Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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{{Jeuendéveloppement}}
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{{Homonymie|l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}}
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}}'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]] et Windows 10,<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]</ref> et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Suite de [[Halo 5 : Guardians]] mais prévu pour accommoder les nouveaux joueurs,<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]</ref> il a été dévoilé à l'[[E3]] 2018.
}}
'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]</ref> et [[Xbox Series X]],<ref name=XboxW /> et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Suite de [[Halo 5 : Guardians]] mais prévu pour accommoder les nouveaux joueurs,<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]</ref> il a été dévoilé à l'[[E3]] 2018.


Le jeu est développé sur le [[Slipspace Engine]], un moteur interne à 343 Industries conçu pour être compatible avec toute la gamme Xbox One et les architectures PC,<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?]</ref> et se concentre sur l'histoire de [[John-117]]. Il utilise également une nouvelle direction artistique et proposera aux joueurs plusieurs phases de test avant sa sortie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint Esport - 2018 Update]</ref> Le multijoueur en écran scindé sera disponible.<ref name=IGNZA /><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref> [[SkyBox Labs]] assiste 343 Industries dans le développement de l'intelligence artificielle, des graphismes, du gameplay et du réseau du jeu.<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref>
Le jeu est développé sur le [[Slipspace Engine]], un moteur interne à 343 Industries conçu pour être compatible avec toute la gamme Xbox One et les architectures PC.<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?]</ref> Le développement de ce nouveau moteur est la raison pour laquelle le développement du jeu dépasse les trois ans standards pour la licence.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> Son histoire se concentre sur [[John-117]] et il utilise également une nouvelle direction artistique et proposera aux joueurs plusieurs phases de test avant sa sortie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint: Esport - 2018 Update]</ref> Le multijoueur en écran scindé sera disponible.<ref name=IGNZA /><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref> [[SkyBox Labs]] assiste 343 Industries dans le développement de l'intelligence artificielle, des graphismes, du gameplay et du réseau du jeu.<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref>


Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale'',<ref name=BR /> mais sera compatible ''Xbox Play Anywhere''<ref name=XPA /> et continuera d'utiliser le [[Requisition System]] ou un système proche.<ref name=MT1 /><ref name=MT2 />
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale'',<ref name=BR /> mais sera compatible ''[[Xbox#Xbox Play Anywhere|Xbox Play Anywhere]]''<ref name=XPA /> et ''Smart Delivery'' (garantissant de pouvoir jouer sur [[Xbox One]] et [[Xbox Series X]] avec un seul achat)<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]].<ref name=MT1 /><ref name=MT2 />


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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png
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Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg
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Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg
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Fichier:HINF Logo.png|Logo.
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.
Fichier:HINF Logo onLight.png
Fichier:HINF Logo Black.png
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<gallery caption="Images de l'E3 2019">
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg
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Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.
Fichier:HINF E3 2019 We're Going Home.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg
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Fichier:HINF E3 2019 4.jpg
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Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg
Fichier:HINF Discover Hope Thumbnail.jpg
Fichier:HINF Discover Hope Banner.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg
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Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.<ref>[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]</ref> Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.<ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref> Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :<ref>[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]</ref> le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.<ref>[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O'Connor]]</ref>
Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.<ref>[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]</ref> Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.<ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref> Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :<ref>[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]</ref> le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.<ref>[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O'Connor]]</ref>


