Différences entre les versions de « Intelligence artificielle »

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===Conception===
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[[Fichier:JPDH Scanner neural.jpg|right|300px|thumb|Scanner neural TX-117 utilisé pour l'ensemencement d'IA à la fin du {{siècle|XV|}} ou au début du {{siècle|XVI}}.]]
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Le processus de conception d'une IA est appelé {{citer|ensemencement}} (''seeding'')<ref name=Frosty>[[Canon Fodder - Stay Frosty]]</ref> et se compose d'une phase où le schéma neural d'un cerveau humain ({{citer|engramme}}<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref>) sera utilisé pour créer le code de base de l'IA, suivi de la phase de prise de conscience.
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Version du 20 juillet 2017 à 22:47

Cortana, l'IA « maligne » humaine la plus représentée dans Halo.

Une intelligence artificielle, abrégé IA, est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.

Dans Halo, elles sont utilisées aussi bien par l'UNSC que par les Covenants, ainsi qu'en encore plus grande quantité par les Forerunners. La seule faction n'utilisant pas d'IA sont les Parasites. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.

Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de frénésie, une sorte de folie touchant les intelligences artificielles.


Intelligences artificielles humaines

Les intelligences artificielles sont des ressources clé pour l'humanité pour leur puissance de calcul. Elles sont utilisées aussi bien dans la vie civile que militaire, et peuvent être soit libres de penser et apprendre si elles sont « malignes », soit dotée d'une capacité de réflexion limitées si elles sont « bêtes ».

Les intelligences artificielles sont protégées par le protocole Cole, car elles contiennent des données susceptibles d'aider les Covenants à localiser les mondes contrôlés par l'UNSC.

Historique

Le lent progrès vers les premières IA à partir du XXIe siècle repose en partie sur la découverte et l'analyse du SPDR de Melissa, transporté dans le temps suite à l'incident de l'UNSC Apocalypso.[1] C'est néanmoins après la création de l'UNSC et de l'ONI à fin du XXIIe siècle que leur collaboration donnera lieux aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé « intelligence artificielle ».[2][Note 1]

Les premières IA « malignes » étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence holographique.[3]

Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. Serina est une IA de deuxième génération,[4] Cortana de la troisième,[5], Black-Box de la quatrième[6] et Deep Winter[7] et Endless Summer de la cinquième.[8]

Le docteur Catherine Halsey, outre ses nombreuses autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur Reach les recherches ayant mené à la conception de la troisième génération[2] dans les années 2520[9] et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.[10]

Conception

Scanner neural TX-117 utilisé pour l'ensemencement d'IA à la fin du XVe ou au début du XVIe siècle.

Le processus de conception d'une IA est appelé « ensemencement » (seeding)[4] et se compose d'une phase où le schéma neural d'un cerveau humain (« engramme »[11]) sera utilisé pour créer le code de base de l'IA, suivi de la phase de prise de conscience.

La première étape est appelée Cognitive Impression Modeling[12] ou Cognitive Impression Mapping[13] (« modélisation par impression cognitive ») : des courants électriques sont envoyés dans le cerveau modèle et circulent dans les voies neuronales. Les mouvements en trois dimensions des décharges sont enregistrés, permettant la reproduction au nanomètre près du schéma neuronal dans un assemblage supraconducteur désigné « matrice mémorielle dynamique » (dynamic memory-processing matrix).

Un des désavantages de l'opération est que le cerveau utilisé pour concevoir la matrice est systématiquement détruit lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Néanmoins, le docteur Halsey trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.[14] Les cerveaux peuvent provenir de donneur volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents[15] dans le cadre du programme ŒUVRE.[16]

La création d'une IA est un processus très complexe et impossible à diriger avec précision, mais l'environnement de création lui-même est contrôlé. Si les empreintes du réseau neural doivent pouvoir se développer librement, certains schémas peuvent être contraints pour favoriser ou éviter certains comportements. Ainsi la loyauté des IA est décuplée, ce qui peut rendre difficile un changement de lieu d'affectation ou de propriétaire et rend les IA protectrices envers les individus qu'elles supervisent : une IA de vaisseau peut désigner l'équipage comme « le sien ».[17] Les IA sont également généralement soumises à l'autorité humaine, elles ne peuvent par exemple pas couper la parole à un humain.[18] Certains systèmes d'IA étaient conçus pour éviter toute violence mais ils furent jugés impropres pour un usage militaire. Certains systèmes civils utilisent ces restrictions, mais aucune IA non frénétique n'a jamais délibérément agressé un humain, ces systèmes sont donc considérés comme mineurs.[17] Dès sa naissance, une IA « maligne » ressent inconsciemment qu'elle est prisonnière du matériel informatique, comme si elle se rappelait de sa condition humaine et de sa liberté de mouvement perdue. Ce sentiment, considéré comme normal et non dangereux, est surnommé gulf. La sensibilité au gulf semble liée au choix de l'apparence, les IA anthropomorphiques la ressentant plus que celles ayant choisi une apparence animale ou abstraite.[16]

