Modification de Intelligence artificielle

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 5 : Ligne 5 :
Une '''intelligence artificielle''', abrégé ''IA'', est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.
Une '''intelligence artificielle''', abrégé ''IA'', est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.


Dans [[Halo (générique)|Halo]], elles sont utilisées aussi bien par l'[[UNSC]] que par les [[Covenants]], ainsi qu'en encore plus grande quantité par les [[Forerunners]]. La seule faction n'utilisant pas d'IA est celle du [[Parasite]]. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.
Dans [[Halo (générique)|Halo]], elles sont utilisées aussi bien par l'[[UNSC]] que par les [[Covenants]], ainsi qu'en encore plus grande quantité par les [[Forerunners]]. La seule faction n'utilisant pas d'IA est celle des [[Parasites]]. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.


Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de ''[[frénésie]]'', une sorte de folie touchant les intelligences artificielles.
Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de ''[[frénésie]]'', une sorte de folie touchant les intelligences artificielles.


==Intelligences artificielles humaines==
==Intelligences artificielles humaines==
Ligne 20 : Ligne 21 :


===Historique===
===Historique===
Le lent progrès vers les premières IA à partir du {{siècle|XXI}} repose en partie sur la découverte et l'analyse du [[SPDR]] de [[Melissa (IA)|Melissa]], transporté dans le temps suite à l'incident de l'{{V|Apocalypso}}.<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 42</ref> C'est néanmoins après la création de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] à fin du {{siècle|XXII}} que leur collaboration donnera lieu aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé {{citer|intelligence artificielle}}.<ref name=Ency218>[[Halo Encyclopedia]], p. 218 (2009), p. 228 (2011)</ref> Les premières IA qualifiables de « malignes » apparurent au milieu du {{siècle|XXI}}. Elles étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence [[Holographie|holographique]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Le [[Comité de surveillance des esprits]], une congrégation secrète d'IA cherchant à protéger l'humanité, commença son activité avant [[2310]].<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données]], Terminal 1</ref>
Le lent progrès vers les premières IA à partir du {{siècle|XXI}} repose en partie sur la découverte et l'analyse du [[SPDR]] de [[Melissa (IA)|Melissa]], transporté dans le temps suite à l'incident de l'{{V|Apocalypso}}.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 42</ref> C'est néanmoins après la création de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] à fin du {{siècle|XXII}} que leur collaboration donnera lieu aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé {{citer|intelligence artificielle}}.<ref name=Ency218>[[Halo Encyclopedia]], p. 218 (2009), p. 228 (2011)</ref> Les premières IA qualifiables de « malignes » apparurent au milieu du {{siècle|XXI}}. Elles étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence [[Holographie|holographique]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Le [[Comité de surveillance des esprits]], une congrégation secrète d'IA cherchant à protéger l'humanité, commença son activité avant [[2310]].<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données]], Terminal 1</ref>


Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. Le [[Surintendant]] était une IA de deuxième génération,<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#Superintendent|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide - Superintendent]]</ref> [[Cortana]],<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref> [[Kalmiya]],<ref name=Ency2-108>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 108</ref> [[Araqiel]],<ref name=OFS13 /> [[Serina]]<ref name=Ency2-95>[[Halo Encyclopedia]], p. 95</ref> et [[Iona]] de la troisième,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/iona Halo Waypoint: Universe - Iona]</ref> [[Wellsley]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 109</ref> et [[Black-Box]] de la quatrième,<ref name=TTW14 /> et [[Deep Winter]],<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 11</ref> [[Endless Summer]],<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 21</ref> [[Roland (IA)|Roland]],<ref name=Ency2-108 /> [[Isabel]]<ref name=Ency2-95 /> ainsi que [[Gabriela]] de la cinquième.<ref>[[Canon Fodder - Outpost Discoveries]]</ref>
Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. [[Serina]] est une IA de deuxième génération,<ref name=Frosty /> [[Cortana]] de la troisième,<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref> [[Black-Box]] de la quatrième<ref name=TTW14 /> et [[Deep Winter]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 11</ref> et [[Endless Summer]] de la cinquième.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 21</ref>


