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Jiralhanae

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Jiralhanae
Servus ferox
HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg
Informations
Taille moyenne :
2,59 à 2,80 m[1]
Masse moyenne :
500 à 680 kg[1]
Caractéristiques :
  • Apparence simiesque
  • Pilosité abondante
Planète d'origine :
Population :
Plus de 12,5 milliards[2]
2 (4 pré-Covenant)[2]
Situation :
En conflit

Les Jiralhanaes (Servus ferox,[2] Serviteurs sauvages en latin), appelés Brutes par les humains, sont une espèce extraterrestre d'apparence simiesque et à la culture sauvage. Dernière espèce à avoir intégré l'Alliance Covenante, les Brutes sont connues pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur des technologies peu avancées mais brutalement efficaces. L'espèce entière était en compétition avec les Sangheilis comme principale force militaire de l'Alliance et ils atteignirent cette position à la suite du Grand Schisme, peu avant que la chute de l'Alliance ne les fragmente en groupes épars maraudant pour survivre.

Introduits dans Halo 2, les Brutes sont les principaux ennemis covenants rencontrés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST. Ils apparaissent dans Halo Wars, Halo Wars 2 et Halo : Reach, mais sont absents dans Halo 4 (à l'exception du prologue) et Halo 5 : Guardians.

Historique

Pré-Covenant

Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le plan de préservation, et ayant survécu aux heures troubles sur leur planète natale, Doisac.

La nature belliqueuse de la race, si elle a permit un développement rapide de leur technologie jusqu'au palier 4, fut également responsable d'une récession technologique unique : les guerres d'unification Brutes ramenèrent l'espèce jusqu'au palier 7 initial, avant d'entamer une lente remontée vers leur précédent palier, en commettant de nouveau les mêmes erreurs.[Source manquante]

Sous l'Alliance Covenante

À l'arrivée de l'Alliance Covenante, en 2492, les Brutes étaient retournées à un niveau pré-industriel de bâtiments sans étage et d'éclairage à l'huile, et ils redécouvraient seulement le principe des ondes radio et de la fusée, et notamment leurs applications militaires.[3] Après quelques combats, l'espèce fut intégrée dans l'Alliance comme espèce vassale.[4]

Considérant la mentalité de meute et la brutalité de l'espèce, les Élites siégeant au Haut Conseil obtinrent de limiter l'accès des Brutes aux technologies les plus avancées pour restreindre leur volonté instinctive de s'opposer à leurs supérieurs hiérarchiques Élites.[3] Dans les faits, sur les ordres du Haut Prophète de la Vérité, des Prelates présents sur les bâtiments brutes en tant que conseillers techniques permirent la remise en état des vaisseaux et l'entraînement de leurs troupes en préparation de l'élimination des Élites.[5] Dès 2528, les sanctions contre les Brutes devenaient laxistes, un chef pouvant massacrer sans conséquences des cuisiniers qui auraient mal préparé un repas,[6]

Les Brutes restaient pourtant considérés comme des soldats dispensables, lancés en masse contre les ennemis de l'Alliance dans des batailles saintes satisfaisant leur soif de combat, mais provoquant de nombreux morts dans leurs rangs. Lorsque le soldat brute Atriox se rebella contre ses supérieurs sangheilis sur Algolis peu avant 2550, ses camarades brutes prirent son parti et formèrent les Parias, un groupe dissident principalement constitué de Brutes.[7]

Leur peuple ne prit réellement de l'importance qu'en 2552, suite à la mort du Prophète du Regret des mains du Démon sur l'Installation 05. Les privilèges offerts aux Brutes par les Prophètes étaient alors devenus conséquents, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré.[8] Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, Vérité et Pitié ordonnèrent le changement de la Garde, faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Les Élites considérèrent cet événement comme une violation du Traité de l'Union et une insulte à leur honneur, et menacèrent de quitter l'Alliance.[9] Peu de temps après, Vérité ordonnerait le massacre de tous les Élites dans l'empire covenant,[Source manquante] provoquant le Grand Schisme.[10] Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'Alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'Alliance.[11]

Après-guerre

Dans l'après-guerre, les quelques Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur Sanghelios, continuant d'obéir à leur commandant de vaisseau malgré la méfiance générale à leur égard,[12] mais ils agissaient généralement car ils craignaient moins la honte ou l'autorité de leur meute que celle de leur commandant, ce qui faisait de leur allégeance une ressource instable. Ils étaient alors des hommes de main[13], des manutentionnaires[12] ou des gardes[14]. Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la guerre civile sangheilie lorsque des attentats brutes qui touchèrent Sanghelios, notamment à Ontom, précipitèrent le siège de Vadam. Plusieurs Brutes restèrent pourtant fidèles aux Élites.[15]