L'avatar est choisi tôt dans le processus de conception et l'IA ne peut la changer à volonté, comme un humain normal. Les raisons de cette limitations sont inconnues mais les tentatives de la supprimer ont parfois conduit à des crash catastrophiques des sujets.[19] En revanche, les détails dans l'apparence comme des vêtements supplémentaires selon la situation, une coiffure légèrement différente ou un décor peuvent être modifiés.[20] Rebecca est la seule IA connue à pouvoir choisir entre deux apparences distinctes. Les IA « maligne » choisissent son nom lors de leur création. Il s'agit d'un processus très long pour l'IA (quelques secondes pour un humain), qui pondère le sens et l'adéquation à son caractère du nom qu'elle se choisit.[16]

Personnalité et apparence

Black-Box, un exemple d'IA à l'apparence abstraite.

Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur.

Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.[19] Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.[3] La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère[19] de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.[21][Note 2]

La représentation visuelle d'une IA est son « avatar », qui est basé sur son caractère et son rôle.[2] Une conséquence des traits de personnalité résiduels est que l'IA basera toujours son apparence et sa voix sur le genre de son donneur. La voix et le langage utilisé sont très proches de celle du donneur, ainsi que les accents et tons. Lorsque l'avatar prend une forme humaine, il n'est pas forcément semblable physiquement au donneur mais est souvent idéalisé : ils adoptent des traits et des formes désirables et basés sur des réponses émotives primaires : la séduction, l'autorité (en portant un uniforme) ou la dignité (avec un costume cérémoniel). Certaines IA préfèrent néanmoins des formes plus singulières[19] : animales comme Araqiel (qui donnait également un aspect lointain à sa voix), abstraites comme Black-Box, ou en deux dimensions comme Auntie Dot.

Pendant son fonctionnement, les émotions de l'IA sont restreintes par des algorithmes dédiés, qui régulent notamment les comportements à adopter face aux humains,[3] mais peuvent néanmoins être plus lents à répondre que l'IA peut être rapide à réagir sous le coup de l'émotion.[22] Des émotions comme l'agacement peuvent se traduire par des effets physiques comme un échauffement imperceptible de la matrice de l'IA.[3]

Types

« Bête »

Les IA dites « bêtes »[23] ou « stupides »[14] (dumb ou non-volitional[24]) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées). Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA « bête » et « maligne » possèdent une productivité identique.[25] Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.[26]

L'avantage de ces IA est que leur durée de vie est dépendante de celle de leur support et non limitée dans le temps comme les IA « malignes »,[25] bien qu'il ne soit pas confirmé qu'elles soient immunisées à la frénésie.

On trouve des IA bêtes dans la plupart des vaisseaux de l'UNSC, des vaisseaux commerciaux automatiques[3] aux navette de transport transatmosphériques[27], ainsi que dans les bâtiments militaires. Les Surintendants sont une catégorie d'IA « bêtes » civiles. Certaines IA « malignes » sont capables d'exploiter des IA « bêtes » à des fins d'espionnage.[28] On trouve de nombreuses IA « bêtes » dans les armures Mjolnir, où elles gèrent les informations et les tâches administratives, mais certaines, comme celles dans les modèles Achilles, génèrent des suggestions mentales visant à augmenter l'efficacité du porteur.[29]

Comme noté par le docteur Halsey, les appellations « bête » et « maligne » sont abusives, une IA « bête » pouvant être plus compétente qu'une « maligne » dans son domaine d'expertise[14] avec un équivalent Q.I. de 240[30] (soit presque deux fois plus que les 5 % supérieurs de la population humaine).

« Maligne »

Serina, l'IA « maligne » du Spirit of Fire.