La docteure [[Catherine Halsey]], outre ses nombreux autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur [[Reach]] les recherches ayant conduit à la conception de la troisième génération<ref name=Ency218 /> dans les années 2520<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 octobre 2521</ref> et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.<ref>[[Halo 4]], [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref>
La docteure [[Catherine Halsey]], outre ses nombreux autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur [[Reach]] les recherches ayant conduit à la conception de la troisième génération<ref name=Ency218 /> dans les années 2520<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 octobre 2521</ref> et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.<ref>[[Halo 4]], [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref>
Ligne 32 : Ligne 33 :
|auteur=<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 18|Terminal 18]]</ref>}}
|auteur=<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 18|Terminal 18]]</ref>}}
====Base cérébrale====
====Base cérébrale====
La matrice d'une intelligence artificielle est basée sur un cerveau humain, permettant ainsi d'en reproduire toute la complexité. Néanmoins, cette base est systématiquement détruite lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Les cerveaux peuvent provenir de donneurs volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents<ref name=HMD7>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> dans le cadre du programme ŒUVRE.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref> Les individus aux capacités exceptionnelles identifiés durant leur vie sont notifiés par l'[[ONI]] et peuvent donner l'autorisation d'utiliser leur cerveau à leur mort. Si aucune décision n'a été formulée, la décision revient à la famille de l'individu à sa mort. La procédure d'extraction laisse peu de traces et le corps est restitué par l'UNSC dans les 24 heures. L'ONI dispose de personnes spécialisées, comme l'agent [[Prauss]], pour recueillir ces autorisations malgré les lourdes charges émotionnelles impliquées dans ce choix.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 2</ref> Les morts par incidents cryogéniques sont des candidats naturels pour un prélèvement, le cerveau restant viable pendant plus longtemps après la mort.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 1</ref>
La matrice d'une intelligence artificielle est basée sur un cerveau humain, permettant ainsi d'en reproduire toute la complexité. Néanmoins, cette base est systématiquement détruite lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Les cerveaux peuvent provenir de donneurs volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents<ref name=HMD7>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> dans le cadre du programme ŒUVRE.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref> Les individus aux capacités exceptionnelles identifiés durant leur vie sont notifiés par l'[[ONI]] et peuvent donner l'autorisation d'utiliser leur cerveau à leur mort. Si aucune décision n'a été formulée, la décision revient à la famille de l'individu à sa mort. La procédure d'extraction laisse peu de traces et le corps est restitué par l'UNSC dans les 24 heures. L'ONI dispose de personnes spécialisées, comme l'agent [[Prauss]], pour recueillir ces autorisations malgré les lourdes charges émotionnelles impliquées dans ce choix.<ref>[[Halo : Fractures]], [[Anarosa]], part. 2</ref> Les morts par incidents cryogéniques sont des candidats naturels pour un prélèvement, le cerveau restant viable pendant plus longtemps après la mort.<ref>[[Halo : Fractures]], [[Anarosa]], part. 1</ref>


Le [[docteur Halsey]] trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref>  
Le [[docteur Halsey]] trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref>  
Ligne 55 : Ligne 56 :
{{quote|texte=The being your sister would help create wouldn't be her. It would be an entirely different person, and if you did meet her, you would look for your sister and you wouldn't find her.
{{quote|texte=The being your sister would help create wouldn't be her. It would be an entirely different person, and if you did meet her, you would look for your sister and you wouldn't find her.
|small=L'entité que votre sœur permettrait de créer serait bien distincte. Ce serait une personne complètement différente, et si vous la rencontriez, vous chercheriez votre sœur en elle, mais en vain.
|small=L'entité que votre sœur permettrait de créer serait bien distincte. Ce serait une personne complètement différente, et si vous la rencontriez, vous chercheriez votre sœur en elle, mais en vain.
|auteur=L'IA [[Leo]] expliquant la différence entre donneur et IA à [[Michael Carmelo]].<ref name=FRAC6 />}}
|source=L'IA [[Leo]] expliquant la différence entre donneur et IA à [[Michael Carmelo]].<ref name=FRAC6 />}}


Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.<ref name=FRAC6>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 6</ref>
Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.<ref name=FRAC6>[[Halo : Fractures]], [[Anarosa]], part. 6</ref>


Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.<ref name=ILBOp /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref>
Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.<ref name=ILBOp /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref>
Ligne 68 : Ligne 69 :
===={{citer|Bête}}====
===={{citer|Bête}}====
[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]
[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'', ''non-volitional'' ou ''nonvolitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'' ou ''non-volitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).


Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref> Les IA {{citer|bêtes}} sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 9</ref>
Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref> Les IA {{citer|bêtes}} sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 9</ref>
Ligne 80 : Ligne 81 :
===={{citer|Maligne}}====
===={{citer|Maligne}}====
[[Fichier:HW-Serina 01.jpg|300px|thumb|[[Serina]], l'IA {{citer|maligne}} du ''[[Spirit of Fire]]''.]]
[[Fichier:HW-Serina 01.jpg|300px|thumb|[[Serina]], l'IA {{citer|maligne}} du ''[[Spirit of Fire]]''.]]
Les IA dites {{citer|malignes}}<ref name=Journal /> ou {{citer|intelligentes}}<ref name=CdR25 /><ref name=HCH11 /><ref group=Note>Également {{citer|éclairées}} dans le [[Manuel de Halo Wars]] (p. 2) ou {{citer|Futées}} dans la version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 16, p. 176).</ref> (''smart'' ou ''volitional''<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 13</ref>) n'ont aucune limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,<ref name=Ency219 /> agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.<ref name=Halsey3mai /> Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.
Les IA dites {{citer|malignes}}<ref name=Journal />, {{citer|intelligentes}}<ref name=CdR25 /><ref name=HCH11 /> ou {{citer|éclairées}}<ref>[[Manuel de Halo Wars]], p. 2</ref><ref group=Note>{{citer|Futées}} dans la version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 16, p. 176).</ref> (''smart'' ou ''volitional''<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 13</ref>) n'ont aucune limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,<ref name=Ency219 /> agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.<ref name=Halsey3mai /> Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.


En revanche, ces capacités viennent au prix d'un besoin constant d'activité, comme des données à analyser ou des tâches à accomplir, mais ceci entraîne un besoin croissant d'indexation et de recompilation de plus en plus complexe, qui finit par créer un code corrompu.  Ce mécanisme est similaire au besoin d'oxygène chez l'humain, mais qui participe à l'oxydation et à la mort des cellules.<ref name=Weakn />
En revanche, ces capacités viennent au prix d'un besoin constant d'activité, comme des données à analyser ou des tâches à accomplir, mais ceci entraîne un besoin croissant d'indexation et de recompilation de plus en plus complexe, qui finit par créer un code corrompu.  Ce mécanisme est similaire au besoin d'oxygène chez l'humain, mais qui participe à l'oxydation et à la mort des cellules.<ref name=Weakn /> Ces IA sont donc particulièrement vulnérables à la [[frénésie]], qui limite la durée de vie d'une IA {{citer|maligne}} à sept ans en moyenne.<ref name=Ency219>[[Halo Encyclopedia]], p. 219 (2009), p. 229 (2011)</ref>  


Les IA « malignes » sont rares, coûtant environ le même prix qu'un [[Destroyer UNSC|destroyer]],<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], war_effort</ref> et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elles,<ref name=GLAS2 /> mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.<ref name=Amore /> La plupart des IA {{citer|malignes}} existantes ont été réquisitionnées par l'[[UNSC]] pour l'effort de guerre durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref>
Les IA « malignes » sont rares, coûtant environ le même prix qu'un [[Destroyer UNSC|destroyer]],<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], war_effort</ref> et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elles,<ref name=GLAS2 /> mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.<ref name=Amore /> La plupart des IA {{citer|malignes}} existantes ont été réquisitionnées par l'[[UNSC]] pour l'effort de guerre durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref>
=====Durée de vie=====
À cause de leur besoin constant de traitement d'information, les IA malignes sont particulièrement vulnérables à la frénésie, qui limite leur durée de vie à sept ans en moyenne.<ref name=Ency219>[[Halo Encyclopedia]], p. 219 (2009), p. 229 (2011)</ref>
Pour plus de détails, voir : [[Frénésie]].


