Modification de Magnum
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{{tosource2|Bungie était insatisfait du Magnum et du [[fusil d'assaut]] du premier jeu, le Magnum étant plus utilisé comme fusil d'assaut et le fusil d'assaut comme une mitraillette. Le design de ces trois armes dans [[Halo 2]] reflète cette volonté d'équilibrage. [[Robert McLees]], principal artiste de l'armement, a déclaré {{citer|Maintenant nous avons un fusil d'assaut qui se comporte comme un fusil d'assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet}}.}} | {{tosource2|Bungie était insatisfait du Magnum et du [[fusil d'assaut]] du premier jeu, le Magnum étant plus utilisé comme fusil d'assaut et le fusil d'assaut comme une mitraillette. Le design de ces trois armes dans [[Halo 2]] reflète cette volonté d'équilibrage. [[Robert McLees]], principal artiste de l'armement, a déclaré {{citer|Maintenant nous avons un fusil d'assaut qui se comporte comme un fusil d'assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet}}.}} | ||
À partir de [[Halo 4]], un Magnum avec des munitions infinies est automatiquement équipé lors du transport du [[CTF|drapeau]]. Afin de le différencier du Magnum normal, il fut surnommé {{citer|Flagnum}} par les développeurs | À partir de [[Halo 4]], un Magnum avec des munitions infinies est automatiquement équipé lors du transport du [[CTF|drapeau]]. {{tosource2|Afin de le différencier du Magnum normal, il fut surnommé {{citer|Flagnum}} par les développeurs.}} Le Magnum de Halo 5, conçu comme une véritable arme démontable, utilise environ 15 000 polygones, contre 1400 pour celui du premier jeu.<ref>[[The Sprint]], S3E2</ref> | ||
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