Modification de Marketing de Halo 5 : Guardians

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Le numéro de juin 2015 Game Informer consacra également un dossier au jeu contenant de nombreuses informations (plus tard rendu public sur leur site). Leur preview révéla la possibilité de donner des ordres aux membres de la Blue Team, contrôlés par les différents joueurs en mode coopération, et disposant chacun d'un paquetage spécifique à leur spécialité, le nom de l'équipe de Locke, l'[[équipe Osiris]], et confirma l'hypothèse de la présence d'[[Edward Buck]] dans l'équipe. Elle indique également la présence de changements sur la carte [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]], une nouvelle carte, [[Fathom (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Fathom]], le retour du mode Arena et l'apparition d'un nouveau mode de jeu.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/09/july-cover-revealed-halo-5-guardians-923520.aspx GameInformer -  July Cover Revealed – Halo 5: Guardians]</ref> L'article revient sur les changements internes de [[343 Industries]] comme la promotion de [[Josh Holmes]] et le recrutement de [[Tim Longo]], ainsi que sur la direction du jeu cherchant à développer de nouvelles évolutions de gameplay à partir des bases de la licence. Longo indique également que les évènements de Halo 5 affecteront durablement le canon. La deuxième mission de campagne, ''Blue Team'', se déroule huit mois après les évènements de Halo 4, alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, des évènements liés aux [[Guardians]] Forerunners. La Blue Team est envoyée sur la station de recherche de l'ONI [[Argent Moon]] pour y récupérer des données perdues depuis deux ans. La station est envahie par des Covenants, parlant l'anglais depuis que l'emprise extrémiste de Jul' Mdama se relâche, qui ont largement pillé l'endroit. Au cours de la mission, John est séparé de la Blue Team et aperçoit le « fantôme de Cortana » (d'après Frank O'Connor) l'informant que « Le Domaine est ouvert. Meridian est la prochaine. Vous n'avez que trois jours. John, la Réclamation commencera bientôt ». L'escouade peut recevoir des ordres via la croix directionnelle (cibler un ennemi, ramasser une arme, utiliser une tourelle fixe ou une place dans un véhicule ou relever un allié) et un équipier à terre peut être relevé par un compagnon, ce qui est aussi vrai pour le joueur. En plus de paquetages de départ différents (fusil d'assaut pour le Major et Buck, fusil de combat pour Locke, DMR pour Fred et Tanaka, fusil de sniper pour Linda, fusil à pompe pour Kelly et mitraillette pour Vale, associé à un magnum en arme secondaire à l'exception d'un pistolet à plasma pour Vale), chaque membre d'escouade possède un ATH différent. La difficulté du jeu dépend du nombre de joueurs, mais différentes manières d'aborder le combat ou d'accomplir certains objectifs sont offertes, mises en évidence par l'[[Artemis Tracking System]] de l'équipe Osiris, ainsi que les indices et objets à collecter. La coopération en écran partagé n'est pas possible, et l'article annonça que la campagne pourrait être jouée en ligne sans abonnement Xbox Live Gold, ce qui fut démenti plus tard sur [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/clarity-regarding-halo-5-guardians-online-co-op-access Halo Waypoint].
Le numéro de juin 2015 Game Informer consacra également un dossier au jeu contenant de nombreuses informations (plus tard rendu public sur leur site). Leur preview révéla la possibilité de donner des ordres aux membres de la Blue Team, contrôlés par les différents joueurs en mode coopération, et disposant chacun d'un paquetage spécifique à leur spécialité, le nom de l'équipe de Locke, l'[[équipe Osiris]], et confirma l'hypothèse de la présence d'[[Edward Buck]] dans l'équipe. Elle indique également la présence de changements sur la carte [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]], une nouvelle carte, [[Fathom (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Fathom]], le retour du mode Arena et l'apparition d'un nouveau mode de jeu.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/09/july-cover-revealed-halo-5-guardians-923520.aspx GameInformer -  July Cover Revealed – Halo 5: Guardians]</ref> L'article revient sur les changements internes de [[343 Industries]] comme la promotion de [[Josh Holmes]] et le recrutement de [[Tim Longo]], ainsi que sur la direction du jeu cherchant à développer de nouvelles évolutions de gameplay à partir des bases de la licence. Longo indique également que les évènements de Halo 5 affecteront durablement le canon. La deuxième mission de campagne, ''Blue Team'', se déroule huit mois après les évènements de Halo 4, alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, des évènements liés aux [[Guardians]] Forerunners. La Blue Team est envoyée sur la station de recherche de l'ONI [[Argent Moon]] pour y récupérer des données perdues depuis deux ans. La station est envahie par des Covenants, parlant l'anglais depuis que l'emprise extrémiste de Jul' Mdama se relâche, qui ont largement pillé l'endroit. Au cours de la mission, John est séparé de la Blue Team et aperçoit le « fantôme de Cortana » (d'après Frank O'Connor) l'informant que « Le Domaine est ouvert. Meridian est la prochaine. Vous n'avez que trois jours. John, la Réclamation commencera bientôt ». L'escouade peut recevoir des ordres via la croix directionnelle (cibler un ennemi, ramasser une arme, utiliser une tourelle fixe ou une place dans un véhicule ou relever un allié) et un équipier à terre peut être relevé par un compagnon, ce qui est aussi vrai pour le joueur. En plus de paquetages de départ différents (fusil d'assaut pour le Major et Buck, fusil de combat pour Locke, DMR pour Fred et Tanaka, fusil de sniper pour Linda, fusil à pompe pour Kelly et mitraillette pour Vale, associé à un magnum en arme secondaire à l'exception d'un pistolet à plasma pour Vale), chaque membre d'escouade possède un ATH différent. La difficulté du jeu dépend du nombre de joueurs, mais différentes manières d'aborder le combat ou d'accomplir certains objectifs sont offertes, mises en évidence par l'[[Artemis Tracking System]] de l'équipe Osiris, ainsi que les indices et objets à collecter. La coopération en écran partagé n'est pas possible, et l'article annonça que la campagne pourrait être jouée en ligne sans abonnement Xbox Live Gold, ce qui fut démenti plus tard sur [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/clarity-regarding-halo-5-guardians-online-co-op-access Halo Waypoint].