[[Brian Jarrard]] a indiqué qu'aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l'[[E3]]<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6ao5h9/halo_community_update_may_11th_2017/dhg41a0/?st=j2lslgwi&sh=3ee35a78 Reddit]</ref> ni à la Gamescom ou la PAX,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]</ref> et qu'aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6aovbe/apparently_halo_wont_have_a_big_presence_at_this/dhgqdwh/?st=j2m5hu14&sh=5c3e882b Reddit]</ref> Suite à la conférence Xbox de l'E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu'il n'était pas encore prêt pour une annonce, et qu'il supporterait le jeu en LAN.<ref>[https://twitter.com/TheNolex/status/874043558755540992 Twitter]</ref> [[Jeff Easterling]] a nié qu'une annonce serait faite à la [[RTX]] 2018<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/930668957740257280 Twitter]</ref> et O'Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte du [[Requisition System]] suite aux controverses connues par le jeu ''Star Wars Battlefront 2'', ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref>
[[Brian Jarrard]] a indiqué qu'aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l'[[E3]]<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6ao5h9/halo_community_update_may_11th_2017/dhg41a0/?st=j2lslgwi&sh=3ee35a78 Reddit]</ref> ni à la Gamescom ou la PAX,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]</ref> et qu'aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6aovbe/apparently_halo_wont_have_a_big_presence_at_this/dhgqdwh/?st=j2m5hu14&sh=5c3e882b Reddit]</ref> Suite à la conférence Xbox de l'E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu'il n'était pas encore prêt pour une annonce, et qu'il supporterait le jeu en LAN.<ref>[https://twitter.com/TheNolex/status/874043558755540992 Twitter]</ref> [[Jeff Easterling]] a nié qu'une annonce serait faite à la [[RTX]] 2018<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/930668957740257280 Twitter]</ref> et O'Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte de l'inclusion des microtransactions suite aux controverses connues par le jeu ''Star Wars Battlefront 2'', ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref>


O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de [[Halo Online]] plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant [[Halo Wars 2]] paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur [[Xbox One]] et Windows 10.<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> Sur la même période, [[Phil Spencer]] annonça qu'aucun jeu ''Battle Royale'' ne serait développé en interne par [[Microsoft]]<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter]</ref> (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : {{citer|''The only BR we're really interested in is the [[Fusil de combat|Battle Rifle]].''}}<ref>[https://mixer.com/Halo?vod=44214540 Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018] (56:00)</ref>).
O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de [[Halo Online]] plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant [[Halo Wars 2]] paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur [[Xbox One]] et Windows 10.<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> Sur la même période, [[Phil Spencer]] annonça qu'aucun jeu ''Battle Royale'' ne serait développé en interne par [[Microsoft]]<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter]</ref> (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : {{citer|''The only BR we're really interested in is the [[Fusil de combat|Battle Rifle]].''}}<ref>[https://mixer.com/Halo?vod=44214540 Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018] (56:00)</ref>).
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===Annonce===
===Annonce===
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Le teaser de l'[[E3]] 2018, réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]</ref> fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].<ref>[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]</ref> La musique du trailer a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].<ref>[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]</ref> Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date ''5.27.[[2560]]'' est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, le teaser a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.<ref>[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]</ref>
Le teaser de l'[[E3]] 2018, réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,<ref>[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]</ref> fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].<ref>[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]</ref> La musique du trailer a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].<ref>[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]</ref> Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date ''5.27.[[2560]]'' est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, le teaser a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.<ref>[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]</ref>


Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref>
Le ''Studio Head FPS'' de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.<ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref> Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.<ref>[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]</ref>


Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la ''Black Undersuits'' serait utilisée, signant l'abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint Community Update - Happy Halodays 2018]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref>
Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la ''Black Undersuits'' serait utilisée, signant l'abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]</ref>
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Dans une interview avec IGN, Bonnie Ross expliqua que l'objectif de Halo Infinite était de créer un jeu Halo qui soit uniformément bien reçu par la communauté, après que le multijoueur de [[Halo 4]] ait été jugé trop faible, et que ce problème ait été réglé au détriment de la campagne avec [[Halo 5 : Guardians]]. Halo 4 et 5 étaient également consécutivement les plus gros jeux de la saga, et Infinite devait finalement prendre le temps de définir les bases qu'utiliserait la saga dans la dizaine d'années à venir, devenant ainsi un {{citer|reboot spirituel}}. Ross révéla également qu'un Halo 5.5, similaire à [[Halo 3 : ODST]], fut envisagé pour une sortie deux ans après Halo 5, mais que [[Phil Spencer]] approuva la décision de Ross de permettre à ses équipes de se concentrer sur l'établissement des nouvelles bases de la saga.<ref name=Unfiltered>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref>
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===Trailer===
Durant l'[[E3]] 2019, un nouveau trailer intitulé ''Discover Hope'' montrant un pilote de l'[[UNSC]] retrouvant [[John-117]] dans l'espace près d'un [[Halo (structure)|Halo]], et annonçant Halo Infinite pour la fin de l'année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. [[Chris Lee]] indiqua durant l'émission Inside Xbox suivant la conférence que le trailer représentait la séquence d'ouverture du jeu.
 
