Modification de Lexique du jeu vidéo
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*'''Aggro''' : ''Agressivité'', système de jeu permettant à un ''mob'' de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l'attaquer…). ''Prendre l'aggro'' signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d'une certaine stratégie de jeu. | *'''Aggro''' : ''Agressivité'', système de jeu permettant à un ''mob'' de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l'attaquer…). ''Prendre l'aggro'' signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d'une certaine stratégie de jeu. | ||
*'''Aimbot''' : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents [[FPS]]. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence. | *'''Aimbot''' : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents [[FPS]]. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence. | ||
*'''Aim Down Sight''' : Raccourci ''ADS'', également appelé ''Iron Sight'', opposé au ''Hip Fire''. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l'épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l'ATH) sur le viseur de l'arme. Dans certains FPS, l'ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n'est pas le cas dans Halo. | *'''Aim Down Sight''' : Raccourci ''ADS'', également appelé ''Iron Sight'', opposé au ''Hip Fire''. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l'épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l'ATH) sur le viseur de l'arme. Dans certains FPS, l'ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n'est pas le cas dans Halo. | ||
*'''Aliasing''' : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D. | *'''Aliasing''' : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D. |