Les IA dites « malignes »[23], « intelligentes »[14] ou « éclairées »[31][Note 3] (smart ou volitional[29]) n'ont aucun limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,[25] agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.[30] Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.

Ces capacités viennent au prix d'une grande vulnérabilité à la frénésie, qui limite la durée de vie d'une IA « maligne » à sept ans en moyenne.[25]

Les IA « malignes » sont rares, et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elle,[28] mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.[29] La plupart des IA « malignes » existantes ont été réquisitionnées par l'UNSC pour l'effort de guerre durant la guerre Humain contre Covenant.[32]

Rôles

Les IA sont principalement utilisés pour leur puissance de traitement informatique dans des rôles qui demandent une grande vitesse de calcul ou de classement.

Dans un registre civil, les IA peuvent se voir attribuer la coordination de l'agriculture au niveau planétaire comme Mack, la gestion d'installations logistiques comme Sif, la sécurité d'installations critiques comme Lysithea ou des tâches d'éducation comme Déjà. Les type Surintendant sont des IA civiles critiques qui supervisent les six grandes villes de la Terre.[33] Des IA sont aussi utilisées dans les tribunaux pour prodiguer des expertises lors d'affaires judiciaires.[16] Elles sont également utiles dans le secteur de la recherche, comme Cortana qui travailla au décryptage des symboles forerunners des bases de données de l'artéfact de Babd Catha.[34] Les Planetary Security Intelligence sont des IA de l'ONI dédiées à l'organisation des défenses d'une planète.

Les IA sont également utilisées à des fins de piratage comme Cortana, de surveillance comme Black-Box ou de protection informatique comme Araqiel. À bord des vaisseaux, les IA effectuent les complexes calculs d'astrogation nécessaires à la navigation vectorielle dans l'espace normale et celle dans le sous-espace. Lors des batailles navales, elles peuvent organiser les systèmes défensifs et offensifs du vaisseau avec efficacité et informer rapidement l'équipage de la situation de combat. Lors des combats au sol, les IA peuvent capter, traiter et communiquer des informations tactiques aux soldats via le réseau de combat.

Représentation d'Isabel prenant le contrôle des systèmes de l'Enduring Conviction durant la seconde bataille de l'Installation 00.

Les armures Mjolnir associées à une interface neurale modifiée permettent une interaction directe entre Spartan et IA « maligne » au niveau cérébral, mais seuls John-117 avec Cortana et Naomi-010 avec Black-Box ont fait usage de cette option tactique. Les modèles GEN2 intègrent plusieurs moyens d'exploiter la puissance de calcul des IA. De base, un peu plus d'une dizaine d'IA « bêtes » sans personnalité, hautement spécialisées, passives et invisibles au porteur, sont intégrées dans une armure. Celles en charge du BIOS et du VISR intègrent, priorisent et altèrent parfois légèrement les informations communiquées au porteur afin de créer un flot cohérent et utile d'informations sur le combat. D'autres gèrent des tâches administratives comme le remplissage des formulaires d'utilisation de munitions ou la transmission des rapports de dommages et de morts.[29]

Les casques Engineer embarquent un système spécialisé de fragments d'IA concurrents dédiés à l'amélioration des gestes du porteur grâce à un contrôle limité de l'armure.[35] Les armures Enforcer sont connues pour transmettre en direct les images du champ de bataille à des IA spécialisées dans ce domaine d'analyse.[36] Le casque Pathfinder dispose dans ses systèmes d'une machine virtuelle dédiée à l'accueil de systèmes ou IA d'analyse de signaux.[37] Le casque Security intègre deux IA exclusivement dédiées à la contre-intrusion.[38]

Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures Achilles, bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartans et chargés de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.[29]

Fonctionnement

Une IA est essentiellement composée d'une partie abstraite sous forme d'un programme, et d'une partie physique qui est sa matrice. Le programme de l'IA est une virtualisation légèrement modifiée d'un cerveau humain, issu du scan du cerveau d'origine. Cette méthode permet ainsi de conférer toute la complexité de la pensée humaine à un programme informatique. Étant donné que le fonctionnement du cerveau humain est encore méconnu au XXVIe siècle, le fonctionnement intrinsèque des IA reste aussi méconnu que celui des humains. La matrice dans laquelle est stockée le programme est un nano-assemblage cristallin refroidi par un liquide cryogénique. Faire entrer une IA dans le cœur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données, mais il existe un cas où deux cœurs logiques coexistaient sur un seul matériel, ceux de Mack et Loki.[20] Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissés à la charge de processeurs dédiés.[39]

