Modification de Huragok

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|taille=1,80 à 2,48 m<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 212 & 213</ref>
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Les '''Huragoks'''<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'', p. 18</ref><ref group=Note>Le nom latin est traduit par ''Houragok'' dans [[Halo : Contact Harvest]] et la [[trilogie Forerunner]], et par ''Hougarok'' dans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> (''Facticius indoles'' en latin<ref group=Note>Composé de ''indoles'' traduisible par {{citer|qualité intrinsèque}} mais probablement plus proche du sens de {{citer|talentueux}} et ''facticius'' qui veut dire {{citer|artificiel}}. Bien que le groupe nominal ne soit pas du latin correcte on peut donnée comme traduction au plus proche {{citer|créature artificielle talentueuse}}.</ref>),<ref>[[Bestiaire#Huragok|Bestiaire]]</ref> appelés '''Ingénieurs''' (''Engineers'' en VO) par les humains,<ref name=OFS7 /><ref name=HODST-Centre /> sont des êtres artificiels à l'apparence organique conçus par les [[Forerunners]] qui les appellent « technoserviteurs » (''servant-tools'').<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 14, p. 162 (2011)</ref><ref name=HCO14 /><ref>[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 10</ref> Ils sont décrits par l'[[ONI]] comme des « super-ordinateurs organiques »,<ref name=HODST-Centre>[[Halo 3 : ODST]], [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]</ref> dont l'unique but est d'entretenir ou améliorer les machines dans leur entourage.
Les '''Huragoks'''<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'', p. 18</ref><ref group=Note>Le nom latin est traduit par ''Houragok'' dans [[Halo : Contact Harvest]] et la [[trilogie Forerunner]], et par ''Hougarok'' dans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]].</ref> (''Facticius indoles'' en latin),<ref>[[Bestiaire#Huragok|Bestiaire]]</ref> appelés '''Ingénieurs''' (''Engineers'' en VO) par les humains,<ref name=OFS7 /><ref name=HODST-Centre /> sont des êtres artificiels à l'apparence organique conçus par les [[Forerunners]] qui les appellent « technoserviteurs » (''servant-tools'').<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 14, p. 162 (2011)</ref><ref name=HCO14 /><ref>[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 10</ref> Ils sont décrits par l'[[ONI]] comme des « super-ordinateurs organiques »,<ref name=HODST-Centre>[[Halo 3 : ODST]], [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]</ref> dont l'unique but est d'entretenir ou améliorer les machines dans leur entourage.


Pacifiques, ils ont assisté l'[[Alliance Covenante]] dans leur rétro-ingénierie des technologies forerunners,<ref>[[Halo Mythos]], p. 45</ref> mais ne partagent pas leurs convictions religieuses ni leur haine des [[humains]]. Les capacités des Ingénieurs et leur rareté en font des atouts technologiques d'importance pour toutes les factions de la [[Voie lactée]].
Pacifiques, ils ont assisté l'[[Alliance Covenante]] dans leur rétro-ingénierie des technologies forerunners,<ref>[[Halo Mythos]], p. 45</ref> mais ne partagent pas leurs convictions religieuses ni leur haine des [[humains]]. Les capacités des Ingénieurs et leur rareté en font des atouts technologiques d'importance pour toutes les factions de la [[Voie lactée]].


==Historique==
==Origines et rôle dans l'Alliance==
==Origines==
{{tocomplete2|sources=[[Halo : Cryptum]] (ch. 14)}}
{{tocomplete2|sources=[[Halo : Cryptum]] (ch. 14)}}
Les Ingénieurs ont été créés de toutes pièces par les [[Forerunners]] il y a plus de 100 000 ans dans le but d'entretenir des installations et de veiller au bon fonctionnement de certaines technologies sur de très longues périodes. Les Ingénieurs ne sont pas constitués de matière organique, mais de substances nanomécaniques qui y ressemblent et qui fonctionnent de la même manière. Ils effectuent les tâches les plus ingrates<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/species/huragok-engineers Halo Waypoint: Universe - Huragok]</ref> et sont considérés comme des « outils-serviteurs » (''servant-tools'').<ref name=HCO14>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 14</ref> {{tosource2|Les Forerunners ne faisaient même pas attention à eux et ne s'embarrassaient pas à les mépriser ou les plaindre puisque que pour eux, les Huragoks n'étaient que des constructions organiques.}}
Les Ingénieurs ont été créés de toutes pièces par les [[Forerunners]] il y a plus de [[100 000 avant JC|100 000 ans]] dans le but d'entretenir des installations et de veiller au bon fonctionnement de certaines technologies sur de très longues périodes. Les Ingénieurs ne sont pas constitués de matière organique, mais de substances nanomécaniques qui y ressemblent et qui fonctionnent de la même manière. Ils effectuent les tâches les plus ingrates<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/species/huragok-engineers Halo Waypoint: Universe - Huragok]</ref> et sont considérés comme des « outils-serviteurs » (''servant-tools'').<ref name=HCO14>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 14</ref> {{tosource2|Leur niveau hiérarchique était tellement bas (en-dessous de la plus basse classe forerunner, les [[Ingénieur (rang)|Ingénieurs]]) que la plupart des Forerunners ne faisaient même pas attention à eux et ne s'embarrassaient pas à les mépriser ou les plaindre.}} N'étant pas organiques, ils ont survécu à l'activation des Halos et furent récupérés dans des bâtiments forerunners de série M par les [[San'Shyuums]] avant la création de l'Alliance. Depuis, ils sont affectés aux réparations, adaptations et améliorations des technologies covenantes. Il s'agit là de leur fonction principale, mais ils peuvent aussi être chargés de l'exploration d'artéfacts forerunners ou de la transmission sécurisée de données d'un endroit à un autre.<ref name=Way />
 