Halo Infinite sera un {{citer|reboot spirituel}} de la saga. Le directeur artistique sera [[Nicolas Bouvier]], le directeur audio [[Sotaro Tojima]], le superviseur de la musique [[Joel Yarger]], [[Curtis Schweitzer]] sera un compositeur, le directeur créatif associé Paul Crocker et le directeur de l'expérience narrative Dan Chosich.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/discover-hope Halo Waypoint: News - Discover Hope]</ref><ref name=XboxW>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> La nouvelle armure du Major a été conçue notamment par Nicolas Bouvier, [[Kolby Jukes]] (modélisation), [[Kyle Hefley]] (texturisation), Daniel Chavez (conception des gants) et Matt Aldridge,<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1137902711213477888 Twitter]</ref><ref>[https://www.artstation.com/artwork/OyBR0w ArtStation - Kolby Jukes - Halo: Infinite - Master Chief (model)]</ref> et serait inspirée principalement de [[Halo 3]], avec des éléments de [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Legends]], selon Chris Lee dans le Inside Xbox. Dans un sondage réalisé par IGN après l'E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 points d'écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.<ref>[https://twitter.com/IGN/status/1140658127676805120 Twitter - IGN]</ref>
 
Le trailer cachait des codes pour des abonnements [[Xbox Game Pass]] Ultimate ainsi que pour 12 mois de [[Xbox Live]] Gold.<ref>[https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18659002/halo-infinite-e3-2019-xbox-game-pass-ultimate-codes Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret]</ref> Il montre également que l'armure portée par le Major est une [[Mjolnir GEN3]], dont le BIOS du [[VISR]] indique une création le 10 février [[2559]], et une dernière modification par [[Catherine Halsey]] le 19 septembre [[2561]]. La puce tenue par le Major porte également l'identifiant CTN 0453-0, évolution de l'identifiant CTN 0452-9 porté par [[Cortana]]. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot [[Believe]].
 
À partir du 29 juin, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d'enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo].
 
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Le 29 juillet, le membre de la communauté ''xepyal'' partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d'une séquence du trailer. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant {{citer|''This... This is part of me. I don't know why, I don't know how, but it is me''}}.<ref>[https://twitter.com/xepyal/status/1155837127487369216 Twitter]</ref>
 
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Durant la conférence ''Halo: Concept Evolved'' tenue durant l'événement d'Orlando de [[Halo : Outpost Discovery]] le 3 août 2019, une liste des inspirations de la nouvelle armure a été exposée : une orientation globale tournée vers le style de [[Halo 3]], avec une armure pelvienne (décrite comme une {{citer|couche-culotte de l'espace}}) moins massive, des proportions inspirées de [[Halo 5 : Guardians]], une pièce noire centrale sur le casque héritée de Halo 5, des épaulières massives, un blindage dorsal suivant la colonne vertébrale ainsi qu'un profil anguleux tirés de [[Halo Legends]] et une absence de marquages à l'exception d'un petit numéro 117 sur le plastron gauche.<ref>[https://twitter.com/brendanlorlowry/status/1157779236888940544?s=21 Twitter]</ref> Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l'identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare's Campaign, Evo, Xbox's Matt Booty Interview]</ref> Durant l'événement [[Halo : Outpost Discovery]] de Houston début juillet 2019, Frank O'Connor a expliqué que le début de Infinite émulerait celui de [[Halo : Combat Evolved]], en faisant démarrer l'histoire du jeu au milieu d'une guerre que les joueurs découvriraient au fur et à mesure, laissant nouveaux comme anciens fans dans l'inconnu au début du jeu.<ref>[https://youtu.be/1j5MEBdZ1BI YouTube - CANON FODDER LIVE! (HOUSTON)] (19:25)</ref>
 
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne du jeu.<ref>[https://kotaku.com/cloud-saves-on-ps4-have-a-weird-limit-1837315164 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> [[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> Le trailer d'annonce de la [[Xbox Series X]] diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer]</ref>
 