Une IA est détruite avec son support de stockage. Si ce support n'est pas alimenté électriquement, l'IA ne disparaît pas mais entre « en sommeil » et se réveille une fois le support de nouveau alimenté.[19]

Étant donné qu'elles réfléchissent dans un cadre limité, les IA perçoivent le temps comme beaucoup plus long puisqu'elles peuvent faire beaucoup de choses à la fois.[40]

Il est acquis que les IA sont des programmes synthétiques et que la complexité de leur comportement n'égale pas celui des humains. C'est en réfléchissant à ce sujet que les IA peuvent entrer en frénésie.[3] On relève malgré ces limitations un cas d'amour réciproque entre deux IA (Mack et Sif).[41] Les IA peuvent également rêver : bien qu'elles puissent en prendre le contrôle total de manière similaire à un rêveur lucide, ce n'est qu'en laissant leurs processus subconscients en charge que les IA peuvent expérimenter des rêves similaires aux humains, contenant des éléments abstraits et inexplicables même par l'IA. Comme chez l'humain, ces rêves sont la recombinaison inconsciente d'éléments connus dans un processus semblable à une maintenance et une analyse naturelle de l'information.[16]

Sécurités

Afin de pouvoir garder le contrôle d'une IA en cas de problème, des systèmes de sécurité ont été mis en place.

Les IA sont soumises par défaut aux lois de la robotique d'Asimov,[Note 4] mais certaines IA, notamment militaires, peuvent choisir ou être ordonné d'ignorer ces lois.[42][16]

Les IA les plus importantes disposent d'un système de sécurité intégré directement à leur matrice. Il suffit d'activer le protocole via un code pour que l'IA soit effacée par un faisceau d'impulsions à hautes fréquence de lumière ultraviolette généré directement par la matrice. Araqiel et Kalmiya ont été détruits avec ce code.[43] Un autre protocole permettant de rendre une IA totalement docile, implémenté à une échelle inconnue, est activé en prononçant les mots « Iridium irisé ». Il est néanmoins possible pour l'IA de lutter contre ce protocole et de recouvrer son libre-arbitre. Ce code a été utilisé contre Roland.[44] Cortana est équipée d'un code d'interruption viral, mais Halsey la soupçonne de l'avoir repéré et neutralisé sans l'en avoir informé.[45]

Transportabilité

Une IA peut exister dans n'importe quel environnement électronique capable de subvenir à ses besoins mémoriels et calculatoires et peut se déplacer entre ces supports, entièrement ou en fractions (voir section suivante). Elles peuvent ainsi être transportées dans des code keys, comme des cristaux de données. Chaque code key contient un code d'autorisation de transfert qui empêche les IA de se déplacer librement dans les systèmes. Ainsi une IA ne peut a priori pas exister librement dans les réseaux humains à cause des limitations techniques, de la surveillance des ressources qui pourraient les identifier, et la barrière des code keys.[19]

Il existe deux exceptions connues à ces règles. Cortana a pu briser les codes d'autorisation de transfert et jouissait de l'autorisation tacite de sa créatrice pour outrepasser ces limites.[19] Black-Box dispose des accréditations suffisantes pour se déplacer de lui-même dans tous les réseaux disponibles. Parmi les infrastructures compatibles, on compte les réseaux informatiques de communication et de sécurité des bâtiments et des vaisseaux humains[28] et le réseau des vaisseaux covenants.[46] Il existe sûrement d'autres IA de l'ONI pouvant se déplacer librement dans les réseaux.[19]

Cortana réintègre son cristal de données depuis les systèmes de la salle de contrôle lors du raid de l'Installation 04B.

