Différences entre les versions de « Interface neurale »

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[[Fichier:H2-Interface neurale (Hood).jpg|right|300px|thumb|Le connecteur de l'interface neurale de l'amiral [[Hood]], visible à la base de son crâne.]]
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Une '''interface neurale''', communément ''implant neural''<ref name=GLAS9>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> ou ''implant neuronal'',<ref>[[Halo Wars]], manuel du jeu (p. 26)</ref> est une technologie consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.
Une '''interface neurale''', communément ''implant neural''<ref name=GLAS9>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 9</ref> ou ''implant neuronal'',<ref>[[Halo Wars]], manuel du jeu (p. 26)</ref> est une technologie consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.




==Militaires==
==Militaires==
===Caractéristiques===
===Caractéristiques===
L'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 2</ref> à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un [[transpondeur]] et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 17</ref>
L'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 2</ref> à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un [[transpondeur]] et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 17</ref>


Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.<ref name=FLO89 /> Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.<ref name=HMD12 /> Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.<ref name=FLO89>[[Halo : Les Floods]], ch. 8 et 9</ref> Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure [[Mjolnir]] via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.<ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080516091723/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight2.htm Xbox.com - Master Chief's Armor: An Overview]</ref>
Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.<ref name=FLO89 /> Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.<ref name=HMD12 /> Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.<ref name=FLO89>[[Halo : Les Floods]], ch. 8 et 9</ref> Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure [[Mjolnir]] via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.<ref name=xbox>[http://web.archive.org/web/20080516091723/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight2.htm Xbox.com - Master Chief's Armor: An Overview]</ref>
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Les projets [[SPARTAN-III]] et [[SPARTAN-IV]] reposent sur les innovations en terme d'interface neurale initiées durant le [[projet MJOLNIR]]. Les interfaces à haut débit, couplées à des systèmes spécialisés avancés, permettent d'augmenter ou de prendre le contrôle du système moteur humain, réduisant le stress physiologique lié à l'utilisation d'un exosquelette de combat comme les armures Mjolnir et permettant de les utiliser sans renforcement du squelette.<ref name=Amore>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-armory-amore Canon Fodder - Armory Amore]</ref>
Les projets [[SPARTAN-III]] et [[SPARTAN-IV]] reposent sur les innovations en terme d'interface neurale initiées durant le [[projet MJOLNIR]]. Les interfaces à haut débit, couplées à des systèmes spécialisés avancés, permettent d'augmenter ou de prendre le contrôle du système moteur humain, réduisant le stress physiologique lié à l'utilisation d'un exosquelette de combat comme les armures Mjolnir et permettant de les utiliser sans renforcement du squelette.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref>


===Bénéficiaires===
===Bénéficiaires===
Les [[ODST]] disposent d'une interface basique servant principalement de transpondeur.<ref name=GLAS9 />
Les [[ODST]] disposent d'une interface basique servant principalement de transpondeur.<ref name=GLAS9 />


Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] ou [[Serin Osman]],<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> possède une ''interface neurale de commandement'', ou ''INC''.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 4</ref><ref name=FLO89 />
Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme [[Terrence Hood]], [[Jacob Keyes]] ou [[Serin Osman]],<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 4</ref> possède une ''interface neurale de commandement'', ou ''INC''.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 4</ref><ref name=FLO89 />


Les [[Spartans-II]] [[John-117]] et [[Naomi-010]] possèdent une interface spéciale modifiées après implantation<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref> qui, couplée à leur armure [[Mjolnir]], leur permet de travailler en binôme avec une [[IA]], capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.<ref name=HMD12>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 12</ref>
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Version du 17 juin 2016 à 13:01

Le connecteur de l'interface neurale de l'amiral Hood, visible à la base de son crâne.

Une interface neurale, communément implant neural[1] ou implant neuronal,[2] est une technologie consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.


Militaires

Caractéristiques

L'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,[3] à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un transpondeur et des capteurs pouvant relever des niveaux d'hormone.[4]

Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.[5] Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.[6] Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.[5] Les INC des Spartans sont composées d'un réseau de fibres moléculaires traduisant les signaux électrochimiques en code numérique transmis à l'armure Mjolnir via le port externe pour la commander. Les capteurs de l'armure peuvent également transmettre des informations directement au cerveau par le circuit inverse. Ces processus permettent un temps de réaction cinq fois plus élevé qu'un humain normal.[7]

Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’UNSC Pillar of Autumn.[8][9]


Les projets SPARTAN-III et SPARTAN-IV reposent sur les innovations en terme d'interface neurale initiées durant le projet MJOLNIR. Les interfaces à haut débit, couplées à des systèmes spécialisés avancés, permettent d'augmenter ou de prendre le contrôle du système moteur humain, réduisant le stress physiologique lié à l'utilisation d'un exosquelette de combat comme les armures Mjolnir et permettant de les utiliser sans renforcement du squelette.[10]

Bénéficiaires

Les ODST disposent d'une interface basique servant principalement de transpondeur.[1]

Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme Terrence Hood, Jacob Keyes ou Serin Osman,[11] possède une interface neurale de commandement, ou INC.[12][5]

Les Spartans-II John-117 et Naomi-010 possèdent une interface spéciale modifiées après implantation[13] qui, couplée à leur armure Mjolnir, leur permet de travailler en binôme avec une IA, capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.[6]


Civiles

À l'origine chère et nécessitant une chirurgie complexe, les interfaces neurales et leurs systèmes informatiques liés se sont largement démocratisées et peuvent être implantées sur simple consultation clinique externe en 2557.[10]



Sources

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