Modification de Laser de Sentinelle/Gameplay

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Le laser n'est récupérable sur les Sentinelles que dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. L'arme surchauffe très rapidement, il est donc conseillé de maintenir la touche de tir durant un court instant. Il est possible d'avoir deux lasers de sentinelles sur soi dans Halo 2. En effet, le laser standard et le laser Major sont considérés comme étant deux armes différentes. Donc vous pouvez avoir l'une en arme principale et l'autre en arme secondaire.
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Continu
|-
| Portée effective || colspan=20 | Longue
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Charges par seconde !! Temps avant surchauffe (s) !! Temps de refroidissement (s) !! {{TTK}}
|-
[[Halo 2]] || 10 || 2,6 || 2,4 || 2
|-
[[Halo 3]] || 10 || 2,6 || 2,4 || 1,4
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 10 || 2,6 || 2,4 || 1,5
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 6 || 2,5 || 2,3 || 1,2
|-
|}
==Généralités==
Les munitions des lasers sont exprimés en pourcentages : ils commencent avec une charge de 100 %. Ils sont efficaces contre les [[boucliers énergétiques]] ainsi que pour éliminer de larges vagues de [[Forme d'infection|Parasites d'infection]]. Ils sont en revanche susceptibles à la surchauffe.


{{hover|Quel jeu ?|Les dégâts ne sont pas importants en Normal mais le deviennent en Héroïque.}} Le laser peut être récupéré parmi les débris d'une Sentinelle détruite à l'exception de [[Halo : Combat Evolved]] et de [[Halo 4]].
Cette arme est très peu présente en matchmaking. Son utilisation a disparu depuis Halo 3 mais elle est réapparue dans une mise à jour de [[Halo 5 : Guardians]] dans qui permet de l'obtenir dans une [[REQ Card]].


==Halo 2==
Les lasers sont efficaces contre les boucliers énergétiques des Élites et contre les [[Sentinelles]], et surchauffent au bout de 19 % d'utilisation continue. Il est recommandé de maintenir le laser sur une cible jusqu'à sa mort, puis de laisser l'arme refroidir avant de l'utiliser à nouveau. Le guide officiel classe leur attaque de corps-à-corps comme lente, leurs dégâts moyens, leur portée courte et leur précision moyenne.<ref>[[Halo 2 : Le guide officiel]], p. 31</ref>


Les Sentinelles Majors utilisent une version plus puissante du laser utilisé par les Sentinelles standards : l'arme inflige plus de dégâts mais surchauffe plus rapidement en contrepartie. Elle n'est disponible qu'en Campagne.
{{Modèle:GameplayArmes}}
 
Il est à noter que le laser des Sentinelles de base et le laser des Sentinelles Majors sont considérés comme deux armes différentes, il est donc possible d'avoir un laser en arme principale et un en arme secondaire.
 
==Halo 3==
Cette version est considérée comme plus puissante que celle des jeux précédents, mais est aussi moins présente : le laser est présent en campagne et sur les cartes modifiées avec le mode Forge ; Il est présent des cartes multijoueur de base. Il est recommandé contre les Parasites de combat et de contamination, ainsi que pour briser les boucliers énergétiques et l'armure des Brutes. Il étourdit également les Brutes, ce qui les empêche d'attaquer. Il est en revanche faible contre la chair et surchauffe, avec 2,4 secondes nécessaires au refroidissement complet. Les courtes salves sont donc à privilégier.<ref>[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 83 & 136-137 & 159</ref>
 
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
[[Fichier:H5G REQ Card Rayon de sentinelle Sauvegarde.jpg|right|150px]]
Le ''rayon de sentinelle sauvegarde'' est une arme stratégique ajoutée aux réquisitions du mode [[Zone de combat]] avec la mise à jour [[Monitor's Bounty]]. Il s'agit d'une réquisition rare qui nécessite 3 REQ Points pour pouvoir être déployée. Elle est toujours susceptible à la surchauffe.
 
==Sources==
<references />
 
 
{{GameplayArmes}}

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