En parallèle, les Élites combattirent les Brutes à grande échelle,[16] avec d'occasionnelles tentatives de paix,[17] jusqu'en 2559.[18] De manière générale, les Brutes étaient focalisées sur des guerres internes, avec quelques individus rejoignant des sectes covenantes menées par des Élites tentant de reconstituer l'Alliance originale, sans tenter de le faire elles-même.[19] Les Keepers of the One Freedom étaient principalement composés de Brutes et menés par le chef Castor[20] et plusieurs Brutes étaient au service de Boru'a'neem et Tem'Bhetek.[21] Les quelques flottes et colonies brutes contrôlées par des seigneurs de guerre produisaient du matériel de plus en plus sophistiqué, signant une nouvelle évolution technologique de l'espèce.[22] L'ONI elle-même fut surpris de ce bond technologique lors de la rétroingénierie des catapultes gravitiques des Parias.[23] Malgré leur retour au système de clans et aux guerres internes coutumières de l'espèce, les Jiralhanaes ont également acquis une notion de coopération et d'organisation globale, liées à une notion mystique de destin.[24]

Début 2558, la population brute de Doisac était globalement ralliée à la cause des Parias par admiration pour leur chef Atriox.[25] Par ailleurs, bien qu'ayant été placées sur des colonies riches en ressources par les Covenants pour assurer leur protection, les Brutes étaient incapables de les exploiter et survivaient notamment du pillage de colonies sangheilies de la Joint Occupation Zone,[26] menée autant par les Rh'tol que les Vheiloth.[27]

Anatomie et physiologie

HR-Brute Mineure.png

Les Brutes possèdent une apparence humanoïde, avec des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme « macaque ». Leur régime alimentaire est omnivore, mais leur grande consommation calorifique font qu'ils se nourrissent principalement le viande.[28] Les Brutes n'hésitent pas à dévorer le cadavre de leur adversaire, ce qui les a mené à reconnaître la toxicité de certaines de leur armes, comme la grenade incendiaire. Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80 pour 500 à 680 kilogrammes[1], les Brutes se veulent largement plus imposant que les Élites. Leur peau est un cuir épais comparable à celui d'un rhinocéros noir,[28] est le plus souvent brun ou gris, qui s'éclaircit avec l'âge. Il semblerait que le vieillissement n'ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physique chez les Brutes que chez les humains, les Brutes âgées maintenant une force colossale.

Ils possèdent une fourrure drue et odorante[29] généralement marron ou brune mais aussi rousse[21] ou argentée[3] sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe (cette fourrure disparaît dans Halo : Reach au profit d'une peau plus lisse). Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d'une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les Brutes n'en sont pas moins des créatures agiles et vives. Ils communiquent leurs émotions par phéromones, la maîtrise de ce medium augmentant avec l'âge.[3][21] Ils possèdent également un organe olfactif très développé, en faisant des chasseurs très efficaces[30] bien que leur vision et leur ouïe soit équivalente à celle d'un humain.[28]

On ignore si les Brutes ont finit par coloniser d'autres planètes que Doisac, mais leur population était de 12,5 milliards d'individus en 2552.

Culture

Clanisme

Les Brutes sont des êtres instinctifs et impatients[3], préférant attaquer de front[31] ou usant de stratégies simples comme le rolling ambush consistant en une force d'assaut mineure attaquant l'ennemi par l'arrière pour le pousser vers une force d'assaut lourde,[32] et capables de tuer simplement à cause d'une viande mal cuisinée.[6] Malgré leur niveau technologique, ils possèdent un mode de vie assez primitif : ils se regroupent en meutes (battle pack dans les situations militaires[33]), aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade et le parricide est monnaie courante pour obtenir le rang de chef. Les interactions entre Brutes dépendant du statut social, indiqué par les ornements portés.[34] L'ordre social est particulièrement important et respecté,[3] bien qu'il suive une politique dictatoriale,[30] et les Brutes solitaires sont perçues comme des déviants.[28] L'âge adulte est signalé par la présence du suffixe « -us » à la fin du nom.[35] Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires.

Les clans partageant des intérêts communs se regroupent parfois en métaclans, ou skeins, les plus importants de ces regroupements étant le Rh’tol, tourné vers la tradition, et le Vheiloth, plus culturellement ouvert, ces deux groupes incarnant la plus importante division culturelle du peuple Brute.[30] Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marquée d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'alliance.[30]

Les différences entre Rh’tol et Vheiloth continuent dans l'après-guerre, les deux skeins approchant différemment la nécessité de piller les colonies des Sangheilis pour faire prospérer leur espèce. Si les Rh’tol trouvent de la gloire à affronter leurs anciens oppresseurs, les Vheiloth n'y voient qu'une nécessité.[27]

Religion

Les Brutes peuvent être de fervents croyants, leur religion primitive étant basée sur les cycles des trois lunes de leur planète. Lors de l'introduction par l'Alliance Covenante de la croyance du Grand Voyage, les membres du Rh'tol repoussèrent cette nouvelle foi, tandis que ceux du Vheiloth acceptèrent les réponses philosophique qu'elle apportait. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme Tartarus, appartenaient au Rh'tol[30] et connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l'espoir de devenir des dieux.