===Rôles===
===Rôles===
Ligne 126 : Ligne 122 :
Ces trois lois de base ont été soumises à de très nombreux problèmes philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Asimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d'humanité dans un programme…).</ref> mais certaines IA, notamment militaires, peuvent choisir ou être ordonné d'ignorer ces lois.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]'', ch. 2</ref><ref name=HST />
Ces trois lois de base ont été soumises à de très nombreux problèmes philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Asimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d'humanité dans un programme…).</ref> mais certaines IA, notamment militaires, peuvent choisir ou être ordonné d'ignorer ces lois.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]'', ch. 2</ref><ref name=HST />


Les IA les plus importantes disposent d'un système de sécurité intégré directement à leur matrice. Il suffit d'activer le protocole via un code pour que l'IA soit effacée par un faisceau d'impulsions à haute fréquence de lumière ultraviolette généré directement par la matrice. [[Araqiel]] et [[Kalmiya]] ont été détruits avec ce code.<ref name=OFS13>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> Un autre protocole permettant de rendre une IA totalement docile, implémenté à une échelle inconnue, est activé en prononçant les mots {{citer|Iridium irisé}}. Il est néanmoins possible pour l'IA de lutter contre ce protocole et de recouvrer son libre arbitre. Ce code a été utilisé contre [[Roland (IA)|Roland]].<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E7 : Invasion]]</ref> Cortana est équipée d'un code d'interruption viral, mais Halsey la soupçonne de l'avoir repéré et neutralisé sans l'en avoir informé.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549</ref>
Les IA les plus importantes disposent d'un système de sécurité intégré directement à leur matrice. Il suffit d'activer le protocole via un code pour que l'IA soit effacée par un faisceau d'impulsions à haute fréquence de lumière ultraviolette généré directement par la matrice. [[Araqiel]] et [[Kalmiya]] ont été détruits avec ce code.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> Un autre protocole permettant de rendre une IA totalement docile, implémenté à une échelle inconnue, est activé en prononçant les mots {{citer|Iridium irisé}}. Il est néanmoins possible pour l'IA de lutter contre ce protocole et de recouvrer son libre arbitre. Ce code a été utilisé contre [[Roland (IA)|Roland]].<ref>[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity#Épisode 7 : Invasion|Halo : Infinity, épisode 7 : Invasion]]</ref> Cortana est équipée d'un code d'interruption viral, mais Halsey la soupçonne de l'avoir repéré et neutralisé sans l'en avoir informé.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549</ref>


