Différences entre les versions de « Marketing de Halo Wars »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 22 : Ligne 22 :


==Liens==
==Liens==
*[https://web.archive.org/web/20080326174241/http://www.computerandvideogames.com:80/article.php?id=185177 Preview de Halo Wars par CVG]
* [https://web.archive.org/web/20080326174241/http://www.computerandvideogames.com:80/article.php?id=185177 Preview de Halo Wars par CVG]
*[https://web.archive.org/web/20080413005605/http://forums.halo.fr:80/viewtopic.php?p=315181 Interview de Graeme Devine par Halo.fr]
* [[Ensemble Studios/Interview de Graeme Devine par Halo.fr|Interview de Graeme Devine par Halo.fr]]


==Sources==
==Sources==

Version du 23 février 2020 à 22:51

2006

Halo Wars a été annoncé via un trailer au Xbox Show 2006 (X06) en septembre, ainsi que son gameplay RTS et son prestigieux développeur Ensemble Studios,[1][2] en même temps que Halo : Chronicles. L'annonce fut bien reçue par le public. Bungie Studios indiqua que la date de sortie serait du ressort d'Ensemble Studios.[3]

2007

La première démo jouable publiquement était accessible à l'E3 2007,[4] avec quelques problèmes de framerate.[5] Une vidéo de la démo commentée par Graeme Devine fut publiée fin août.[6] Un concours fut mené pour permettre à un fan de doubler un personnage du jeu. Le jeune vainqueur fut inclus dans le jeu avec un personnage à son nom : Adam.[7]

2008

Le Cyclope fut révélé dans un article de GamePro en juin.[8] Une démo était accessible à l'E3[9][10] et remporta plusieurs prix Best Strategy Game et un Best of E3,[11] mais le jeu ne fut pas montré durant la conférence de Microsoft. La cinématique d'introduction du jeu fut montrée durant les démonstrations.[12] Une rencontre consacrée au jeu eut lieu au SDCC[13] et une démo fut jouable à la Gamescom.[14]

La jaquette a été révélée en août 2008[15] après la convention de Leipzig.[16] La campagne a été montrée au Tokyo Game Show pour la première fois,[17] les doublages japonais étant enregistrés durant l'événement,[18] et une autre démonstration eut lieu à la PAX.[19] La fermeture d'Ensemble Studios une fois le jeu finalisé été confirmée début septembre.[20] Le communiqué officiel du studio affirmait que la qualité du jeu n'en serait pas affectée, niant les rumeurs que des employés et contractants auraient déjà été licenciés.[21] L'édition limitée a été annoncée le 6 novembre.[22] et une démo presse à Londres le même mois présenta les trois missions de campagne et le mode Standard.[23] Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks, parue début décembre, contient un DVD bonus offrant une preview de la musique du jeu ainsi que des vidéos sur leur création. Les dates de sortie du jeu ont été annoncées le 8 décembre.[24]

2009

Une démo du jeu fut publiée le 5 février, contenant les deux premières missions de campagne et la carte Gouffres jouable en Standard avec Cutter ou le Prophète du Regret.[25] Elle devint la démo la plus téléchargée du Xbox Live au premier jour et avait atteint 2 millions de téléchargement au cinquième jour.[26]

Du 23 janvier[25] au 19 février,[27] quatre documentaires sur le jeu ont été diffusés par Ensemble Studios. Ils ont plus tard été ajoutés à l'application Halo Waypoint sous les noms Halo Times Ten, Expanding the Arsenal, Strategy on Xbox et Jaws of Victory.

De janvier à mars, IGN diffusa en trois épisode la série Universe Expanded, plaçant le jeu dans le contexte de la série : Act 1: Genesis, Act 2: Evolution et Act 3: Ascension.

Liens

Sources