===Premier contact, [[guerre Humain contre Covenant]]===
Après le tir leur départ de leur [[Janjur Qom|planète]] à bord du [[Cuirassé]] en [[2100 avant JC]], les [[San'Shyuum]]s [[réformistes]]<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16</ref> découvrirent une installations orbitale forerunner autour de [[Salosur Qom]] qui leur permirent de trouver des provisions mais aussi des Huragoks.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 190</ref> D'autres furent récupérés dans des bâtiments forerunners de série M. Depuis, ils sont affectés aux réparations, adaptations et améliorations des technologies covenantes. Il s'agit là de leur fonction principale, mais ils peuvent aussi être chargés de l'exploration d'artéfacts forerunners ou de la transmission sécurisée de données d'un endroit à un autre.<ref name=Way /> Pour les Covenants les Huragoks ne sont pas plus que des esclaves biomécaniques.<ref name=Ency2/>


La plupart des [[vaisseaux de guerre covenants]] sont parcourus de conduites dédiées aux Ingénieurs, trop étroites et inaccessibles aux autres espèces.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 12</ref> Outre leurs services de réparateurs et de constructeurs, les Ingénieurs sont également des archéologues, les seuls à pouvoir effectuer toutes les opérations impliquant la manipulation de données et artéfacts forerunners.
La plupart des [[vaisseaux de guerre covenants]] sont parcourus de conduites dédiées aux Ingénieurs, trop étroites et inaccessibles aux autres espèces.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 12</ref> Outre leurs services de réparateurs et de constructeurs, les Ingénieurs sont également des archéologues, les seuls à pouvoir effectuer toutes les opérations impliquant la manipulation de données et artéfacts forerunners.


==Historique==
===Premier contact, [[guerre Humain contre Covenant]]===
Les premiers contacts entre Ingénieurs et humains eurent lieu en janvier [[2525]], et furent les premiers contacts entre humains et Covenants lorsque le {{V|Minor Transgression|}} aborda le cargo {{V|This End Up|}}, signalé comme contenant une relique forerunner d'après le [[Luminaire]] du vaisseau. [[Henry Gibson]], alors le seul humain présent à bord, qui avait été détecté par le Luminaire, tenta de tuer le [[Grognard]] [[Dadab]], mais celui-ci fut défendu par un Ingénieur : [[Plus-Léger-Que-Certains]], qui tua l'humain d'un jet de pierre.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref> Ironiquement, cet acte de défense perpétré par un Ingénieur pacifique marqua également le premier humain tué par un Covenant.
Les premiers contacts entre Ingénieurs et humains eurent lieu en janvier [[2525]], et furent les premiers contacts entre humains et Covenants lorsque le {{V|Minor Transgression|}} aborda le cargo {{V|This End Up|}}, signalé comme contenant une relique forerunner d'après le [[Luminaire]] du vaisseau. [[Henry Gibson]], alors le seul humain présent à bord, qui avait été détecté par le Luminaire, tenta de tuer le [[Grognard]] [[Dadab]], mais celui-ci fut défendu par un Ingénieur : [[Plus-Léger-Que-Certains]], qui tua l'humain d'un jet de pierre.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref> Ironiquement, cet acte de défense perpétré par un Ingénieur pacifique marqua également le premier humain tué par un Covenant.


