Halo Wars 2

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Halo Wars 2
HW2 cover.png
Informations
Éditeur :
Plateforme :
Genre :
RTS
Date de sortie :

21 février 2017[2]

(Accès anticipé le 17 février)
Éditions spéciales :
Standard, Ultimate
Classification :
Multijoueur :
6 joueurs[5]
«

Know Your Enemy

»

Halo Wars 2 est un Action-RTS[6] et la suite de Halo Wars, parue 10 ans après celui-ci, le 21 février 2017 sur Xbox One et Windows 10. Il fait évoluer de nombreuses unités du premier jeu et y ajoute de nouvelles unités et modes de jeu, ainsi qu'une campagne opposant l'UNSC Spirit of Fire aux Parias 28 ans après le scénario du premier jeu.



Gameplay

Les deux factions présentes dans le jeu sont l'UNSC et les Parias.[7] Six commandants seront présents au lancement du jeu (James Cutter, Ellen Anders, Isabel, Atriox, Decimus et Let 'Volir)[8] et de nouveaux ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.[9] John Forge a été distribué au lancement du jeu, et Kinsano dans le premier DLC. Du contenu a été annoncé tous le troisième mercredi de chaque mois.[10] Chaque leader en DLC est disponible à l'achat séparément pour 6 $.[11]

Le jeu est similaire à Halo Wars, avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des ges covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 60.

Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par l'arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.[8]

Pour faciliter la navigation entre les unités, le jeu possède une fonction Control Group qui permet de définir des groupes d'unités accessibles avec les touches 5 à 0 sur PC et gâchette droite+croix directionnelle sur Xbox, et de parcourir les unités de ce groupe avec la molette de la souris ou la gâchette gauche.[12]

Les spécifications sur PC sont les suivantes :[13] <toggledisplay hidetext="[Masquer]" showtext="[Afficher]">

  • Windows 10 14393 (Anniversary) 64 bits
  • Direct X 12
  • Processeur :
    • Minimum : Intel i5-2500, AMD FX450
    • Recommandé : Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350
    • Ultra : Intel Core i7-6700K, AMD FX-9590
  • Mémoire vive (RAM) :
    • Minimum : 6 GB
    • Recommandé : 8 GB
    • Ultra : 16 GB
  • Carte graphique :
    • Minimum : nVidia GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon HD 7750, Intel HD 520
    • Recommandé : nVidia GTX 1060, AMD RX 480
    • Ultra : nVidia GTX 1080, AMD R9 Fury X
  • VRAM:
    • Minimum : 2 GB
    • Recommandé : 4 GB
    • Ultra : 8 GB

</toggledisplay>

Unités

Bâtiments

Campagne

Le jeu se déroule en 2559, 28 ans après les événements du premier jeu[14][15] et peu après Halo 5 : Guardians[13] sur l'Arche, où l'équipage du UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine Cutter fait face après des dizaines d'années de dérive aux Parias d'Atriox, une faction mercenaire Brute.[1] L'Arche a alors auto-réparé les dégâts infligés par l'explosion de l'Installation 04B. L'IA Isabel, trouvée dans les installations de l'UNSC sur l'Arche suite à l'opération : FAR STORM, aide l'équipage du Spirit en modifiant l'armement à bord.[14]

Le jeu comporte 12 missions,[16][Note 1] intégrant des crânes ainsi que des campaign logs[17] qui servent à débloquer des Journaux Phœnix.

Le scénario de la campagne aura un impact sur les jeux de la série principale.[18] La campagne est jouable en coopération en ligne.[13]

DLC

HW2 Monthly updates.png

Plusieurs missions de campagne sont distribuées en DLC.