Une soixantaine d'année seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale entre les Brutes et les Élites. Cette haine, du côté des Élites, tient à la montée progressive en importance des Brutes au sein de l'alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d'obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. On peut théoriser que les Brutes étaient jalouses de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.

Armement

L'armement brute est surnommé spike weaponry pour son usage de métal effilé ou aiguisé autant pour le corps-à-corps que comme projectile. Il se distingue de l'armement covenant standard par son apparence crue et son accent sur la puissance au détriment des autres fonctions. L'espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires, visibles dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade. L'armement brute connu comprend le marteau antigravité, le mauler, le sabre-grenade, le spiker et une variante du fusil à plasma.

Malgré leur brutalité, la volatilité de leur alimentation et leur absence totale de fonctions de sûreté, les armes brutes sont surprenamment complexes, un testament de la capacité de l'espèce à développer les technologies les plus mortelles.[23]

Le Sacred Promissory, une fabrique d'arme covenante, était spécialisée dans la production d'armement brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l'alliance entre Prophètes et Élites.

Gameplay

Grades

Les plupart des grades Brutes au sein de l'Alliance Covenante sont une réinterprétation de rôles déjà présents dans la culture Brute.[30]

Soldats du rang
H3-Brute mineure (render).png Mineur Portant une armure turquoise, il s'agit du plus bas des grades Brute.
H3-Brute Major (render).png Majeur Leur armure bleue possède des améliorations pour différents équipements et matériels ainsi qu'un bouclier énergétique.
H3-Brute Ultra (render).png Ultra Ce grade se compose de vétérans sélectionnés parmi les plus rusés et brutaux.
Capitaines
H3-Capitaine Brute (render).png Capitaine Brute Portant une armure bleue-violette iridescente, leur rôle est le commandement d'escouades covenantes de faible importance.
H3-Brute Captain Major.png Capitaine Majeur Portant une armure dorée, leur rôle consiste à mener au combat des meutes de Brutes ainsi qu'à commander des Kig-Yars et des Unggoys de bas rang.
H3-Capitaine Brute Ultra (render).png Capitaine Ultra Portant une armure cyan, leur rôle consiste à mener au combat des meutes de Brutes. Elles sont extrêmement fortes et agiles.
Chefs Brutes
HR-Brute Chieftain.png Chef Brute Les chefs Brutes sont spécialisés dans le maniement du marteau antigravité.[Source manquante]
War Chieftain.png Chef de guerre Brute Reconnaissables à leur armure bronze, les chefs de guerre sont supérieurs aux Brutes standards et préfèrent utiliser des armes lourdes au combat, à la fois pour infliger un maximum de dommages à leur ennemis et pour renforcer leur supériorité physique par rapports aux Brutes inférieures.
Spécialistes
H3-Brute Stalker (render).png Furtive Portant une armure grise et usant du camouflage actif, elles agissent généralement comme gardes du corps pour les chefs Brutes et remplissent également le rôle d'espions. Elles sont spécialisées dans l'infiltration.
Brute Jump Pack.png Jumper Équipées d'un propulseur dorsal Brute, ces spécialistes ont un rôle de troupes de choc aéroportées.
H3-Brute Bodyguard.png Bodyguard Vêtus d'une armure bleue pâle similaire à celle des capitaines, les Bodyguards assurent la protection des chefs Brutes et ont la charge de faire respecter la loi tribale.
Autres grades
H2 Brute Garde d'honneur (render).png Garde d'honneur Suite au changement de la Garde, des Brutes remplacèrent les gardes d'honneur Élites. Elles conservent les mêmes fonctions que leurs homologues Sangheilis.
Commandant de vaisseau Comme les Élites, les Brutes pouvaient diriger leurs propres vaisseaux. Ces commandants devaient subir de nombreuses privations par rapport aux commandants élites, qui furent supprimées au fur et à mesure de leur montée en puissance au sein des forces armées.

Divers

  • « Jiral » est un juron coréen signifiant « stupide », « lunatique », « agressif ».
  • Après que les Brutes aient pris la place des Élites lors du Grand Schisme, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est la raison pour laquelle que les grades Brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.[Source manquante]
  • Les Brutes de Halo 2 sont les seules unités (à part les Chasseurs) qui nécessitent deux coups d’épée à énergie pour être tuées.
  • Dans Halo 3 : ODST, les Brutes possèdent un bouclier énergétique plus résistant que dans Halo 3.
  • À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu'une Brute est infectée par le Parasite, elle revêt une armure de Mineur, quel que soit son rang initial.[Source manquante]

Galerie

Sources