Différences entre les versions de « L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3) »

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Dans votre Pélican, vous vous dirigez vers une structure afin de détruire 3 générateurs pour que la barrière de l'Arche cède. Ces générateurs se trouvent sur des tours. Johnson s'occupera d'une des tours, l'Arbiter d'une autre, et vous de la dernière. Le pélican vous largue au pied de votre tour, sur une île verdoyante. Eliminez toutes les troupes autour, ainsi que le chef brute en armure dorée avec un canon à combustible. Vous avez aussi droit pour la première fois au Spartan Laser.


Dans votre Pélican, vous vous dirigez vers une structure afin de détruire 3 générateurs pour que la barrière de l'Arche cède. Ces générateurs se trouvent sur des tours. Johnson s'occupera d'une des tours, l'Arbiter d'une autre, et vous de la dernière. Le pélican vous largue au pied de votre tour, sur une île verdoyante. Eliminez toutes les troupes autour, ainsi que le chef brute en armure dorée avec un canon à combustible. Vous avez aussi droit pour la première fois au Spartan Laser.
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Un Pélican emmène un warthog : Direction l'entrèe de la tour 1. Des banshees, des ghosts et des tourelles spectre vous barrent le chemin. Un peu plus loin, à une cascade, se trouve une apparition à neutraliser ainsi que deux Prowlers. Un Pélican vous largue des munitions. Vous pouvez maintenant entrer dans la structure. Les décors rapellent vaguement ceux de Halo 1.  
Un Pélican emmène un warthog : Direction l'entrèe de la tour 1. Des banshees, des ghosts et des tourelles spectre vous barrent le chemin. Un peu plus loin, à une cascade, se trouve une apparition à neutraliser ainsi que deux Prowlers. Un Pélican vous largue des munitions. Vous pouvez maintenant entrer dans la structure. Les décors rapellent vaguement ceux de Halo 1.  


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Des drones vous acceuilleront, ainsi que des chasseurs. Même rituel, prenez l'ascenceur pour aller désactiver la tour. Cette fois-ci la brute chef n'est pas avec un marteau antigrav mais un canon à combustible. La barrière est coupée et une cinématique débute. Grande Bonté arrive par le sous espace et un morceau se crache dans votre salle. Ce sont les floods ! Ils vous attaquent : Retournez dehors. Votre nouvelle mission est d'entrer dans la citadelle et abattre Vérité. En prenant un tunnel, l'environnement change complètemenent : Il passe de la forêt au climat hivernal.  
Des drones vous acceuilleront, ainsi que des chasseurs. Même rituel, prenez l'ascenceur pour aller désactiver la tour. Cette fois-ci la brute chef n'est pas avec un marteau antigrav mais un canon à combustible. La barrière est coupée et une cinématique débute. Grande Bonté arrive par le sous espace et un morceau se crache dans votre salle. Ce sont les floods ! Ils vous attaquent : Retournez dehors. Votre nouvelle mission est d'entrer dans la citadelle et abattre Vérité. En prenant un tunnel, l'environnement change complètemenent : Il passe de la forêt au climat hivernal.  


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Les forces covenantes sont de plus en plus nombreuses. Deux scarabs sont ensuite largués carrément de l'orbite. Des marines vous amènent des Hornets pour les détruire. Entrez ensuite dans la citadelle. Cortana fait une apparition :"J'ai répondu à ses questions. Pour un instant de tranquilité, j'ai prononcé la condamnation des étoiles"  
Les forces covenantes sont de plus en plus nombreuses. Deux scarabs sont ensuite largués carrément de l'orbite. Des marines vous amènent des Hornets pour les détruire. Entrez ensuite dans la citadelle. Cortana fait une apparition :"J'ai répondu à ses questions. Pour un instant de tranquilité, j'ai prononcé la condamnation des étoiles"  



Version du 10 juin 2009 à 15:27

Presentation

Objectifs

  • - Désactivez la première tour de la barrière.
  • - Désactivez la dernière tour de la barrière.
  • - Pénétrez dans la Citadelle.
  • - Empêchez Vérité d’activer les anneaux.
  • - Échappez au parasite !