Une partie du code de la bêta indiquait une liste liée aux DLC du jeu : Pre-Order Leader 1, VOPacks, CustomPaintJobs, DLC Leader 1 à 5, UNSC Mini Campaign, DLC Leader 6 et 7, et Banished Campaign.[19]

Personnages

Scénario

En mai 2559, après 28 ans de dérive, l'équipage du UNSC Spirit of Fire est réveillé par une procédure automatique de l'IA Serina, qui s'est autodétruite en 2537. Sans IA, le capitaine Cutter et le professeur Anders découvrent qu'ils se trouvent au-dessus d'une structure inconnue en-dehors de la Voie lactée vers laquelle ils ont été transportés depuis le sous-espace. Le vaisseau capte une transmission de l'UNSC et déploie des équipes pour en chercher la source. Les Spartans-II de la Red Team, Jerome-092, Alice-130 et Douglas-042, découvrent ainsi l'avant-poste scientifique Henry Lamb, dévasté, où ils trouvent l'IA Isabel. Avant de pouvoir obtenir des informations, l'équipe est attaquée par un guerrier Brute qui parvient à les mettre en fuite et à blesser grièvement Douglas. À l'extérieur, les Spartans découvrent qu'ils sont encerclés par ce qui semble être des Covenants et sont évacués in extremis, Alice restant en arrière pour couvrir leur retraite.

Une fois Isabel à bord, elle indique à Cutter et Anders qu'ils se trouvent sur l'Arche, que la guerre Humain contre Covenant est terminée et que les forces ennemies en présence sont les Parias, un groupe sous le contrôle de la Brute Atriox. Perturbée par le massacre de son équipe, Isabel doute que l'équipage du Spirit puisse affronter Atriox, mais Cutter affirme qu'il ne se rendra pas sans combattre. Le premier objectif visé par Cutter est une opération d'excavation menée par le lieutenant d'Atriox, Decimus. Après avoir éliminé les forces paria sur place, les forces humaines découvrent que les Parias cherchent à accéder au Cartographe local, qui pourrait leur donner un accès complet aux systèmes de l'installation. Avec l'aide des connaissances d'Anders sur les technologies forerunner, l'UNSC parvient à contourner les Parias et les défenses de l'Arche pour prendre le contrôle du Cartographe. Pendant ce temps, Alice parvient à libérer des prisonniers pour constituer une force de frappe et harceler les Parias.

Grâce au Cartographe, les humains découvrent que les Parias contrôlent le réseau de portails de l'installation, facilitant grandement leurs déplacements. Au terme d'une vaste opération, l'UNSC parvient à détruire le nœud de contrôle central du réseau paria, ainsi qu'à éliminer Decimus. Atriox contre-attaque alors directement en visant le Spirit avec son propre vaisseau, l'Enduring Conviction. Profitant que le Spirit ne puisse leur porter assistance, les Parias tentent également de détruire les forces d'Alice, mais échouent.

Via le Cartographe, Anders découvre que l'Arche possède un Halo d'urgence prêt à être déployé vers le site d'une installation détruite, et qu'elle est en mesure de désactiver ses capacités offensives. En envoyant le Halo à l'emplacement de l'Installation 04 dans le système Soell, Cutter suppose qu'une balise de l'UNSC sera à portée pour envoyer un message au reste de l'humanité. Le Spirit n'étant pas assez puissant pour venir à bout de l'Enduring Conviction, Isabel met au point un plan pour exploiter les défenses de l'Arche. Après avoir utilisé un canon à particules pour désactiver les boucliers énergétiques du vaisseau, elle est transportée à bord par Jerome qui l'intègre dans les systèmes du vaisseau. Pendant que le Spartan élimine les défenseurs parias, Isabel force l'activation du rayon vitrifiant du vaisseau, détruisant les forces parias à proximité, transperçant les couches supérieures de l'Arche et déclenchant ainsi une réaction défensive des Sentinelles, qui sectionnent le vaisseau en deux dans une attaque suicide massive. Le Halo étant à présent libéré de la fonderie, Atriox redirige ses troupes sur cette nouvelle installation pour en prendre le contrôle. Après avoir bloqué les portails menant vers le Halo pour enrayer les renforts ennemis, les forces de l'UNSC gagnent l'accès à la salle de contrôle du Halo quand Anders prend le contrôle d'une Sentinelle d'extraction pour briser le bouclier en gardant l'entrée. Atriox propose à Cutter de leur laisser la vie sauve en échange de l'anneau, mais Cutter refuse.