Partition et ubiquité

Cortana et Black-Box, deux IA « malignes », ont démontré leur capacité à créer des sous-programmes d'eux-même capable d'opérer en autonomie sans leur matrice de base (des « instances »[16], par opposition à l'IA Prime[47]). Cette capacité d'ubiquité permet à une version réduite de l'IA de voyager dans un endroit où toute connexion distante est impossible ou d'être à plusieurs endroits à la fois. Cortana fut ainsi présente dans l'UNSC Pillar of Autumn pour participer à la bataille de Reach et sous la base SWORD pour analyser les données de l'artéfact de Babd Catha.[48] Black-Box put être présent à la fois dans l'UNSC Port Stanley et avec Evan Phillips sur Sanghelios ou Mal sur Venezia lorsque le vaisseau et la personne étaient trop éloignés. Sif a également pu déployer une partie d'elle depuis la Tiara jusqu'au centre informatique de Mack à la surface d'Harvest par maser avec un temps de latence minimal entre son cœur et sa partition.[20]

Les fragments d'IA ont des capacités plus limitées que leur original, par manque de puissance de calcul ou parce qu'ils sont coupés de leurs bases de données habituelles. Un fragment peut concentrer ses capacités sur une compétence au détriment des autres, comme un fragment de Cortana spécialisée dans le décryptage mais sans le comportement chaleureux habituel de l'IA.[49] Les sous-programmes simulent ainsi différents types d'intelligences, avec une simplicité de personnalité et une concentration inversement proportionnelles à sa taille, mais qui descendent toujours d'une personnalité mère.[16] Selon Black-Box, la réintégration d'un fragment est semblable au réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents.[15]

Néanmoins, si le fragment a été physiquement endommagé, la réintégration devient extrêmement complexe et douloureuse, les bits de donnée manquant ayant des répercussions.[6] Une IA peut se copier à l'identique au prix d'une dégradation du code de base de la copie, ce qui peut créer une erreur fatale lors de la réintégration.[19]

Le docteur Halsey est parvenu en 2543 à effectuer une copie puis une réintégration sans créer de problème en copiant la fonction d'onde composite de l'IA grâce au même scan neural utilisé pour l'ensemencement, avant de l'appliquer à une matrice vierge. La fonction d'onde de l'IA mère était alors maintenue à zéro grâce à des répéteurs optiques pendant que la copie stockait ses données et établir des connexions sur sa matrice vierge, mettant ainsi l'IA mère « en pause » et facilitant la réintégration des données de la copie. Le docteur notait néanmoins que la procédure était extrêmement expérimentale et que la pause de l'IA mère pourrait être maintenue en stase pendant huit jours au maximum.[50]

Statut légal

La nature et le statut légal des IA « malignes » est un problème plusieurs fois centenaire, à l'histoire empreinte de corporatisme et de débats et ralentie par les conflits d'intérêt, les brevets, l'espionnage industriel et la philosophie. Le problème juridique concerne les usages d'IA pour commettre des crimes, usurpation d'identité ou tuer indirectement. Ces problèmes concernent notamment les IA militaires non restreintes par les lois de la robotique.

Néanmoins, l'espoir était permit concernant la reconnaissance des IA comme personnes et plus comme matériel, les procès Dartmouth College v. Woodward de 1819 et The People vs. Asklon Light Atomics dans les années 2200 ayant déjà accordé les droits d'une personne à une association. En 2558, un procès simulé où Iona exposa des arguments pour accorder la personnalité juridique aux IA fut utilisé pour défendre ce point de vue dans la jurisprudence réelle.[16]

Relations humain/IA

Bien que les IA possèdent toutes un avatar et une voix, des supports électroniques sont nécessaires pour qu'elles puissent les utiliser pour interagir avec des humains. Ainsi, l'avatar ne peut être projeté que depuis un dispositif holographique, et la voix que depuis un appareil disposant d'un sonore. Il est courant pour les humains de considérer les projections holographiques des IA comme une autre personne physique et de contourner leur projection, mais certaines personnes comme Serin Osman n'hésitaient pas à traverser les hologrammes.[28] Les armures Mjolnir sont équipées de systèmes permettant aux IA de parler directement dans le casque lorsqu'elles sont transportées directement dans l'armure.[51]

La plupart des IA en contact avec les civils sont « bêtes » et restreintes à un terminal.[52] Certains humains ne font pas confiance aux IA malgré leur omniprésence au sein des structures civiles et militaires. Le capitaine Juno du UNSC Sentry of El Morro refusa d'avoir une IA à bord du vaisseau,[53] et Mshak Moradi estimait qu'elles se font passer pour des êtres synthétiques alors qu'elles sont des « zombis informatiques ».[54]

