Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| {{WikiStarter}}
| | [[Image:Josh-holmes.jpg|right|350px]] |
| [[Fichier:HB-Josh Holmes.jpg|right|350px]] | |
| '''Josh Holmes''' était ''Studio Head of FPS Game Development'' de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]],<ref name=GDC>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref> puis a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''<ref>[[Halo Bulletin 12/01/2012]]</ref><ref>[[Halo Bulletin 12/12/2012]]</ref> et sur [[Halo 5 : Guardians]] en tant que directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref>
| |
|
| |
|
| ==Carrière==
| | '''Josh Holmes''' est un membre de [[343 Industries]], qui a commencé à travailler sur la licence avec [[Halo : Reach]] et [[Halo Waypoint]]. |
| Holmes était un fan de shooter ayant commencé à jouer sur Amiga et Commodore 64, puis sur PC après la sortie de ''Doom'', avec une fascination pour les systèmes de jeu émergents. Il a débuté dans l'industrie du jeu comme testeur pour Electronic Arts en 1995. À la sortie de [[Halo : Combat Evolved]], il acheta le jeu et une [[Xbox (console)|Xbox]] pour jouer à son bureau durant une période de crunch et le termina en une nuit, fasciné par la flexibilité de la sandbox. | |
|
| |
|
| Devenu producteur et designer, il travailla sur ''NBA Street'', ''Def Jam Vendetta'' et ''Def Jam: Fight for NY'' avant de quitter EA pour cofonder Revolution Interactive en 2004, racheté par Disney en 2005 et renommé Propaganda Games.<ref>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref> Après la sortie du jeu ''Turok'' en 2008, Holmes rejoignit [[343 Industries]] en mars 2009.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref>
| | Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a travaillé sur [[Halo 4]] en tant que ''Creative Director''.{{tosource2}} Pour [[Halo 5 : Guardians]], il est directeur du développement interne.<ref>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref> |
| | |
| Après avoir livré [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], Holmes a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects Halo Waypoint: Community Update - Quick Reflects]</ref>
| |
| | |
| ==Divers==
| |
| *Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.<ref name=GDC />
| |
| | |
| {{#ev:youtube|2hVMhkgjQBE|400|center}}
| |
|
| |
|
|
| |
|
Ligne 21 : |
Ligne 11 : |
|
| |
|
| {{343industries}} | | {{343industries}} |
| | [[Catégorie:Créateur-Développeur]] |