Enragé, Atriox déchaîne l'intégralité de ses forces contre les troupes de l'UNSC, mais ne parvient pas à empêcher Anders de prendre le contrôle de l'installation, de désactiver ses capacités de tir et de détruire ses troupes en envoyant toute une section de l'anneau dans l'espace. Au moment fatidique, Anders reste bloquée dans la salle de contrôle et est téléportée avec l'anneau vers le système Soell, laissant Cutter et le Spirit affronter les Parias restants. En transit dans le sous-espace, le Halo et Anders sont brusquement interrompus, et lorsque le professeur sort de la salle de contrôle pour observer l'extérieur, elle est confrontée à un Gardien.

L'histoire Something Has Happened de Halo : Tales from Slipspace traite d'événements en rapport avec Halo Wars 2.

Niveaux

Crânes

Journaux de Phœnix

Multijoueur

Cartes

Modes de jeu

Les modes de jeu suivant sont disponibles dans le jeu : [1]

  • Strongholds (Multijoueur en ligne) : Contrôler le plus de bases avant la fin de la partie.
  • Domination (Multijoueur en ligne) : Les joueurs se disputent les cinq points de domination pour drainer les 5000 tickets de l'équipe adverse.
  • Deathmatch (Multijoueur en ligne) : Combat à mort.
  • Blitz (Solo et multijoueur en ligne) : Mode inspiré des MOBA,[20] où les joueurs tirent des cartes dans un deck construit préalablement pour appeler des unités sur le terrain.

Grades

Succès


Musique


Éditions spéciales

Éditions physiques[21][22]
Pack Édition standard (Xbox One) Édition ultime (Xbox One) Édition standard (Windows 10) (Europe uniquement)[23] Édition ultime (Windows 10) (Europe uniquement)[23]
HW2 cover.png HW2 Ultimate Edition.png HW2 Win10 Standard.png HW2 Win10 Ultimate.png
Jeu Oui Oui Oui Oui
Welcome to the Ark Oui Oui Oui Oui
Season Pass Non Oui Non Oui
Accès anticipé de 4 jours Non Oui Non Oui
Édition finale de Halo Wars Non Oui[Notes sur les éditions 1] Non Oui
Xbox Play Anywhere[24] Non Non Oui Oui
Éditions numériques[21][22]
Pack Édition standard (Xbox One) Édition ultime (Xbox One) Édition standard (Windows 10) Édition ultime (Windows 10)
Jeu Oui Oui Oui Oui
Welcome to the Ark Oui Oui Oui Oui
Season Pass Non Oui Non Oui
Accès anticipé de 4 jours Non Oui Non Oui
Édition finale de Halo Wars Oui Oui Oui Oui
Xbox Play Anywhere[24] Oui Oui Oui Oui
  1. La FAQ officielle n'indique pas la présence du jeu dans les éditions ultimes physiques sur Xbox, mais cette information est contredites par les sites marchands, dont ceux de Microsoft.

Les éditions normales sont vendues au prix conseillé de 70€ (60$) et les ultimes de 90€ (80$).

Le Season Pass permet l'accès aux nouveaux chefs, unités et missions de campagne ajoutés dans les 6 mois suivant la sortie.[9]

Bien qu'il ait été annoncé que le jeu supporterait la fonction de crossbuy/crossplay Play Everywhere, Kevin Grace a indiqué à Gamespot que la fonction n'avait pas pu être incluse dans le jeu de base, mais qu'elle était toujours susceptible d'être ajoutée après sa sortie.[25] Dans les faits, seules les versions physiques sur Xbox One n'ont pas bénéficié de cette fonction.

