Modification de Magnum/Gameplay

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==Généralités==
==Généralités==
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.
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Présent dans tous les jeux Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d'infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.
Présent dans tous les jeux Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d'infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.


==Halo : Combat Evolved==
==Halo CE==
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.


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Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.
Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.


==Halo : Reach==
==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Au départ, le Magnum devait avoir le même nombre de tirs pour tuer que le [[DMR]] avec 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible notamment en tirant très vite, rendant un tir à longue portée peu efficace.<ref>[[Chronique:BWU 02/04/2010]]</ref>
Au départ, le Magnum devait avoir le même nombre de tirs pour tuer que le [[DMR]] avec 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible notamment en tirant très vite, rendant un tir à longue portée peu efficace.<ref>[[Chronique:BWU 02/04/2010]]</ref>
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<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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{| class="wikitable"
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! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A
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|  Pistolero ''(Gunfighter)''  || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,2'''</span> || Aucun || Cadence de tir améliorée.
|  Pistolero ''(Gunfighter)''  || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,2'''</span> || Aucun || Cadence de tir amélioré.
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|  Tactique ''(Tactical)''  || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || <span style="color:green">'''x2'''</span> || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
|  Tactique ''(Tactical)''  || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || <span style="color:green">'''x2'''</span> || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
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|  Vérité murmurée ''(Whispered Truth)'' || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''180 (10 chargeurs)'''</span> || 1,4 || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || Aucun || Tire des rafales de 3 balles. Augmentation de la vitesse de déplacement.
|  Vérité Murmurée ''(Whispered Truth)'' || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''180 (10 chargeurs)'''</span> || 1,4 || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || Aucun || Tirs 3 balles par 3. Augmentation de la vitesse de déplacement.
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