Modification de Intelligence artificielle

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 59 : Ligne 59 :
Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.<ref name=FRAC6>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 6</ref>
Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.<ref name=FRAC6>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 6</ref>


Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.<ref name=ILBOp /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref>
Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref>


La représentation visuelle d'une IA est son {{citer|avatar}}, qui est basé sur son caractère et son rôle.<ref name=Ency218 /> Une conséquence des traits de personnalité résiduels est que l'IA basera toujours son apparence et sa voix sur le genre de son donneur. La voix et le langage utilisé sont très proches de celle du donneur, ainsi que les accents et tons. Lorsque l'avatar prend une forme humaine, il n'est pas forcément semblable physiquement au donneur mais est souvent idéalisé : ils adoptent des traits et des formes désirables et basés sur des réponses émotives primaires : la séduction, l'autorité (en portant un uniforme) ou la dignité (avec un costume cérémoniel). Certaines IA préfèrent néanmoins des formes plus singulières<ref name=Ency220 /> : animales comme [[Araqiel]] (qui donnait également un aspect lointain à sa voix), abstraites comme [[Black-Box]], ou en deux dimensions comme [[Auntie Dot]].
La représentation visuelle d'une IA est son {{citer|avatar}}, qui est basé sur son caractère et son rôle.<ref name=Ency218 /> Une conséquence des traits de personnalité résiduels est que l'IA basera toujours son apparence et sa voix sur le genre de son donneur. La voix et le langage utilisé sont très proches de celle du donneur, ainsi que les accents et tons. Lorsque l'avatar prend une forme humaine, il n'est pas forcément semblable physiquement au donneur mais est souvent idéalisé : ils adoptent des traits et des formes désirables et basés sur des réponses émotives primaires : la séduction, l'autorité (en portant un uniforme) ou la dignité (avec un costume cérémoniel). Certaines IA préfèrent néanmoins des formes plus singulières<ref name=Ency220 /> : animales comme [[Araqiel]] (qui donnait également un aspect lointain à sa voix), abstraites comme [[Black-Box]], ou en deux dimensions comme [[Auntie Dot]].
Ligne 103 : Ligne 103 :


Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures Achilles, bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan et chargées de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.<ref name=Amore />
Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures Achilles, bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan et chargées de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.<ref name=Amore />
Il existe une corrélation entre le rôle choisi pour une IA et le jeu préféré de leur donneur dans leur enfance : les IA navales aimaient le jeu de chat, celles de commandement action ou vérité, celles de reconnaissance et transmission le ''Red Rover'' et celles de surveillance et infiltration le cache-cache.<ref name=ILBOp />


===Fonctionnement===
===Fonctionnement===
Une IA est essentiellement composée d'une partie abstraite sous forme d'un programme, et d'une partie physique qui est sa matrice. Le programme de l'IA est une virtualisation légèrement modifiée d'un cerveau humain, issu du scan du cerveau d'origine. Cette méthode permet ainsi de conférer toute la complexité de la pensée humaine à un programme informatique. Étant donné que le fonctionnement du cerveau humain est encore méconnu au {{siècle|XXVI}}, le fonctionnement intrinsèque des IA reste aussi méconnu que celui des humains. La matrice dans laquelle est stocké le programme est un nanoassemblage cristallin refroidi par un liquide cryogénique. Faire entrer une IA dans le cœur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données, mais il existe un cas où deux cœurs logiques coexistaient sur un seul matériel, ceux de [[Mack]] et [[Loki]].<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissées à la charge de processeurs dédiés.<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref>
Une IA est essentiellement composée d'une partie abstraite sous forme d'un programme, et d'une partie physique qui est sa matrice. Le programme de l'IA est une virtualisation légèrement modifiée d'un cerveau humain, issu du scan du cerveau d'origine. Cette méthode permet ainsi de conférer toute la complexité de la pensée humaine à un programme informatique. Étant donné que le fonctionnement du cerveau humain est encore méconnu au {{siècle|XXVI}}, le fonctionnement intrinsèque des IA reste aussi méconnu que celui des humains. La matrice dans laquelle est stocké le programme est un nanoassemblage cristallin refroidi par un liquide cryogénique. Faire entrer une IA dans le cœur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données, mais il existe un cas où deux cœurs logiques coexistaient sur un seul matériel, ceux de [[Mack]] et [[Loki]].<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissées à la charge de processeurs dédiés.<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref>


Une IA est détruite avec son support de stockage. Si ce support n'est pas alimenté électriquement, l'IA ne disparaît pas mais entre {{citer|en sommeil}} et se réveille une fois le support de nouveau alimenté.<ref name=Ency220 /> Lorsqu'une IA est sévèrement endommagée au niveau logiciel, un programme de reconstruction automatisé, le [[SPDR]], se met alors en marche. Le processus de réparation peut faire ressurgir des souvenirs du donneur auparavant inaccessibles à l'IA.<ref name=ILBOp>[[Ilovebees]], [[Ilovebees/Monologues et flashbacks d'Operator|Premier monologue d'Operator]]</ref>
Une IA est détruite avec son support de stockage. Si ce support n'est pas alimenté électriquement, l'IA ne disparaît pas mais entre {{citer|en sommeil}} et se réveille une fois le support de nouveau alimenté.<ref name=Ency220 />


Étant donné qu'elles réfléchissent dans un cadre limité, les IA perçoivent le temps comme beaucoup plus long puisqu'elles peuvent faire beaucoup de choses à la fois.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8</ref>
Étant donné qu'elles réfléchissent dans un cadre limité, les IA perçoivent le temps comme beaucoup plus long puisqu'elles peuvent faire beaucoup de choses à la fois.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8</ref>

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)