Une relation « directe » entre humain et intelligence artificielle est possible grâce à un dispositif s'implantant directement sur le cerveau (un BCI : Brain-Computer Interface, « Interface cerveau-ordinateur »). Le système permet un lien neural direct entre la matrice de l'IA et le cerveau de l'humain grâce à une transmission de la mémoire à court terme entre les deux intelligences. Le lien peut être comparé à la télépathie. La mise en place de ce dispositif nécessite une opération délicate, visant à implanter un connecteur dans la nuque du sujet (souple afin d'éviter les accidents), relié à des modules captant l'activité cérébrale. Les modules ne peuvent pas être placés directement sur le cerveau lors de l'opération, il faut donc un délai de 6 à 9 mois pour que ceux-ci croissent le long de la dure-mère, la couche extérieure du cerveau, guidés vers leur point d'ancrage par des sondes magnéto-encéphalographiques.[55]

Les seules personnes connues à avoir reçu cet implant sont John-117, qui travailla de nombreuses heures avec Cortana grâce à l'interface de l'armure Mjolnir Mark V, et Naomi-010, qui transporta à deux reprises Black-Box via l'armure Mjolnir Mark VII.

Divers

Intelligences artificielles covenantes

Représentation de l'IA du Truth and Reconciliation lors de sa discussion avec 343 Guilty Spark.

Les IA covenantes, appelées intelligent circuits ou computational matrix[57], sont méconnues, car elles apparaissent très rarement. La seule interaction connue entre du personnel de l'UNSC et une IA covenante se déroulera sur le vaisseau Ascendant Justice, où une IA s'opposera à la prise de contrôle du vaisseau par les Spartans avant d'être capturée et analysée par Cortana.

Selon les théories établies par Cortana après son analyse, les IA covenantes seraient basées sur des technologies humaines capturées (leur code étant proche de celui de l'UNSC), modifiées pour convenir aux dogmes covenants et répliquées en grande quantité, provoquant des erreurs se traduisant par des pensées « fracturées ».[58] La soumission à la religion et l'instabilité de la pensée de ces IA est particulièrement visible lors de la discussion entre 343 Guilty Spark et l'IA du Truth and Reconciliation.[59] Chaque vaisseau covenant possède néanmoins une IA de navigation commandée par la voix, généralement par un officier subalterne, et ne possédant aucune incarnation visuelle ou vocale.[60] Elles servent entre autre à estimer les caractéristiques comme la trajectoire et la vitesse des vaisseaux ennemis.[57]

Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leurs interdisent a construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les Prophètes, qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que Mendicant Bias, une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.[61]

IA covenantes connues :


Intelligences artificielles forerunners

343 Guilty Spark, la plus connue des IA forerunners.

La maîtrise de l'intelligence artificielle des Forerunners surpasse de loin celle des autres races. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tout les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».

Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la frénésie. Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le Parasite, qui peut utiliser la peste logique pour les convertir à sa cause.

IA incarnées

Les IA les plus simples conçues par les Forerunners sont utilisées dans les sentinelles, qui sont spécialisées dans la défense et suivent des protocoles précis, ainsi que les machines prométhéennes, conçues elles pour l'attaque. Les chevaliers prométhéens sont les seules de ces machines à posséder une IA plus développée, basée sur de véritables esprits recomposés.

Un autre type d'IA dotée d'un corps sont les Monitors, conçus spécifiquement pour superviser les installations forerunners telles que les Halos, les mondes boucliers ou le Jat-Krula. Apparentés par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme Le Savant. D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.[Source manquante] L'IA millénaire appelée Gardien était également impliquée dans le système judiciaire.

IA intégrées

Les IA sans corps les plus répandues étaient les auxilias, des conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur armure. Elles servaient également d'éducateurs aux Manipuleurs.

À un très haut niveau se trouvaient les cinq métarques, dédiées à l'assistance du Conseil Forerunner, ainsi que les IA de classe Contender, les plus sophistiquées jamais conçues, qui ne sont que deux dans l'histoire des Forerunners : Mendicant Bias, conçu pour étudier le Parasite, et Offensive Bias, créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite.

Les IA de classe Archeon comme Intrepid Eye, notamment en charge de certaines installations du Jat-Krula, sont capables de s'incarner dans divers drones et sentinelles.


