Modification de Josh Holmes

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'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[[Halo Bulletin 12/01/2012]]</ref><ref>[[Halo Bulletin 12/12/2012]]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>
'''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[[Halo Bulletin 12/01/2012]]</ref><ref>[[Halo Bulletin 12/12/2012]]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>


==Carrière==
Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref>
Holmes était un fan de shooter ayant commencé à jouer sur Amiga et Commodore 64, puis sur PC après la sortie de ''Doom'', avec une fascination pour les systèmes de jeu émergents. Il a débuté dans l'industrie du jeu comme testeur pour Electronic Arts en 1995. À la sortie de [[Halo : Combat Evolved]], il acheta le jeu et une [[Xbox (console)|Xbox]] pour jouer à son bureau durant une période de crunch et le termina en une nuit, fasciné par la flexibilité de la sandbox.
 
Devenu producteur et designer, il travailla sur ''NBA Street'', ''Def Jam Vendetta'' et ''Def Jam: Fight for NY'' avant de quitter EA pour cofonder Revolution Interactive en 2004, racheté par Disney en 2005 et renommé Propaganda Games.<ref>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref> Après la sortie du jeu ''Turok'' en 2008, Holmes rejoignit [[343 Industries]] en mars 2009.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref>
 
Après avoir livré [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], Holmes a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref>


==Divers==
==Divers==

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