Modification de Marketing de Halo 5 : Guardians

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La musique de ces métrages composée par [[Kazuma Jinnouchi]] provient de l'OST de [[Halo 4]].
La musique de ces métrages composée par [[Kazuma Jinnouchi]] provient de l'OST de [[Halo 4]].
==Développement==
Pour Halo 5 : Guardians, [[Bonnie Ross]] a indiqué que l'objectif de [[343 Industries]] était de ne pas soumettre l'équipe aux contraintes de temps (''crunch'') qui avait eu lieu avec [[Halo 4]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey] (''We also promised, I promised, the 343 team we would not repeat the crunch we pushed the team for Halo 4. I am pretty sure I promised the team this in an all team meeting that was filmed or a few that were filmed. I’m pretty sure that this film clip replays at most of the developer team’s desks each weekend over the last few months with various colorful edits and gestures.'')</ref> L'objectif des 60 images par seconde constantes et d'une plus grande implication dans le multijoueur compétitif auraient également été définis très tôt dans le développement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-halo-5-journey Halo Waypoint - The Halo 5 Journey]</ref>
Les descriptions de deux illustrations de [[John Liberto]] sur Barker Animation indiquent que des machines combattant pour l'[[Insurrection]] ainsi que le [[Parasite]] auraient pu apparaître dans le jeu.<ref>[http://www.barkeranimation.com/the-mechanic-halo-5-artwork-by-john-liberto.html  Barker Animation - "The Mechanic" HALO 5 artwork by John Liberto] (''The Insurrection makes extensive use of sabotaged and suborned industrial automata in their guerilla war campaigns.'')</ref><ref>[http://www.barkeranimation.com/false-dawn-halo-5-artwork-by-john-liberto.html Barker Animation - "False Dawn" HALO 5 artwork by John Liberto] (''Threats to the UNSC come from the vicious Covenant, the voracious Flood, and extremist human rebels.'')</ref>


==Sources==
==Sources==

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