Au cours de la guerre, les Ingénieurs servirent sur le terrain comme personnel de soutien, renforçant les boucliers des troupes d'assaut<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]</ref> et volant les informations disponibles<ref name=EVO-Midnight>[[Halo : Evolutions]], ''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]''</ref> tout en continuant à assurer leur rôle d'Ingénieurs.<ref>[[Halo : Opération First Strike]]</ref> Néanmoins, leur fonction de voleurs de données s'est heurtée à l'application du [[protocole Cole]].<ref name=EVO-Midnight /> L'ONI observa les Ingénieurs durant certaines opérations, mais jamais une étude poussée ne put être menée, car jamais un Ingénieur ne put être approché avant les événements de 2552.<ref name=HODST-Centre /><ref group=Note>D'après le chapitre 9 de [[Halo : Les Mondes de verre]] (p. 282 (2015)) daté de mars [[2553]], l'ONI avait capturé plusieurs Huragoks dont un deux années auparavant soit en [[2551]]. De plus, la nouvelle ''[[Stomping on the Heels of a Fuss]]'', indique que [[Connor Brien]] participa au décodage du langage des Ingénieurs avant août [[2552]].</ref>
Au cours de la guerre, les Ingénieurs servirent sur le terrain comme personnel de soutien, renforçant les boucliers des troupes d'attaques<ref>[[Halo : Reach]]</ref> et {{tosource2|volant les informations disponibles tout en continuant à assurer leur rôle d'Ingénieurs. Néanmoins, leur fonction de voleurs de données s'est heurtée à l'application du [[protocole Cole]]. L'ONI observa les Ingénieurs durant certaines opérations, mais jamais une étude poussée ne put être menée, car jamais un Ingénieur ne put être approché avant les événements de 2552.}}<ref group=Note>D'après le chapitre 9 de [[Halo : Les Mondes de verre]] (p. 282 (2015)) daté de mars [[2553]], l'ONI avait capturé plusieurs Huragoks dont un deux années auparavant soit en [[2551]]. De plus, la nouvelle [[Stomping on the Heels of a Fuss]], indique que [[Connor Brien]] participa au décodage du langage des Ingénieurs avant août [[2552]].</ref>


===2552, fin de la guerre===
===2552, fin de la guerre===
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===Après-guerre===
===Après-guerre===
Un certain nombre d'Ingénieurs aient été emmenés par les Prophètes dans leur exil,<ref name=Ency2/> mais la disparition soudaine et massive des très nombreux Ingénieurs travaillant au sein des Covenants est encore inexpliquée et sans eux, la plupart des machines covenantes tombent en ruine et les espèces de l'Alliance appréhendent âprement l'étendue du travail qu'ils effectuaient alors qu'ils étaient souvent ignorés.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> L'intérêt de l'UNSC pour les Huragoks ne grandit que vers la fin de la guerre.<ref name=Way /> La Spartane [[Lucy-B091]] en rencontra plusieurs lors de son exploration du [[monde bouclier 006]], mais ceux-ci, menés par [[Enclin-À-Dériver]], étaient persuadés que toute vie organique avait disparu depuis longtemps. Un autre Huragok apparut dans l'après-guerre : [[A-Été-Ajusté]], qui était transporté par le {{V|Piety|}} et devait être ramené aux [[Serviteurs de la Vérité constante]], mais qui fut récupéré par [[Kilo-Five]], qui préférèrent récupérer cette ressource précieuse et laisser croire aux [[Sangheilis]] que le vaisseau avait été attaqué par des pirates [[Kig-Yars]].<ref name=GLAS>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9 à 11</ref> L'UNSC avait ordonné, au moins à la [[Blue Team]], de capturer tous les Huragoks qu'ils rencontraient.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 10</ref>  
Il est supposé qu'un certain nombre d'Ingénieurs aient été emmenés par les Prophètes dans leur exil, mais la disparition soudaine et massive des très nombreux Ingénieurs travaillant au sein des Covenants est encore inexpliquée et sans eux, la plupart des machines covenantes tombent en ruine et les espèces de l'Alliance appréhendent âprement l'étendue du travail qu'ils effectuaient alors qu'ils étaient souvent ignorés.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> L'intérêt de l'UNSC pour les Huragoks ne grandit que vers la fin de la guerre.<ref name=Way /> La Spartane [[Lucy-B091]] en rencontra plusieurs lors de son exploration du [[monde bouclier 006]], mais ceux-ci, menés par [[Enclin-À-Dériver]], étaient persuadés que toute vie organique avait disparu depuis longtemps. Un autre Huragok apparut dans l'après-guerre : [[A-Été-Ajusté]], qui était transporté par le {{V|Piety|}} et devait être ramené aux [[Serviteurs de la Vérité constante]], mais qui fut récupéré par [[Kilo-Five]], qui préférèrent récupérer cette ressource précieuse et laisser croire aux [[Sangheilis]] que le vaisseau avait été attaqué par des pirates [[Kig-Yars]].<ref name=GLAS>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9 à 11</ref> L'UNSC avait ordonné, au moins à la [[Blue Team]], de capturer tous les Huragoks qu'ils rencontraient.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 10</ref>  