Déroulement

Date : 2552

Dans votre Pélican, vous vous dirigez vers une structure afin de détruire 3 générateurs pour que la barrière de l'Arche cède. Ces générateurs se trouvent sur des tours. Johnson s'occupera d'une des tours, l'Arbiter d'une autre, et vous de la dernière. Le pélican vous largue au pied de votre tour, sur une île verdoyante. Eliminez toutes les troupes autour, ainsi que le chef brute en armure dorée avec un canon à combustible. Vous avez aussi droit pour la première fois au Spartan Laser.

Un Pélican emmène un warthog : Direction l'entrèe de la tour 1. Des banshees, des ghosts et des tourelles spectre vous barrent le chemin. Un peu plus loin, à une cascade, se trouve une apparition à neutraliser ainsi que deux Prowlers. Un Pélican vous largue des munitions. Vous pouvez maintenant entrer dans la structure. Les décors rapellent vaguement ceux de Halo 1.

Eliminez les troupes ennemies jusqu'à l'ascenceur. En haut se trouve la salle pour neutraliser la tour. Attention au chef brute et son marteau de gravité. La tour désactivée, l'Arbiter en a fait de même quelques secondes plus tard... Mais Johnson est en difficulté. Rebroussez chemin jusqu'à l'endroit où vous avez détruit les banshees. Des marines vous amènent des Hornets. Une grande bataille entre banshees, hornets, apparitions, phantoms, pélicans, ect, a lieu. Après avoir dégagé le terrain, entrez dans la tour. Des élites alliés viennent vous aider.

Des drones vous acceuilleront, ainsi que des chasseurs. Même rituel, prenez l'ascenceur pour aller désactiver la tour. Cette fois-ci la brute chef n'est pas avec un marteau antigrav mais un canon à combustible. La barrière est coupée et une cinématique débute. Grande Bonté arrive par le sous espace et un morceau se crache dans votre salle. Ce sont les floods ! Ils vous attaquent : Retournez dehors. Votre nouvelle mission est d'entrer dans la citadelle et abattre Vérité. En prenant un tunnel, l'environnement change complètemenent : Il passe de la forêt au climat hivernal.


Les forces covenantes sont de plus en plus nombreuses. Deux scarabs sont ensuite largués carrément de l'orbite. Des marines vous amènent des Hornets pour les détruire. Entrez ensuite dans la citadelle. Cortana fait une apparition :"J'ai répondu à ses questions. Pour un instant de tranquilité, j'ai prononcé la condamnation des étoiles"

La cinématique débute. Johnson se fait tabasser par une brute. Tout à coup, un pélican se crache dans la salle où se trouve Vérité. C'est Miranda Keyes. Elle eu le temps de tuer plusieurs brutes jusqu'à ce qu'elle se ramasse des pics de Spiker dans le dos par le prophète et meurt. Vous devez attaquer Vérité maintenant. Les floods, ayant le même but que le votre, s'allient avec vous contre les loyalistes.

Traversez les différentes étapes du pont avant de rejoindre le prophète. L'Arbiter s'approche de lui et lui plante l'épée dans le dos. Le chef des covenants loyalistes est enfin mort mais... maintenant les floods n'ont plus de raison de vous aider. Ils vous attaquent et vous devez fuir, l'arche étant déja condamnée. Apparition de Cortana :

«

"Je suis une voleuse, mais je garde ce que j'ai pris"

Cortana
»


Vous tombez dans un trou et la silhouette de Cortana apparait. La Master Chief la suit et le mène jusqu'à un panneau de contrôle qu'il activa. C'est alors qu'un Halo, étant l'Installation 04 II en construction, apparait en face de lui.


Divers

  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha :

niveau Alliance Covenante

...et le bêtisier qui va avec .


Galerie

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