref> | ||
*'''Régulation de température :''' une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des | *'''Régulation de température :''' une couche de gel permet de réguler la température interne de l'armure pour résister à des température très hautes ou très basses.<ref name=CdR13 /> | ||
*'''Systèmes | *'''Systèmes radar :''' l'armure est munie de capteurs capables de détecter le mouvement sur une certaine distance. Le radar est plus limité que sur les autres modèles de l'armure, et il est rendu inefficace par la pluie, qui provoque de multiples détections intempestives. Les détecteurs thermiques permettent de contrer ce problème.<ref name=CdR20>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref> | ||
*'''Vision infrarouge :''' utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de | *'''Vision infrarouge :''' utilisée pour détecter les ennemis dans des conditions de mauvaise visibilité, comme à travers la fumée.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref> | ||
*'''Liaison radio :''' l'armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe. | *'''Liaison radio :''' l'armure peut se lier à la majorité des [[fréquences COM]], ainsi que partager des informations comme une carte détaillée du terrain, ou le statut de l'équipe. | ||
*'''Enregistrement vidéo et audio :''' le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et | *'''Enregistrement vidéo et audio :''' le casque de l'armure enregistre dans une mémoire interne tout ce que le porteur voit et entends, pour des analyses ultérieures. Cette fonction fut utilisée par les officiers du [[camp Hathcock]] pour débriefer [[John-117]] sur les événements de la [[bataille de Sigma Octanus IV]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24</ref> | ||
*'''Connectique :''' le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en [[fibres optiques]].<ref name=CdR0 /><ref name=CdR20 /> | *'''Connectique :''' le casque de l'armure possède la connectique adaptée à l'utilisation d'une sonde en [[fibres optiques]].<ref name=CdR0 /><ref name=CdR20 /> | ||
*'''Interface neurale :''' un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une [[interface neurale]].<ref name=CdR13 /> L'armure est capable de "sentir" les mouvements de son porteur à partir de son activité cérébrale. Elle est liée à la boucle de retour de force. | |||
*'''Interface neurale :''' un ordinateur intégré permet de relier l'armure à une [[interface neurale]].<ref name=CdR13 /> L'armure est capable de | *'''Boucle de retour de force :''' basée sur une couche de matière piézoélectrique contenue dans la combinaison pressurisée de l'armure, cette fonctionnalité permet d'augmenter la force et la vitesse du porteur. Cette fonctionnalité fait intervenir non seulement l'interface neurale, mais également le moteur à fusion intégré. | ||
*''' | |||
Explications : Lorsque le porteur entame un mouvement, l'interface neurale repère l'activité du cerveau et transmet l'information aux systèmes de l'armure. Celle-ci puise alors de l'énergie dans le moteur à fusion de l'armure, et la redirige vers la zone à mettre en mouvement. Basée sur métal réactif en cristal liquide du niobocène de lithium polymérisé, un matériau piézoélectrique, c'est à dire, qui se déforme sous l'action d'un courant électrique, le matériau contenu dans la couche inférieure de l'armure se met alors en mouvement et mue selon le modèle fractal du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_de_Sierpi%C5%84ski triangle de Sierpiński] pour doubler la vitesse et la puissance du mouvement. | |||
==Variantes== | ==Variantes== | ||
L'armure compte plusieurs variantes | L'armure compte plusieurs variantes : | ||
*[[EVA]] | *[[EVA]] | ||
*[[CQC]] | *[[CQC]] | ||
Ligne 46 : | Ligne 53 : | ||
*[[Grenadier (armure)|Grenadier]] | *[[Grenadier (armure)|Grenadier]] | ||
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]] | *[[Commando (Mjolnir)|Commando]] | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
Variante ajoutée dans la mise à jour [[Le Don du Cartographe]]. | |||
*'''Armure :''' | |||
{{quote|texte=Beaucoup de composants du modèle Mark IV, qui forment la base du Mjolnir GEN1 standard, peuvent être utilisés avec les combinaisons GEN2 et les VISR après des mises à jour. Cette combinaison hybride est toujours utilisée par certains Spartans II.|small=As the basis for the GEN1 Mjolnir standard, many components of the original Mark IV can be used with GEN2 techsuits and VISRs after firmware updates. This hybrid MARK IV GEN1 suit is still used by select Spartan-II's.}} | |||
*'''Casque :''' | |||
