Modification de Lance-roquettes/Gameplay

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|  [[Halo 3]] || 2 || 8 (4 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x2
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|  [[Halo : Reach]] || 2 || 8 (4 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x1,8<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p.6)</ref><ref group=Notes>Indiqué x2 en jeu.</ref>
|  [[Halo : Reach]] || 2 || 8 (4 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x1,8<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu p.6.</ref><ref group=Notes>Indiqué x2 en jeu.</ref>
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|  [[Halo 4]] || 2 || 6 (3 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x2
|  [[Halo 4]] || 2 || 6 (3 chargeurs) || 3,6 || Instantané (1 tir) || x2
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==Halo Wars==
==Halo Wars==
Le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des lances-roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts.
Le lance-roquettes est la deuxième amélioration de l'unité ''Marines''. En remplaçant les grenades de leur attaque spéciale par des lances-roquettes, elle permet notamment à cette unité de pouvoir toucher des cibles aériennes et d'accroître leurs dégâts.
==Halo : Spartan Strike==
Le lance-roquettes peut contenir 150 roquettes auto-guidées d'une puissance moins élevée que dans les autres jeux.


==Halo 4==
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo : Spartan Strike==
Le lance-roquettes peut contenir 150 roquettes auto-guidées d'une puissance moins élevée que dans les autres jeux.


==Halo 2 : Anniversary==
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 2 || 6 (3 chargeurs) || 4,2 || Instantané (1 tir) || x2 || N/A
|  Standard || 2 || 6 (3 chargeurs) || 4,2 || Instantané (1 tir) || x2 || N/A
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|  Ad Victoriam || 2 || <span style="color:green">'''8 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,2'''</span> || Instantané (1 tir) || <span style="color:red">'''Aucun'''</span> || Tire 2 projectiles supplémentaires suivant une trajectoire en V. Absence de tête chercheuse contre les cibles aériennes sans la [[visée intelligente]]. Explosion de proximité. Guidage des projectiles avec la visée intelligente. Vitesse du projectile réduite de 18%.
|  Ad Victoriam || 2 || <span style="color:green">'''8 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,2'''</span> || Instantané (1 tir) || <span style="color:red">'''Aucun'''</span> || Tire 2 projectiles supplémentaire suivant une trajectoire en V. Absence de tête chercheuse contre les cibles aériennes sans la visée intelligente. Explosion de proximité. Guidage des projectiles avec la visée intelligente. Vitesse du projectile réduit de 18%.
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|  Tape m'en cinq ''(High Five)'' || 2 || <span style="color:green">'''8 (4 chargeurs)'''</span> || 4,2 || Instantané (1 tir) || x2 || Le projectile se divise en 5 brièvement après le tir. Tête chercheuse contre les Spartans et les véhicules avec la visée intelligente. Absence de tête chercheuse contre les cibles aériennes sans la visée intelligente. Temps de verrouillage des cibles 3 fois plus court (0,5 s). Vitesse du projectile réduit de 28%.
|  Tape m'en cinq ''(High Five)'' || 2 || <span style="color:green">'''8 (4 chargeurs)'''</span> || 4,2 || Instantané (1 tir) || x2 || Le projectile se divise en 5 brièvement après le tir. Tête chercheuse contre les Spartans et les véhicules avec la visée intelligente. Absence de tête chercheuse contre les cibles aériennes sans la visée intelligente. Temps de verrouillage des cibles 3 fois plus court (0,5s). Vitesse du projectile réduit de 28%.
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|  SPNKr  || 2 || 6 (3 chargeurs) || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Vitesse du projectile réduite de 21%.
|  SPNKr  || 2 || 6 (3 chargeurs) || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Vitesse du projectile réduit de 21%.
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|  SPNKr EM  || <span style="color:green">'''4'''</span> || <span style="color:green">'''12 (3 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Tête chercheuse contre les Spartans et les véhicules avec la visée intelligente. Vitesse du projectile réduite de 21%.
|  SPNKr EM  || <span style="color:green">'''4'''</span> || <span style="color:green">'''12 (3 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Tête chercheuse contre les Spartans et les véhicules avec la visée intelligente. Vitesse du projectile réduit de 21%.
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|  SPNKr EX || 2 || <span style="color:green">'''12 (6 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Séparation du projectile à l'explosion en 8 sur une large zone. Explosion de proximité. Vitesse des projectiles réduite de 12%.
|  SPNKr EX || 2 || <span style="color:green">'''12 (6 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Séparation du projectile à l'explosion en 8 sur une large zone. Explosion de proximité. Vitesse des projectiles réduit de 12%.
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|  SPNKr PRIME || 2 || <span style="color:green">'''14 (7 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%. Dégâts augmentés de 20%. Vitesse des projectiles augmentée de 295%. Augmentation de la résistance du bouclier, de la hauteur de saut et de la vitesse de déplacement.
|  SPNKr PRIME || 2 || <span style="color:green">'''14 (7 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''3,5'''</span> || Instantané (1 tir) || x2 || Cadence de tir améliorée de 33%.. Dégâts augmentés de 20%. Vitesse des projectiles augmentée de 295%. Augmentation de la résistance du bouclier, de la hauteur de saut et de la vitesse de déplacement.
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