Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Josh Holmes

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Josh Holmes était Studio Head of FPS Game Development de 343 Industries, qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec Halo : Reach et Halo Waypoint,[1] puis a travaillé sur Halo 4 en tant que Creative Director[2][3] et sur Halo 5 : Guardians en tant que directeur du développement interne.[4]

Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.[5]

Divers

  • Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.[1]


Sources