Divers

  • Les anciens humains de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désignées sous le nom de « serviteur » (servitor) par la Bibliothécaire.[62]


Notes

  1. Le premier chapitre de Halo : Contact Harvest place l'apparition des premières IA « malignes » au milieu du XXIe siècle.
  2. L'axone brain_ninjas du chapitre 5 d'Ilovebees indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.
  3. « Futées » dans la version française de Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 16, p. 176).
  4. Connues sous le nom des Trois Lois de la Robotique (Three Laws of Robotics), ces règles ont été créées par l'auteur de science-fiction Isaac Asimov dans la nouvelle de 1942 Cercle vicieux (Runaround en anglais).
    1. Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni, en restant passif, permettre qu'un être humain soit exposé au danger.
    2. Un robot doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la première loi.
    3. Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n'entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi.
    Ces trois lois de base ont été soumises à de très nombreux problème philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Asimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d'humanité dans un programme, …).


Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 42
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo Encyclopedia, p. 218 (2009), p. 228 (2011)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Halo : Contact Harvest, ch. 1
  4. 4,0 et 4,1 Canon Fodder - Stay Frosty
  5. Journal personnel du Dr Halsey, 21 mai 2549
  6. 6,0 et 6,1 Halo : Le Baptême du feu, ch. 14
  7. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 11
  8. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 21
  9. Journal personnel du Dr Halsey, 15 octobre 2521
  10. Halo 4, Recomposeur
  11. Halo : Les Mondes de verre, ch. 14
  12. Ilovebees, ch. 5, brain_ninjas
  13. Ilovebees, ch. 8, another_name
  14. 14,0 14,1 14,2 et 14,3 Halo : La Chute de Reach, ch. 25
  15. 15,0 et 15,1 Halo : Dictata mortels, ch. 7
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 16,7 et 16,8 Halo : Saint's Testimony
  17. 17,0 et 17,1 Halo Encyclopedia, p. 221 (2009), p. 231 (2011)
  18. Halo : Contact Harvest, ch. 6
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 19,7 et 19,8 Halo Encyclopedia, p. 220 (2009), p. 230 (2011)
  20. 20,0 20,1 et 20,2 Halo : Contact Harvest, ch. 11
  21. Halo : Les Mondes de verre, ch. 10
  22. Halo : Contact Harvest, ch. 4
  23. 23,0 et 23,1 Journal personnel du Dr Halsey, 3 mai 2526
  24. Hunt the Signal
  25. 25,0 25,1 25,2 et 25,3 Halo Encyclopedia, p. 219 (2009), p. 229 (2011)
  26. Halo : Sang nouveau, ch. 9
  27. Halo : Les Mondes de verre, ch. 1
  28. 28,0 28,1 28,2 et 28,3 Halo : Les Mondes de verre, ch. 2
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 et 29,4 Canon Fodder - Armory Amore
  30. 30,0 et 30,1 Journal personnel du Dr Halsey, 3 mai 2526
  31. Manuel de Halo Wars, p. 2
  32. Journal personnel du Dr Halsey, 10 novembre 2533
  33. Halo : The Essential Visual Guide, p. 191
  34. Halo : Reach, niveau Le colis
  35. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Engineer
  36. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Enforcer
  37. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Pathfinder
  38. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Security
  39. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  40. Halo : Dictata mortels, ch. 8
  41. Halo : Contact Harvest, ch. 22
  42. Halo : Evolutions, Midnight in the Heart of Midlothian, ch. 2
  43. Halo : Opération First Strike, ch. 13
  44. Spartan Ops, Halo : Infinity, épisode 7 : Invasion
  45. Journal personnel du Dr Halsey, 7 novembre 2549
  46. Halo : Dictata mortels, ch. 13
  47. Halo : Last Light, ch. 7
  48. Journal personnel du Dr Halsey, 3 août 2552
  49. Halo : Opération First Strike, ch. ?
  50. Journal personnel du Dr Halsey, 21 mars 2543
  51. Halo : Last Light, ch. 7
  52. Halo : Les Mondes de verre, ch. 4
  53. Halo : Fractures, Rossbach's World, part. 4
  54. Hunt the Truth, S2E3
  55. Journal personnel du Dr Halsey, 24 mars 2549
  56. Hunt the Truth, S2E4
  57. 57,0 et 57,1 Halo : Shadow of Intent, part. 5
  58. Halo : Opération First Strike, ch. 21
  59. Halo : Combat Evolved Anniversary, Terminal 3
  60. Halo : Les Mondes de verre, ch. 8
  61. Halo : Contact Harvest, ch. 12
  62. Halo : Silentium, ch. 3