Ces Huragoks récupérés par l'UNSC ont été employés par l'[[ONI]] pour des opérations de rétro-ingénierie des technologies covenantes et de décryptage des banques de données forerunners. Leur aide a permis un véritable bond technologique et la compréhension des systèmes forerunners. Leur utilisation fait l'objet d'une surveillance de tous les instants en raison de la connaissance restreinte que l'UNSC a de ces organismes antiques et des directives profondément ancrées que certaines menaces comme [[le Didacte]] pourraient exploiter.<ref name=Way /> Malgré le secret les renvoyant au rang de rumeurs pour la majorité de la population humaine,<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 14</ref> en [[2555]] les rebelles de l'[[URF]] parvinrent à capturer [[Rapide-À-S'adapter]] et sa gardienne [[Sadie Endesha]] durant un de leurs déplacements. Ils furent récupéré lors de l'[[opération : COALPEPPER]], mais l'UNSC jugea que de tels risques ne devaient être reproduits et créèrent un brain trust rassemblant la majorité des Huragoks disponibles dans une base de l'[[ONI]] du cratère [[Daedalus]] sur la [[Luna|Lune]], leur apportant les problèmes techniques plutôt que de déplacer les Huragoks vers les problèmes.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 5</ref> Un de leurs premiers travaux fut de perfectionner le revêtement ablatif, un type de [[camouflage]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 8</ref> Cinq Huragoks se trouvaient dans la base en novembre [[2558]], qui devinrent des atouts majeurs contre les [[Entités]] grâce à leur capacité à réparer les appareils désactivés par les [[Gardien]]s,<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 6</ref> voir à désactiver les Gardiens eux-même.<ref>[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 35</ref> Depuis la [[bataille de Requiem]], les Huragoks montrèrent des comportements anormaux.<ref name=Ency2/>
Ces Huragoks récupérés par l'UNSC ont été employés par l'[[ONI]] pour des opérations de rétro-ingénierie des technologies covenantes et de décryptage des banques de données forerunners. Leur aide a permis un véritable bond technologique et la compréhension des systèmes forerunners. Leur utilisation fait l'objet d'une surveillance de tous les instants en raison de la connaissance restreinte que l'UNSC a de ces organismes antiques et des directives profondément ancrées que certaines menaces comme [[le Didacte]] pourraient exploiter.<ref name=Way /> Malgré le secret les renvoyant au rang de rumeurs pour la majorité de la population humaine,<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 14</ref> en [[2555]] les rebelles de l'[[URF]] parvinrent à capturer [[Rapide-À-S'adapter]] et sa gardienne [[Sadie Endesha]] durant un de leurs déplacements. Ils furent récupéré lors de l'[[opération : COALPEPPER]], mais l'UNSC jugea que de tels risques ne devaient être reproduits et créèrent un brain trust rassemblant la majorité des Huragoks disponibles dans une base de l'[[ONI]] du cratère [[Daedalus]] sur la [[Luna|Lune]], leur apportant les problèmes techniques plutôt que de déplacer les Huragoks vers les problèmes.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 5</ref> Un de leurs premiers travaux fut de perfectionner le revêtement ablatif, un type de [[camouflage]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 8</ref> Cinq Huragoks se trouvaient dans la base en novembre [[2558]], qui devinrent des atouts majeurs contre les [[Entités]] grâce à leur capacité à réparer les appareils désactivés par les [[Gardien]]s,<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 6</ref> voir à désactiver les Gardiens eux-même.<ref>[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 35</ref>


Les [[Parias]] possèdent une réserve d'Huragoks conséquente.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L'ascension d'Atriox VI</ref> Une dizaine provenant notamment des raids effectués contre l'Alliance Covenante avant sa disparition puis un nombre plus important provenant directement d'installations forerunners. Comme les Jiralhanaes durant la guerre, les Parias n'accordent pas aux Huragoks une grande valeur et ne les considèrent pas comme une véritable espèce et ils ne sont donc pas payés pour leurs actions. Les Parias les utilisent sans le savoir comme les Forerunners, en ne les considérant que comme des machines biologiques. Les Huragoks sont donc protégés comme n'importe qu'elle machine d'importance et peuvent être éliminés pour empêcher sa capture par l'ennemi.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 439</ref>
Les [[Parias]] possèdent une réserve d'Huragoks conséquente.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L'ascension d'Atriox VI</ref>


