Modification de Intelligence artificielle

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[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]
[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'', ''non-volitional'' ou ''nonvolitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'' ou ''non-volitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).


Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref> Les IA {{citer|bêtes}} sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 9</ref>
Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref> Les IA {{citer|bêtes}} sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 9</ref>

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