Précommandes

  • Toute précommande du jeu offrait un accès anticipé de quatre jours.[21]
  • La précommande d'une édition numérique donnait un pack de 5 REQ Pack Or.[26]
  • Pour toute précommande de l'édition numérique de cette édition avant le 20 décembre 2016, l'édition finale de Halo Wars est disponible en early access à partir du 20 décembre 2016.[27]
  • Les précommandes chez Micromania avant le 16 février 2017 donnaient accès aux DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack.
  • EB Games Australia proposa une Atriox Edition du jeu, comprenant le jeu (en édition normale ou ultime), un steelbook, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan, ainsi que les DLC Shipmaster Pack et Atriox Pack. EB Games Canada proposait de choisir un de deux stands pour manettes de Xbox One aux couleurs d'Atriox, avec des stocks limités.
  • La précommande chez Best Buy proposait le DLC Decimus Pack et la variante Merciless de la figurine d'Atriox de la série Halo Icons.
  • La précommande chez GameStop proposait le DLC Atriox Pack, deux pins exclusifs représentant un chef Brute et un Spartan avec l'édition ultime et trois représentant un Warthog, un Scarab et une Apparition avec l'édition normale.
  • La précommande chez Amazon proposait le DLC Cutter Pack.
  • La précommande sur le Microsoft Store proposait le DLC Anders Pack.
  • La précommande chez Fnac proposait le DLC Decimus Pack.
  • Un Isabel Pack est listé dans le Windows Store, mais non achetable. Similairement, l'annonce de la Blitz Beta sur Halo Waypoint indiquait un lot de deux patches représentant les logos des Banished et du Spirit of Fire, mais ce bonus n'était indiqué chez aucun revendeur.
  • Le Japon a bénéficié de sa propre distribution des bonus de précommande.[28] <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext = [Afficher]>
    • Atriox Pack chez Amazon.co.jp ;
    • Anders Pack chez Bic Camera ;
    • Cutter Pack chez Yodobashi Camera ;
    • Shipmaster Pack chez Rakuten ;
    • Decimus Pack sur le Microsoft Store ;
    • Isabel Pack sur le Xbox Store et Windows 10 Store.

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Développement

L'API publique des statistiques du jeu a été mise en ligne le 23 février 2017.[29]

Historique

«

There were a number of factors involved with the time it took us to get to Halo Wars 2. Some of it was a capacity question at 343; we were focusing on building out the studio and wanted to get to it, but only when we had the ability to do it right.

Le délai pour en venir à faire Halo Wars 2 tient à plusieurs facteurs. Certains concernent les capacités de 343, nous étions encore en train de construire le studio et nous voulions nous y mettre le plus tôt possible, mais uniquement quand on pourrait le faire bien.

Dan Ayoub, Studio Head of Strategy Games Development, 343 Industries.[30]
»

Le jeu était en discussion à l'époque de l'écriture de Halo : Initiation,[31] ce qui renvoie à avant avril 2013, date de première annonce de la série. Environ un an plus tard, le jeu était pratiquement confirmé, permettant l'inclusion de l'UNSC Spirit of Fire dans le deuxième arc de Halo : Escalation.[32] Selon Dan Ayoub, directeur du développement des jeux de stratégie chez 343 Industries, les discussions avec Creative Assembly remonteraient à début 2014[33] et le développement à mi-2014.[34]

Selon Kevin Grace, le ton du jeu se rapproche de celui de Halo : Combat Evolved[35] et Ben Nicholas est lead forerunner artist sur le jeu.[36] L'environnement de l'Arche a permis aux développeurs de créer de nombreux environnements différents pour le jeu, ainsi que de montrer des environnements depuis un autre point de vue que la première personne.[14]

Le Kodiak et le Blisterback ont été créés par Creative Assembly pour ajouter des unités d'artilleries capable d'étendre les capacités contrôle de zone par rapport au premier jeu.[37] À propos de la coopération avec 343 Industries, Alistair Hope (Creative Director) a déclaré que le studio a largement soutenu les objectifs de fidélité envers l'univers en procurant de nombreux matériaux de référence tout en laissant une grande marge dans la création de nouveaux éléments.[38][6]

Une brève apparition début mai 2017 sur le Xbox Store, ainsi que des mots-clés dans le DLC UNSC Camo Skin (Hogan, Hogan Pre-Order Unlock Key) et le nom d'une image dans l'annonce de la Blitz Beta (hogan_splash_13) indiquent que le jeu possédait le nom de code « Hogan ».[39]

Les rosters d'unités présentés à la PAX East 2017 montrent deux unités absentes du jeu, catégorisées E-War, appelées Operative chez l'UNSC et Infiltrator chez les Parias.