==Anatomie et physiologie==
==Anatomie et physiologie==
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Les Ingénieurs présentent une apparence peu commune, que l'on peut vaguement assimiler à celle d'une méduse. Leur corps présente des nuances de rose et de bleu électrique, et un adulte mesure entre 1,8 et 2,48 m pour environ 56 kg.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 64</ref><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] indique 1,88 m pour 57 kg et le [[Bestiaire]] 1,88 m pour 56 kg.</ref> Ces mesures sont à relativiser puisque le corps des Huragoks est particulièrement malléable et peut emprunter des interstices de quelques dizaines de centimètres au plus.<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref>
Les Ingénieurs présentent une apparence peu commune, que l'on peut vaguement assimiler à celle d'une méduse. Leur corps présente des nuances de rose et de bleu électrique, et un adulte mesure entre 1,8 et 2,48 m pour environ 56 kg.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 64</ref><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] indique 1,88 m pour 57 kg et le [[Bestiaire]] 1,88 m pour 56 kg.</ref> Ces mesures sont à relativiser puisque le corps des Huragoks est particulièrement malléable et peut emprunter des interstices de quelques dizaines de centimètres au plus.<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref>


Les Huragoks eux-même sont faits de substance en nanomachines qui fonctionnent comme des organes organiques. Cependant, les Covenants ne firent aucune recherches très poussées sur ceux-ci et les humains manquent d'outils théoriques et pratiques pour tirer des conclusions autres que superficielles.<ref name=Ency2/> Leur corps est composé d'une partie principale ovoïde, sur lequel viennent se greffer des poches de gaz. Le gaz contenu dans ces « sacs » permet à l'Ingénieur de flotter au-dessus du sol et à respirer<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> et n'est pas inflammable.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8</ref><ref group=Note>Dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale]] de [[Halo 3 : ODST]], [[Veronica Dare]] affirme pourtant à [[Avery Johnson]] pendant l'interrogatoire de [[Rapide-À-S'adapter]] que le gaz qu'il contient est « hautement explosif ».</ref> L'Huragok peut contrôler la quantité de gaz dans les sacs pour s'élever ou descendre, mais également pour exprimer des émotions.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Ces sacs sont généralement remplis d'[[hélium]] pour assurer la flottaison de l'Ingénieur. Ils peuvent également générer un mélange de [[méthane]] et de sulfure d'[[hydrogène]] à partir de nourriture via des bactéries anaérobies, mais ce gaz étant lourd il s'agit d'une solution de dernier recours. [[Plus-Léger-Que-Certains]] a permis à [[Dadab]] de survivre en produisant lui-même du méthane, l'obligeant à manger énormément pour maintenir le processus bactérien et à enfler puis vider ses poches, un processus débilitant et douloureux.<ref name=HCH12>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les Huragoks se déplacent généralement flottant lentement, mais peuvent atteindre la vitesse d'un [[humain]]<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 16</ref> ou d'un [[Sangheili]] en pleine course si besoin.<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>
Leur corps est composé d'une partie principale ovoïde, sur lequel viennent se greffer des poches de gaz. Le gaz contenu dans ces « sacs » permet à l'Ingénieur de flotter au-dessus du sol et à respirer<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> et n'est pas inflammable.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 8</ref><ref group=Note>Dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale]] de [[Halo 3 : ODST]], [[Veronica Dare]] affirme pourtant à [[Avery Johnson]] pendant l'interrogatoire de [[Rapide-À-S'adapter]] que le gaz qu'il contient est « hautement explosif ».</ref> L'Huragok peut contrôler la quantité de gaz dans les sacs pour s'élever ou descendre, mais également pour exprimer des émotions.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Ces sacs sont généralement remplis d'[[hélium]] pour assurer la flottaison de l'Ingénieur. Ils peuvent également générer un mélange de [[méthane]] et de sulfure d'[[hydrogène]] à partir de nourriture via des bactéries anaérobies, mais ce gaz étant lourd il s'agit d'une solution de dernier recours. [[Plus-Léger-Que-Certains]] a permis à [[Dadab]] de survivre en produisant lui-même du méthane, l'obligeant à manger énormément pour maintenir le processus bactérien et à enfler puis vider ses poches, un processus débilitant et douloureux.<ref name=HCH12>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les Huragoks se déplacent généralement flottant lentement, mais peuvent atteindre la vitesse d'un [[humain]]<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 16</ref> ou d'un [[Sangheili]] en pleine course si besoin.<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>


Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles au toucher semblable à de la silicone, plus froid que la peau humaine,<ref name=GLAS8 /> capables de se ramifier en cils,<ref group=Note>Dans le chapitre 6 de [[Halo : Contact Harvest]], les tentacules sont couverts de cils au repos, sans processus de ramification.</ref> leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau subatomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu'une fractale.<ref name=HMD2>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2</ref> Bien qu'ils semblent fragiles, ils sont en fait très puissants<ref name=GLAS11 /> (ils sont capables de soulever un [[Spartan-IV]] en armure<ref name=HID8 /> et une pierre lancée par un Huragok peut pénétrer un crâne humain<ref name=HCH6>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref>) et ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d'un niveau de sensibilité moléculaire) : ils peuvent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision ou pour cartographier le système circulatoire humain.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> Leur tête est comparée à celle d'un tatou ou d'un tamanoir,<ref name=GLAS6 /> et dotée de six yeux noirs<ref group=Note>Dans les chapitres 3 et 6 de [[Halo : Contact Harvest]], ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l'Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s'agir d'un concept abandonné avec l'évolution de l'univers.</ref> et d'une fine langue semblable à celle d'un tamanoir<ref name=HMD2 /> ou d'un tatou,<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d'entre eux pendent sous l'Huragok.
Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles au toucher semblable à de la silicone, plus froid que la peau humaine,<ref name=GLAS8 /> capables de se ramifier en cils,<ref group=Note>Dans le chapitre 6 de [[Halo : Contact Harvest]], les tentacules sont couverts de cils au repos, sans processus de ramification.</ref> leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau subatomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu'une fractale.<ref name=HMD2>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2</ref> Bien qu'ils semblent fragiles, ils sont en fait très puissants<ref name=GLAS11 /> (ils sont capables de soulever un [[Spartan-IV]] en armure<ref name=HID8 /> et une pierre lancée par un Huragok peut pénétrer un crâne humain<ref name=HCH6>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref>) et ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d'un niveau de sensibilité moléculaire) : ils peuvent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision ou pour cartographier le système circulatoire humain.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> Leur tête est comparée à celle d'un tatou ou d'un tamanoir,<ref name=GLAS6 /> et dotée de six yeux noirs<ref group=Note>Dans les chapitres 3 et 6 de [[Halo : Contact Harvest]], ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l'Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s'agir d'un concept abandonné avec l'évolution de l'univers.</ref> et d'une fine langue semblable à celle d'un tamanoir<ref name=HMD2 /> ou d'un tatou,<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d'entre eux pendent sous l'Huragok.
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Bien que l'Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d'une technologie nanométrique capable d'imiter l'apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone.{{tosource2}} Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,<ref name=HODST-Centre /> ainsi qu'en émettant des sons parfois semblables à un gémissement,<ref name=HODST>[[Halo 3 : ODST]]</ref> parfois au roucoulement d'un pigeon.<ref name=GLAS11 /> Cette particularité leur permet de s'adapter à n'importe quelle source d'énergie pour survivre : ils peuvent manger n'importe quelle nourriture<ref name=HCH12 /> ou même se brancher à une prise électrique, bien qu'ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.<ref name=HMD2 /> Cependant malgré sa composition mécanique, l'Huragok possède un tube digestif visible, une épine dorsale en petits nœuds étroits et péristaltiques, ainsi qu'un estomac en forme de nématode et des entrailles suivies de bourses anaérobiques pendues à l'extrémité de sa colonne vertébrale.<ref name=HCH12 /> Ils respirent<ref name=OFS7>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref> mais dans une large gamme d'atmosphère, puisqu'ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la [[Terre]] ou [[Reach]] (diazote/dioxygène)<ref name=HODST /><ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref> que de [[méthane]] (dans les suites méthanières des vaisseaux covenants<ref name=HCH3 />). Ils ne sont par ailleurs pas sensibles aux températures et peuvent survivre par un froid intense.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu'ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s'auto-réparer s'il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10 %. Leur conception artificielle leur octroie une durée de vie théoriquement illimitée.
Bien que l'Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d'une technologie nanométrique capable d'imiter l'apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone.{{tosource2}} Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,<ref name=HODST-Centre /> ainsi qu'en émettant des sons parfois semblables à un gémissement,<ref name=HODST>[[Halo 3 : ODST]]</ref> parfois au roucoulement d'un pigeon.<ref name=GLAS11 /> Cette particularité leur permet de s'adapter à n'importe quelle source d'énergie pour survivre : ils peuvent manger n'importe quelle nourriture<ref name=HCH12 /> ou même se brancher à une prise électrique, bien qu'ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.<ref name=HMD2 /> Cependant malgré sa composition mécanique, l'Huragok possède un tube digestif visible, une épine dorsale en petits nœuds étroits et péristaltiques, ainsi qu'un estomac en forme de nématode et des entrailles suivies de bourses anaérobiques pendues à l'extrémité de sa colonne vertébrale.<ref name=HCH12 /> Ils respirent<ref name=OFS7>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref> mais dans une large gamme d'atmosphère, puisqu'ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la [[Terre]] ou [[Reach]] (diazote/dioxygène)<ref name=HODST /><ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref> que de [[méthane]] (dans les suites méthanières des vaisseaux covenants<ref name=HCH3 />). Ils ne sont par ailleurs pas sensibles aux températures et peuvent survivre par un froid intense.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu'ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s'auto-réparer s'il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10 %. Leur conception artificielle leur octroie une durée de vie théoriquement illimitée.


