Modification de Magnum/Gameplay

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{{todata}}
==Généralités==
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.
 
Présent dans tous les opus de la série Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d'infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.
 
 
==Halo CE==
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.
 
Il est également possible de l'utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.
 
Nombre de tirs pour tuer :
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Facile
|-
| Grognard Mineur || 2 tirs
|-
| Grognard Majeur || 2 tirs
|-
| Grognard SpecOps || 2 tirs
|-
| Rapace Mineur || 2 tirs
|-
| Rapace Majeur || 2 tirs
|-
| Élite Mineur || 4 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
|-
| Élite Majeur || 5 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
|-
| Élite Dévot ||  10 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
|-
| Élite furtif || 3 tirs
|-
| Élite SpecOps || 7 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
|-
| Parasite humain || 2 tirs
|-
| Parasite élite || 2 tirs
|-
| Forme porteuse || 2 tirs
|-
| Sentinelle || 10 ou 15 tirs
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Normal
|-
| Grognard Mineur || 2 tirs
|-
| Grognard Majeur || 3 tirs
|-
| Grognard SpecOps || 3 tirs
|-
| Rapace Mineur || 3 tirs
|-
| Rapace Majeur || 3 tirs
|-
| Élite Mineur || 6 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Élite Majeur || 8 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Élite Dévot || 16 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Élite furtif || 5 tirs
|-
| Élite SpecOps || 10 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Parasite humain || 3 tirs
|-
| Parasite élite || 4 tirs
|-
| Forme porteuse || 3 tirs
|-
| Sentinelle || 17 tirs
|-
|}</td>
</tr><tr><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Héroïque
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
! colspan=2 | Légendaire
|-
|-
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| Grognard Mineur ||  
|-
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
| Grognard Majeur ||  
|-
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
| Grognard SpecOps ||  
|-
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
| Rapace Mineur ||  
|-
|-
| [[Halo : Combat Evolved]] || 12 || 132 (11 chargeurs) || 2,2 || 0,7 || x2
| Rapace Majeur ||  
|-
|-
| [[Halo 2]] || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,6 || 3,7<ref group=Notes>Nécessite le rechargement de l'arme.</ref> || Aucun
| Élite Mineur ||  
|-
|-
| [[Halo 3]] || 8 || 48 (6 chargeurs)  || 1,6 || 2 || Aucun
| Élite Majeur ||  
|-
|-
| [[Halo 3]] ([[Magnum#M6C/SOCOM|Automatique]]) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 12 || 72 (6 chargeurs)  || 1,7 ||  || Oui
| Élite Dévot ||  
|-
|-
| [[Halo : Reach]] || 8 || 48 (6 chargeurs) || 1,7 || 1,1 || x2
| Élite furtif ||  
|-
|-
| [[Halo 4]] || 8 || 40 (5 chargeurs) || 1,6 || 1,4 || x2
| Élite SpecOps ||  
|-
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,6 || 1,8 || Aucun
| Parasite humain ||  
|-
|-
| [[Halo 2 : Anniversary]] ([[Infection|Survivant]]) || 12 || 36 (3 chargeurs) || 1,6 || 1,8 || Aucun
| Parasite élite ||  
|-
|-
| [[Halo 5 : Guardians]] || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || Aucun
| Forme porteuse ||  
|-
|-
|}
| Sentinelle ||
 
|-
==Généralités==
|}</td>
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.
</table>
 
Présent dans tous les jeux Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d'infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.
 
==Halo : Combat Evolved==
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.
 
Il est également possible de l'utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.


==Halo 2==
==Halo 2==
Ligne 53 : Ligne 157 :
===Données===
===Données===
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 8
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 40 (5 chargeurs)
|-
|-
| colspan=3 | '''Dégâts'''
| colspan=3 | '''Dégâts'''
Ligne 63 : Ligne 173 :
|-
|-
|}
|}


==Halo 3 : ODST==
==Halo 3 : ODST==
Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.
Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.


==Halo : Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Au départ, le Magnum devait avoir le même nombre de tirs pour tuer que le [[DMR]] avec 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible notamment en tirant très vite, rendant un tir à longue portée peu efficace.<ref>[[Chronique:BWU 02/04/2010]]</ref>


==Halo 4==
==Halo Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


{| class="wikitable"
==Halo 4==
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A
|-
|  Halo : Combat Evolved || 12 || <span style="color:green">'''132 (11 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''1,1'''</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''x2'''</span> || N/A
|-
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A
|-
|  Pistolero ''(Gunfighter)''  || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,2'''</span> || Aucun || Cadence de tir améliorée.
|-
|  Tactique ''(Tactical)''  || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || <span style="color:green">'''x2'''</span> || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
|-
|  Vérité murmurée ''(Whispered Truth)'' || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''180 (10 chargeurs)'''</span> || 1,4 || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || Aucun || Tire des rafales de 3 balles. Augmentation de la vitesse de déplacement.
|}
 
==Notes==
<references group=Notes />
 
==Sources==
<references />




{{gameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}
{{todata}}

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