Crédits

Marketing

Réception

Le jeu a été inclus dans les trois meilleurs jeux de stratégie de l'année durant la Gamescom 2016.[40] Il a atteint la deuxième place des jeux physiques vendus au Royaume-Uni durant sa première semaine de vente[41], la sixième place des jeux Xbox physiques et était absent du top 10 des ventes du mois de février.[42]

Les test de preview saluent principalement la diversité, le dynamisme et l'originalité des modes multijoueur proposés, notamment le mode Blitz, tout en notant que malgré les bonnes idées des développeurs la prise en main est plus agréable sur PC que console. PC Gamer, notant que le jeu se place en opposition à Starcraft en simplifiant la gestion de bases, a qualifié le jeu de « retour à l'ère du RTS à la Command & Conquer ».[43] Eurogamer et Rock Paper Shotgun rapportent néanmoins que le jeu est très semblable au premier épisode.[37][44]

Guide officiel


Vidéos

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Version originale
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Version originale
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Version originale
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Galerie


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy
  2. Halo Wars 2 Official E3 Trailer
  3. Halo Waypoint : Jeux - Halo Wars 2
  4. Halo Waypoint: Games - Halo Wars 2
  5. [Amazon
  6. 6,0 et 6,1 The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly
  7. IGN Live E3 2016
  8. 8,0 et 8,1 Halo Wars 2, Bêta 1
  9. 9,0 et 9,1 Xbox Store - Pass saisonnier de Halo Wars 2
  10. Halo Waypoint: News - Wars, Worlds, & Weaponry
  11. Halo Waypoint: News - Welcome, Kinsano!
  12. Halo Waypoint: News - You Can Haz Recon!
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Halo Waypoint: News - Halo Wars 2: Twenty Questions
  14. 14,0 14,1 et 14,2 Xbox Wire - Halo Wars 2: Exploring the Campaign and a New Way to Play
  15. Gamespot - Halo Wars 2 new story details and images revealed
  16. Twitter
  17. Twitter
  18. Gamespot - Halo Wars 2's Story Will Have a "Big Impact" on What's Coming Next
  19. Twitter
  20. Gamasutra - Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre
  21. 21,0 21,1 et 21,2 Halo Wars 2 Pre-order info
  22. 22,0 et 22,1 THQ Nordic - THQ Nordic Partners with 343 Industries and Microsoft Studios for Physical Retail Release of Halo Wars 2 on Windows 10
  23. 23,0 et 23,1 Halo Waypoint: Forums - [Locked Update on Halo Wars 2 Windows 10 PC Physical SKU]
  24. 24,0 et 24,1 Xbox.com - Halo Wars 2
  25. Gamespot - Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future
  26. Xbox Store - Bonus de précommande numérique de Halo Wars 2
  27. XboX Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20
  28. Xbox Japan Blog - 『Halo Wars 2』予約/早期購入特典発表、新ゲームモード「Blitz」で使用できる「Blitz カード スターターパック」を対象店舗でプレゼント
  29. Halo Waypoint: News - Halo Wars 2 Public API Announce
  30. Xbox Wire - From Concept to Release, the Journey of Halo Wars 2
  31. Halo : Library Edition vol. 1, p. 16
  32. Halo : Library Edition vol. 1, p. 185
  33. SDCC 2016, Panel Halo Wars 2
  34. Xbox Wire - Halo Wars 2 Early Access Available Now, « Over two and a half years ago, we embarked a on a journey that many deemed overdue… »
  35. Gamespot - Halo Wars 2 New Story Details and Images Revealed
  36. Twitter - Ben Nicholas
  37. 37,0 et 37,1 Eurogamer - Halo Wars 2 benefits from the experience of Creative Assembly
  38. Games Industry - A whole new battlefield: Why Creative Assembly wanted to make Halo Wars 2
  39. Imgur - What is Hogan byb 343 Industries?, Fichier:HW2 Blitz splash.jpg (nom d'origine : hogan_splash_13)
  40. Xboxygen - Gamescom 2016 : les futurs meilleurs jeux du salon sont déjà nommés
  41. Eurogamer - Halo Wars 2 in at two in UK chart
  42. Chiffres NPD
  43. PC Gamer - Halo Wars 2 feels like a return to the C&C era of real-time strategy
  44. RPS - Halo Wars 2's Blitz Mode could be its salvation