[[Fichier:HR-Engineer (render).png|250px|right|thumb|Ingénieur muni d'un casque et d'un harnais dans [[Halo : Reach]].]]
Seuls les ''Lifeworker Engineers'' (''Ingénieurs Biotechniciens'') sont capables de « réparer » un organisme vivant par une intervention directe.<ref name=HID8>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 8</ref> Également appelés « Huragok biologique », ces Huragoks sont de couleur verte<ref name=HLL3>[[Halo : Last Light]], ch. 3</ref>, légèrement plus petits, possèdent des tentacules supplémentaires s'infiltrant dans la chair durant les soins et une bioluminescence moins puissante,<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 10</ref> et sont connus pour mesurer le temps en respirations.<ref name=HLL9>[[Halo : Last Light]], ch. 9</ref>
Seuls les ''Lifeworker Engineers'' (''Ingénieurs Biotechniciens'') sont capables de « réparer » un organisme vivant par une intervention directe.<ref name=HID8>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 8</ref> Également appelés « Huragok biologique », ces Huragoks sont de couleur verte<ref name=HLL3>[[Halo : Last Light]], ch. 3</ref>, légèrement plus petits, possèdent des tentacules supplémentaires s'infiltrant dans la chair durant les soins et une bioluminescence moins puissante,<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 10</ref> et sont connus pour mesurer le temps en respirations.<ref name=HLL9>[[Halo : Last Light]], ch. 9</ref>


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==Culture==
==Culture==
Les Ingénieurs n'ont pas de culture à part entière. Leur seul et unique but dans la vie est leur travail, qu'ils effectuent avec la plus grande application. Un Ingénieur affairé ne se soucie plus de son environnement extérieur, est totalement absorbé par sa tâche et ne souhaite pas être dérangé. Cet amour du travail vient de leur conception en elle-même, puisqu'ils ont été conçus par les Forerunners pour travailler. Ce caractère les éloigne de toute préoccupation politique ou religieuse, ce qui fait qu'ils ignorent totalement le principe de la guerre et des ennemis humains, et fait d'eux des êtres assez peu sociables envers les autres espèces (sauf quelques exceptions de Huragok sociables comme [[Plus-Léger-Que-Certains]]<ref name=HCH3/>, [[Rapide-À-S'adapter]] devenu attaché à [[Sadie Endesha]] après avoir absorbé [[Virgil]]<ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref>, ou [[Coule-Parfois]] qui était considéré comme défaillant<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 11</ref>). Ils ne sont néanmoins pas pour autant amoraux, mais considèrent les choses sous un angle extrêmement analytique et objectif et expriment leur avis sans retenue, écartant la notion de camp dans leur conception de la moralité pour se concentrer sur les actes individuels. Ils apprécient donc les individus un par un.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 13</ref> Les Huragoks sont capables de ressentir des émotions et de pleurer la mort d'un des leurs.<ref name=GLAS6>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref> Ils possèdent cependant tous une personnalité propre ainsi que des opinions provenant d'expériences passées. La plupart des Huragoks cherchent à éviter les conflits ainsi que toutes les distractions pouvant entraver leur travail. Cependant, en temps normal les Huragoks sont sociables envers ses congénères. Les concepts de secrets et de la tromperie leurs sont totalement inconnus; cela les rends facilement impressionnables et manipulables.<ref name=Ency2/>
Les Ingénieurs n'ont pas de culture à part entière. Leur seul et unique but dans la vie est leur travail, qu'ils effectuent avec la plus grande application. Un Ingénieur affairé ne se soucie plus de son environnement extérieur, est totalement absorbé par sa tâche et ne souhaite pas être dérangé. Cet amour du travail vient de leur conception en elle-même, puisqu'ils ont été conçus par les Forerunners pour travailler. Ce caractère les éloigne de toute préoccupation politique ou religieuse, ce qui fait qu'ils ignorent totalement le principe de la guerre et des ennemis humains, et fait d'eux des êtres assez peu sociables envers les autres races (sauf quelques exceptions de Huragok sociables comme [[Plus-Léger-Que-Certains]]<ref name=HCH3/>, [[Rapide-À-S'adapter]] devenu attaché à [[Sadie Endesha]] après avoir absorbé [[Virgil]]<ref name=HNB1>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref>, ou [[Coule-Parfois]] qui était considéré comme défaillant<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 11</ref>), d'autant plus qu'ils ne sont pas capables de faire preuve d'empathie.{{tosource2}} Ils ne sont néanmoins pas pour autant amoraux, mais considèrent les choses sous un angle extrêmement analytique et objectif et expriment leur avis sans retenue, écartant la notion de camp dans leur conception de la moralité pour se concentrer sur les actes individuels. Ils apprécient donc les individus un par un.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 13</ref> Les Huragoks sont capables de ressentir des émotions et de pleurer la mort d'un des leurs.<ref name=GLAS6>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref>