Le multijoueur présentera 20 cartes au lancement du jeu et 15 autres seront disponibles gratuitement en date de juin 2016. Le studio a fait ce choix pour réduire les divisions entre les joueurs. Les retours de la bêta ont mené à des modifications plus ou moins substantielles sur la carte Empire avec notamment la suppression d'entrée dans les bases. Le nouveau mode de jeu encore non dévoilé rassemblerait d'après le directeur de design Kevin Franklin toute la sandbox du jeu. L'article complet fut rendu disponible sur internet gratuitement le 13 juin. [[Sotaro Tojima]] est toujours en charge du sound design et [[Kazuma Jinnouchi]] de la composition, avec des pistes enregistrées à Abbey Road à Londres et au Rudolfinum de Prague. Le thème principal de la saga est notamment réorchestré.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref>  
Le multijoueur présentera 20 cartes au lancement du jeu et 15 autres seront disponibles gratuitement en date de juin 2016. Le studio a fait ce choix pour réduire les divisions entre les joueurs. Les retours de la bêta ont mené à des modifications plus ou moins substantielles sur la carte Empire avec notamment la suppression d'entrée dans les bases. Le nouveau mode de jeu encore non dévoilé rassemblerait d'après le directeur de design Kevin Franklin toute la sandbox du jeu. L'article complet fut rendu disponible sur internet gratuitement le 13 juin. [[Sotaro Tojima]] est toujours en charge du sound design et [[Kazuma Jinnouchi]] de la composition, avec des pistes enregistrées à Abbey Road à Londres et au Rudolfinum de Prague. Le thème principal de la saga est notamment réorchestré.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref> L'histoire du jeu est présentée plus en détail dans un article de GameInformer du 22 juin.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/22/revealing-the-story-of-halo-5-guardians-campaign.aspx Game Informer - Revealing The Story Of Halo 5: Guardians' Campaign]</ref>
 
Le numéro de juin 2015 de Game Informer marqua l'ouverture de leur couverture exclusive du jeu, avec la mise en place d'un [https://www.gameinformer.com/p/halo5.aspx hub dédié] contenant 12 articles, révélant de nombreux détails sur l'histoire du jeu et ses protagonistes.


Frank O'Connor a indiqué que les images présentées dans Game Informer et à l'E3 proviendraient toutes du moteur du jeu.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/game-informer-july-cover-story-halo-5-up-character-shots.1059649/page-5#post-167031333 NeoGAF]</ref>
Frank O'Connor a indiqué que les images présentées dans Game Informer et à l'E3 proviendraient toutes du moteur du jeu.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/game-informer-july-cover-story-halo-5-up-character-shots.1059649/page-5#post-167031333 NeoGAF]</ref>

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