Modification de Jaime Griesemer
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'''Jaime Griesemer''' ([dʒɛmi grizmər]{{Phonétique}}), de ses pseudos ''Case'' et ''Flawless Cowboy'',<ref name=Megg>[http://carnage.bungie.org/haloforum/meggfaq.shtml Halo.Bungie.org - The Search for the 'Megg' - a mini-FAQ]</ref><ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=3311 HBO - Many things we do not understand...]</ref> était un employé de [[Bungie Studios]], qui participa au développement de tous les jeux Halo jusqu'à [[Halo : Reach]]. Il est crédité comme Designer sur [[Halo : Combat Evolved]], Game Design Lead sur [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et Additional Design Developer sur [[Halo : Reach]]. Il est responsable de l'[[easter egg]] [[Megg]]. Il rejoignit le studio Sucker Punch en 2011, puis fonda HighWire Games avec [[Martin O'Donnell]] en 2015. | '''Jaime Griesemer''' ([dʒɛmi grizmər]{{Phonétique}}), de ses pseudos ''Case'' et ''Flawless Cowboy'',<ref name=Megg>[http://carnage.bungie.org/haloforum/meggfaq.shtml Halo.Bungie.org - The Search for the 'Megg' - a mini-FAQ]</ref><ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=3311 HBO - Many things we do not understand...]</ref> était un employé de [[Bungie Studios]], qui participa au développement de tous les jeux Halo jusqu'à [[Halo : Reach]]. Il est crédité comme Designer sur [[Halo : Combat Evolved]], Game Design Lead sur [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et Additional Design Developer sur [[Halo : Reach]]. Il est responsable de l'[[easter egg]] [[Megg]]. Il rejoignit le studio Sucker Punch en 2011, puis fonda HighWire Games avec [[Martin O'Donnell]] en 2015. | ||