Certains membres des Covenants comme [[Dadab]], ainsi que quelques rares [[IA]] humaines comme [[Black-Box]], savent néanmoins décrypter le langage des signes des Huragoks, qui s'expriment par des mouvements très précis de tentacules. Apprendre cette langue est long et complexe, et Dadab est l'un des rares individus capables de communiquer avec eux, en mettant ses mains devant son torse et en bougeant ses doigts (imitant ainsi des tentacules) pour former des mots.<ref name=HCH3>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref> Des traducteurs vocaux simultanés ont été conçus, et l'utilisation d'hologramme permet de communiquer avec eux dans leur langue.<ref name=HMD2 /> Ils possèdent également un langage sonore via les sifflements qu'ils émettent, ce qui permet à certaines personnes comme [[Luther Mann]] de communiquer avec eux par une combinaison de sifflements et de signes de main.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 5</ref> Ils peuvent également construire leurs propres traducteurs avec des matériaux bruts,<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref> ou modifier un appareil pour servir de traducteur. Les Huragoks peuvent également communiquer à l'écrit puisqu'ils maîtrisent l'écriture Forerunner. Néanmoins, le plus grand problème avec les Ingénieurs n'est pas le langage, mais le fait qu'ils ne documentent pas la manière dont ils conçoivent.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 10</ref>
Certains membres des Covenants comme [[Dadab]], ainsi que quelques rares [[IA]] humaines comme [[Black-Box]], savent néanmoins décrypter le langage des signes des Huragoks, qui s'expriment par des mouvements très précis de tentacules. Apprendre cette langue est long et complexe, et Dadab est l'un des rares individus capables de communiquer avec eux, en mettant ses mains devant son torse et en bougeant ses doigts (imitant ainsi des tentacules) pour former des mots.<ref name=HCH3>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref> Des traducteurs vocaux simultanés ont été conçus, et l'utilisation d'hologramme permet de communiquer avec eux dans leur langue.<ref name=HMD2 /> Ils possèdent également un langage sonore via les sifflements qu'ils émettent, ce qui permet à certaines personnes comme [[Luther Mann]] de communiquer avec eux par une combinaison de sifflements et de signes de main.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 5</ref> Ils peuvent également construire leurs propres traducteurs avec des matériaux bruts,<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref> ou modifier un appareil pour servir de traducteur. Les Huragoks peuvent également communiquer à l'écrit puisqu'ils maîtrisent l'écriture Forerunner. Néanmoins, le plus grand problème avec les Ingénieurs n'est pas le langage, mais le fait qu'ils ne documentent pas la manière dont ils conçoivent.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 10</ref>
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Fichier:HODST Glyphe03.JPEG
Fichier:HODST Glyphe03.JPEG
Fichier:HR-Huragok (Long Night of Solace).jpg|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Huragok (Long Night of Solace).jpg|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Huragok 03.jpg
Fichier:HR-Ingénieur (casque).jpg|Casque protégeant la tête de l'Huragok.
Fichier:HR-Huragok 02.jpg|Huragok dépourvu de casque.
Fichier:HR-Huragok 01.jpg|Huragok sur le toit du [[complexe Misriah]].
Fichier:HR-Huragok 01.jpg|Huragok sur le toit du [[complexe Misriah]].
Fichier:HR-Huragok 02.jpg
Fichier:HR-Bouclier Huragok.jpg|Onde protectrice générée par un Ingénieur dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Bouclier Huragok.jpg|Onde protectrice générée par un Ingénieur dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Chasseur (overshild Huragok).jpg|Covenants protégés par le bouclier additionnel d'un Ingénieur dans Halo : Reach.
Fichier:HRHunterBouclier.jpg|Covenants protégés par le bouclier additionnel d'un Ingénieur dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Grognards Ultra (overshild Huragok).jpg
Fichier:HR-Grognards Ultra (overshild Huragok).jpg
Fichier:HRHuragok.jpg
Fichier:HGN-Massacred Huragoks.jpg|Des [[Élites]] découvrant des cadavres d'Ingénieurs dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HGN-Massacred Huragoks.jpg|Des [[Élites]] découvrant des cadavres d'Ingénieurs dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HW-Engineer (render & upgrades).jpg|Dans [[Halo Wars]].
Fichier:HW-Engineer (render & upgrades).jpg|Dans [[Halo Wars]].

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