{{quote|texte=Ce casque Mark IV usé, autrefois porté par le Major, est la dernière chose que les candidats au programme SPARTAN IV voient avant d'entamer leur évaluation exténuante et leur cycle d'augmentation préliminaire.|small=A battered Mark IV helmet once worn by the Master Chief is the last thing that SPARTAN-IV candidates see before beginning their grueling evaluation and preliminary augmentation cycle.}} | |||
===REQ Pack=== | ===REQ Pack=== | ||
*'''Casque''' | |||
**Mark IV GEN1 (Légendaire, mythique) | |||
**Mark IV GEN1 Arcadia (Légendaire, mythique) | |||
*'''Armure''' | |||
**Mark IV GEN1 (Légendaire, mythique) | |||
**Mark IV GEN1 Arcadia (Légendaire, mythique) | |||
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Fichier:H5G Mark IV.png | |||
Fichier:H5G-Armure Mark IV GEN 1 (Airborn Studios).jpg | |||
Fichier:H5G-Mjolnir Mark IV armor (concept art).jpg|Concept-art. | |||
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===Divers=== | ===Divers=== | ||
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A088. | *Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A088. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d'une couleur grise unique.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 28</ref> La couverture du roman [[Halo : Le Protocole Cole]] | *Les armures de la [[Gray Team]] portaient un revêtement d'une couleur grise unique.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 28</ref> La couverture du roman [[Halo : Le Protocole Cole]] montrent également des appareils noirs sur les épaules et un couteau dépassant de l'épaule gauche, mais ils ne sont pas décrits dans le roman et ne doivent pas être considérés comme [[Aide:Canon|canons]]. | ||
*[[ | *Bien qu'ils portent des armures Mark IV, les Spartans de la [[Red Team]] sont équipés de [[boucliers énergétiques]] dans [[Halo Wars]]. Il s'agit d'un prototype de cette technologie testé sur le terrain dès [[2531]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> | ||
*Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27, p. 344 (2013)</ref> | *Après 26 ans de service, il est dit que les Mark IV étaient bosselées, égratignées et la laque verte irisée originelle s'était ternie pour devenir brun olivâtre.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27, p. 344 (2013)</ref> | ||
*Avant leurs augmentations, les candidats [[Spartans-IV]] se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> | *Avant leurs augmentations, les candidats [[Spartans-IV]] se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:JPDH-Schéma Mjolnir Mk IV.jpg|Schéma de l'armure. | Fichier:JPDH-Schéma Mjolnir Mk IV.jpg|Schéma de l'armure. | ||
Fichier:JPDH-Casque Mjolnir Mk IV.jpg|Plan décomposé du casque. | Fichier:JPDH-Casque Mjolnir Mk IV.jpg|Plan décomposé du casque. | ||
Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg|ATH de [[Frederic-104]]. | Fichier:HL-Mark IV Fred HUD.jpg|ATH de [[Frederic-104]]. | ||
Fichier:HL-Mark IV Kelly HUD.jpg|ATH de Kelly-087. | Fichier:HL-Mark IV Kelly HUD.jpg|ATH de [[Kelly-087]]. | ||
Fichier: | Fichier:Red team2.jpg | ||
Fichier:HW-Spartan | Fichier:Red team.jpg | ||
Fichier:HW-Spartan | Fichier:HW-Spartan 01.jpg | ||
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn | Fichier:HW-Spartan 02.jpg | ||
Fichier:FUD-John-117 (full armor).jpg|John-117 dans le film [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|FUD]]. | |||
Fichier: | Fichier:HW2 - GC15 - Searching shadows.jpg|La Red Team dans [[Halo Wars 2]]. | ||
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<gallery caption="Artworks"> | <gallery caption="Artworks"> | ||
Fichier:HW | Fichier:HW Concept Gk 01 spartan.jpg|Modélisation pour Halo Wars. | ||
Fichier:HW Spartan | Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Spartan.jpg | ||
Fichier:HW | Fichier:HW - Concept art - Mark IV - Model Prototype.jpg | ||
Fichier:HW Spartan | Fichier:HW - Concept art - Spartan Flamemarine.jpg | ||
Fichier:HW | Fichier:HW - Concept art - Mark IV Pieces.jpg | ||
Fichier:HW | Fichier:HW-Mark IV (first render).jpg|Première apparence de l'armure (vu dans le teaser annonçant le jeu). | ||
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept-art de [[Halo Legends : Le paquet]]. | |||
Fichier:HL-Mark IV armor (concept art The Package).png|Concept art de [[Halo Legends : Le paquet]]. | |||
Fichier:FoR réédition cover 2.png | Fichier:FoR réédition cover 2.png | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo : La Chute de Reach]] | *[[Halo : La Chute de Reach]] | ||
*[[Halo Wars]] | |||
*[[Halo Legends : Le paquet]] | *[[Halo Legends : Le paquet]] | ||
*[[Journal personnel du Dr Halsey]] | *[[Journal personnel du Dr Halsey]] | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | |||
{{Armures de Halo 5 : Guardians | {{Modèle:Armures Mjolnir}} | ||
{{Modèle:Armures de Halo 5 : Guardians}} |