Afin de se défendre contre une intrusion, une IA peut diffuser de nombreuses copies de fichiers sans importance, ou des doubles d'elle-même, dans le réseau où elle se trouve comme des leurres.<ref name=Weakn />
Afin de se défendre contre une intrusion, une IA peut diffuser de nombreuses copies de fichiers sans importance, ou des doubles d'elle-même, dans le réseau où elle se trouve comme des leurres.<ref name=Weakn />
Ligne 140 : Ligne 136 :
[[Cortana]] et [[Black-Box]], deux IA {{citer|malignes}}, ont démontré leur capacité à créer des sous-programmes d'eux-mêmes capables d'opérer en autonomie sans leur matrice de base (des {{citer|instances}}<ref name=HST />, par opposition à l'IA ''Prime''<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>). Cette capacité d'ubiquité permet à une version réduite de l'IA de voyager dans un endroit où toute connexion distante est impossible ou d'être à plusieurs endroits à la fois. Cortana fut ainsi présente dans l'{{V|Pillar of Autumn}} pour participer à la [[bataille de Reach]] et sous la [[base SWORD]] pour analyser les données de l'[[artéfact de Babd Catha]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 août 2552</ref> Black-Box put être présent à la fois dans l'{{V|Port Stanley}} et avec [[Evan Phillips]] sur [[Sanghelios]] ou [[Mal]] sur [[Venezia]] lorsque le vaisseau et la personne étaient trop éloignés. [[Sif]] a également pu déployer une partie d'elle depuis la [[Tiara]] jusqu'au centre informatique de [[Mack]] à la surface d'[[Harvest]] par [[maser]] avec un temps de latence minimal entre son cœur et sa partition.<ref name=HCH11 />
[[Cortana]] et [[Black-Box]], deux IA {{citer|malignes}}, ont démontré leur capacité à créer des sous-programmes d'eux-mêmes capables d'opérer en autonomie sans leur matrice de base (des {{citer|instances}}<ref name=HST />, par opposition à l'IA ''Prime''<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>). Cette capacité d'ubiquité permet à une version réduite de l'IA de voyager dans un endroit où toute connexion distante est impossible ou d'être à plusieurs endroits à la fois. Cortana fut ainsi présente dans l'{{V|Pillar of Autumn}} pour participer à la [[bataille de Reach]] et sous la [[base SWORD]] pour analyser les données de l'[[artéfact de Babd Catha]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 août 2552</ref> Black-Box put être présent à la fois dans l'{{V|Port Stanley}} et avec [[Evan Phillips]] sur [[Sanghelios]] ou [[Mal]] sur [[Venezia]] lorsque le vaisseau et la personne étaient trop éloignés. [[Sif]] a également pu déployer une partie d'elle depuis la [[Tiara]] jusqu'au centre informatique de [[Mack]] à la surface d'[[Harvest]] par [[maser]] avec un temps de latence minimal entre son cœur et sa partition.<ref name=HCH11 />


Les fragments d'IA ont des capacités plus limitées que leur original, par manque de puissance de calcul ou parce qu'ils sont coupés de leurs bases de données habituelles. Un fragment peut concentrer ses capacités sur une compétence au détriment des autres, comme un fragment de Cortana spécialisée dans le décryptage, mais sans le comportement chaleureux habituel de l'IA.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. ?</ref>{{tosource2}} Les sous-programmes simulent ainsi différents types d'intelligences, avec une simplicité de personnalité et une concentration inversement proportionnelles à sa taille, mais qui descendent toujours d'une personnalité mère.<ref name=HST /> Selon Black-Box, la réintégration d'un fragment est semblable au réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents.<ref name=HMD7 />
Les fragments d'IA ont des capacités plus limitées que leur original, par manque de puissance de calcul ou parce qu'ils sont coupés de leurs bases de données habituelles. Un fragment peut concentrer ses capacités sur une compétence au détriment des autres, comme un fragment de Cortana spécialisée dans le décryptage, mais sans le comportement chaleureux habituel de l'IA.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. ?</ref> Les sous-programmes simulent ainsi différents types d'intelligences, avec une simplicité de personnalité et une concentration inversement proportionnelles à sa taille, mais qui descendent toujours d'une personnalité mère.<ref name=HST /> Selon Black-Box, la réintégration d'un fragment est semblable au réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents.<ref name=HMD7 />


Néanmoins, si le fragment a été physiquement endommagé, la réintégration devient extrêmement complexe et douloureuse, les bits de donnée manquants ayant des répercussions.<ref name=TTW14>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 14</ref> Une IA peut se copier à l'identique au prix d'une dégradation du code de base de la copie, ce qui peut créer une erreur fatale lors de la réintégration.<ref name=Ency220 /> La fragmentation peut permettre à une IA de survivre, dans une forme réduite, à la destruction de sa matrice de personnalité principale, comme le fit [[Leonidas]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 15</ref>
Néanmoins, si le fragment a été physiquement endommagé, la réintégration devient extrêmement complexe et douloureuse, les bits de donnée manquants ayant des répercussions.<ref name=TTW14>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 14</ref> Une IA peut se copier à l'identique au prix d'une dégradation du code de base de la copie, ce qui peut créer une erreur fatale lors de la réintégration.<ref name=Ency220 /> La fragmentation peut permettre à une IA de survivre, dans une forme réduite, à la destruction de sa matrice de personnalité principale, comme le fit [[Leonidas]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 15</ref>
Ligne 173 : Ligne 169 :


Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leur interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les [[Prophètes]], qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que [[Mendicant Bias]], une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les IA humaines et les [[auxilia]]s forerunners sont conservées et étudiées par les Covenants.<ref name=WARF90 />
Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leur interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les [[Prophètes]], qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que [[Mendicant Bias]], une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les IA humaines et les [[auxilia]]s forerunners sont conservées et étudiées par les Covenants.<ref name=WARF90 />
Étant donné le rejet des IA par l'Alliance, la majorité des systèmes automatisés covenants reposent sur des ''actuator plugs'', qui sont des systèmes semi-intelligents. Les [[Tourelle à plasma automatique|tourelles à plasma automatiques]] et [[Tourelle autonome paria|tourelles autonomes parias]] utilisent ces ''actuator plugs'',<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 301</ref><ref>[[Canon Fodder - Didact's Delights]]</ref> de même que les canon auxiliaires du [[Vampire]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 200</ref> ainsi que certains systèmes de l'UNSC comme l'armure [[Ranger (armure)|Ranger]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 162</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], torse [[Ranger (armure)|Ranger]] pour [[Halo 4]]</ref> Le terme ''dummy modules'' est utilisé pour décrire le contrôleur des tourelles automatisées des [[Apparition]]s de pattern ''Muz''.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 274</ref>


IA covenantes connues :
IA covenantes connues :
Ligne 183 : Ligne 177 :
==Intelligences artificielles forerunners==
==Intelligences artificielles forerunners==
[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px|thumb|[[343 Guilty Spark]], la plus connue des IA [[forerunner]]s.]]
[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px|thumb|[[343 Guilty Spark]], la plus connue des IA [[forerunner]]s.]]
La maîtrise de l'intelligence artificielle des [[Forerunners]] surpasse de loin celle des autres espèces. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tous les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».
La maîtrise de l'intelligence artificielle des [[Forerunners]] surpasse de loin celle des autres races. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tous les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».
 
Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la [[frénésie]].<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]]</ref> Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le [[Parasite]], qui peut utiliser la [[peste logique]] pour les convertir à sa cause.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>


Ils existaient un nombre presque infini d'IA non-sentientes, opérant des machines ou des drones, tandis qu'il existait des billions d'IA ''sapient'' {{citer|sages}}.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 325</ref> Les IA sont catégorisées en au moins deux grandes catégories selon leurs capacités à apprendre par elles-mêmes, les auxilias et les ''machine-servants'' ({{citer|machines-servantes}}).
Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la [[frénésie]]. Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le [[Parasite]], qui peut utiliser la [[peste logique]] pour les convertir à sa cause.


{{tosource2|D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.}} L'IA millénaire appelée [[Gardien (Monitor)|Gardien]] était également impliquée dans le système judiciaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref>
Les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] sont des {{hover|machines-servantes|''machine-servant''}} existant sous différentes formes dont la majorité exerce un rôle civil.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref>


Les IA de classe Archeon comme [[Intrepid Eye]], notamment en charge de certaines installations du [[Jat-Krula]], sont capables de s'incarner dans divers drones et Sentinelles.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. ?</ref>{{tosource2}}
Les [[auxilia]]s sont des IA capable d'apprendre par elles-même grâce à l’expérience acquise.<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur [[armures forerunners|armure]]. Elles servaient également d'éducateurs aux [[Manipuleur]]s. Une fois un certain degré d'évolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des [[Monitor]]s,<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> conçus pour superviser les installations forerunners telles que les [[Halo (structure)|Halos]], les [[monde bouclier|mondes boucliers]] ou le [[Jat-Krula]]. Apparentés par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme [[Le Savant]]. {{tosource2|D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.}} L'IA millénaire appelée [[Gardien (Forerunner)|Gardien]] était également impliquée dans le système judiciaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref>


