Modification de Infection

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===Variantes Matchmacking===
===Variantes Matchmacking===
*Le '''Brains''' ou '''Braaaaains''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[Magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, n’ont pas de bouclier, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Brains''' ou '''Braaaaains''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[M6G|magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, n’ont pas de bouclier, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Save One Bullet''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[Magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Save One Bullet''' (en [[Rumble Pit]] ou [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[PM6G|magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Creeping Death''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[Magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Creeping Death''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[M6G|magnum]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Creeping Rocket''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et un [[laser Spartan]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, une résistance aux dégats de 200% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Creeping Rocket''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et un [[laser Spartan]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, une résistance aux dégats de 200% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Speed Demons''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[fusil de combat]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 150%, une vitesse de 200%, engendrent 150% de dommages, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
*Le '''Speed Demons''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|BR]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 150%, une vitesse de 200%, engendrent 150% de dommages, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie.
 


===Galerie===
===Galerie===

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