{{Modèle:Machines Forerunners}}
{{Modèle:Machines Forerunners}}


===Auxilias===
Les [[auxilia]]s étaient des IA capables d'apprendre par elles-mêmes grâce à l'expérience acquise.<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur [[Armures forerunners|armure]]. Elles servaient également d'éducateurs aux [[Manipuleur]]s. Une fois un certain degré d'évolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des [[Monitor]]s,<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> conçus pour superviser les installations forerunners telles que les [[Halos]], les [[mondes boucliers]] ou le [[Jat-Krula]]. Apparentées par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme [[Le Savant]].
====Monitors====
Les [[Monitor]]s, ou Veilleurs, sont des auxilias incarnées dans des [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]],<ref name=WARF91 /> conçus pour s'occuper de certains installations stratégiques, notamment les Halos.


====Métarques====
Les [[Métarque]]s, dédiées à l'assistance du [[Conseil forerunner]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 32</ref> dans la gestion administrative d'une partie de l'[[Écoumène]], étaient le niveau d'évolution maximal pour une auxilia, s'associant à d'autres en [[Métarchie]]. Un maximum de cinq Métarques actives en simultané était autorisé.<ref name=WARF91 />De la classe [[Contender]], les plus sophistiquées jamais conçues, trois sont connues : [[Mendicant Bias]], conçu pour étudier le [[Parasite]],<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref> [[Offensive Bias]], créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 189 (2009), p.199 (2011)</ref> et le [[Custodian]] chargé de protéger les [[archives absolues]].<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]</ref>
Les [[Métarque]]s étaient dédiées à l'assistance du [[Conseil forerunner]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 32</ref> dans la gestion administrative d'une partie de l'[[Écoumène]], et étaient le niveau d'évolution maximal pour une auxilia, s'associant à d'autres en [[Métarchie]]. Un maximum de cinq Métarques actives en simultané était autorisé.<ref name=WARF91 /> De la classe [[Contender]], les plus sophistiquées jamais conçues, trois sont connues : [[Mendicant Bias]], conçu pour étudier le [[Parasite]],<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref>{{tosource2}} [[Offensive Bias]], créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 189 (2009), p. 199 (2011)</ref> et le [[Invariant Bias]] chargé de protéger les [[Archives absolues]].<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]</ref>


Les Métarques constituent le niveau d'évolution le plus important pour les auxilias, capable de gérer une partie de l'Écoumène grâce à sa Métarchie.<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref>
Les IA de classe Archeon comme [[Intrepid Eye]], notamment en charge de certaines installations du Jat-Krula, sont capables de s'incarner dans divers drones et sentinelles.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. ?</ref>
 
====Autre====
*[[AdjutantReflex]]
 
===''Machine-servants''===
====Sentinelles====
Les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] sont des ''machine-servants'' d'utilisations très variée dont la majorité exerce un rôle civil.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref>


==Autres factions==
==Autres factions==
Les [[anciens humains]] de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désigné sous le nom de « serviteur » (''servitor'') par [[la Bibliothécaire]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>
Les [[anciens humains]] de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désigné sous le nom de « serviteur » (''servitor'') par [[la Bibliothécaire]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>


Les [[Précurseur]]s avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la [[physique médullaire]], appelée ''knowledge engines''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> [[Abaddon]] est une de ces intelligences, stockée dans l'[[Organon]].<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]''</ref>
Les [[Précurseur]]s avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la [[physique médullaire]], appelée ''knowledge engines''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> [[Abaddon]] est une de ces intelligences, stockée dans l'[[Organon]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]]</ref>
 
Dans l'après-guerre, les [[Parias]] conçurent leur première IA, [[Iratus]], à partir d'un modèle neural volé à la société humaine [[Lux Voluspa]].


==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)