Fin janvier 2020, [[Frank O'Connor]] commenta une potentielle capture d'écran leakée montrant une icône de grappin sur l'[[ATH]], en réponse à des spéculations concernant l'apparition d'un ATH semblable dans la vidéo de recrutement ''We Are 343 Industries''.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/1223325166907748352 Twitter], {{citer|You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship.}}</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-343-downplays-that-grappling-hoo/1100-6473310/ Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook "Leak"]</ref> O'Connor avait auparavant réagi à cette capture d'écran dans un message moqueur le comparant à une leak de mauvaise qualité datant de [[Halo 4]].<ref>[https://www.resetera.com/threads/rumored-halo-infinite-leaked-image-info-grapple-hook-semi-open-world-etc.167779/#post-28726136 ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image & info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)]</ref> En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref>
 
À l'occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d'assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu'une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]</ref> Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.<ref>[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color.  Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}</ref> [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],<ref>[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]</ref> suivi d'un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]</ref>


==Sources==
==Sources==

Version du 2 mars 2020 à 20:26

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Xbox One, Windows 10
Genre :

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries, à paraître sur Xbox One, Windows 10[1] et Xbox Series X,[2] et le douzième jeu de la série Halo. Suite de Halo 5 : Guardians mais prévu pour accommoder les nouveaux joueurs,[3] il a été dévoilé à l'E3 2018.

Le jeu est développé sur le Slipspace Engine, un moteur interne à 343 Industries conçu pour être compatible avec toute la gamme Xbox One et les architectures PC.[4] Le développement de ce nouveau moteur est la raison pour laquelle le développement du jeu dépasse les trois ans standards pour la licence.[5] Son histoire se concentre sur John-117 et il utilise également une nouvelle direction artistique et proposera aux joueurs plusieurs phases de test avant sa sortie.[6][7][8] Le multijoueur en écran scindé sera disponible.[9][10] SkyBox Labs assiste 343 Industries dans le développement de l'intelligence artificielle, des graphismes, du gameplay et du réseau du jeu.[11]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale,[12] mais sera compatible Xbox Play Anywhere[13] et Smart Delivery (garantissant de pouvoir jouer sur Xbox One et Xbox Series X avec un seul achat)[14] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System.[15][16]

Galerie

Historique

Avant l'annonce

Le jeu ne comportera pas le chiffre 6 dans son titre, Halo 5 : Guardians étant le dernier jeu numéroté.[17] Suite aux problèmes autour de Halo : The Master Chief Collection, Bonnie Ross a indiqué que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[18]

Un mois avant la sortie de Halo 5 : Guardians, Frank O'Connor a déclaré que le studio savait déjà quels seraient les évènements de Halo 6 et les développements des dix prochaines années, et que pour la première fois de l'histoire de la série, la phase de planning était déjà engagée et le scénario commencé particulièrement tôt. O'Connor prévient néanmoins que rien n'est encore définitif, les impératifs de production pouvant modifier les premières idées au fil des années en termes de scénario, seules les conséquences pour l'univers et le Major étant particulièrement définies.[19]

Fin 2015, Frank O'Connor qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu'il serait probablement repris pour le prochain jeu et que le scénario serait naturellement plus humain, et qu'ils essaieraient de raconter une histoire « réaliste », sans manichéisme malgré les attentes du public.[20] Amazon.com diffusa une date de sortie pour 2017 dans la section About the author de Halo Mythos dès février 2016,[21] démentie par un membre de 343 Industries.[22]

Sur Twitter, Tom French, en charge de la Forge de Halo 5 : Guardians, indiqua en mars 2016 qu'il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.[23] Le 8 juillet 2016, Frank O'Connor a déclaré sur NeoGAF que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.[24] Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.[25] Intitulé Halo 6 : Yabda Cuts Loose, son titre fait référence au Grognard disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty et a été écrit par Nick Ardizzone, « contre les indications explicites du département narratif ».

CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg

Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu'aucun FPS Halo ne serait publié durant l'année.[26] Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l'écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l'univers serait moins présent au profit de l'histoire, prenant Halo Wars 2 comme exemple.[9] Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec John-117 dans Halo 5 ont été prises en compte :[27] le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l'ajout de nouveaux personnages jouables.[28]

Brian Jarrard a indiqué qu'aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l'E3[29] ni à la Gamescom ou la PAX,[30] et qu'aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.[31] Suite à la conférence Xbox de l'E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu'il n'était pas encore prêt pour une annonce, et qu'il supporterait le jeu en LAN.[32] Jeff Easterling a nié qu'une annonce serait faite à la RTX 2018[33] et O'Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte de l'inclusion des microtransactions suite aux controverses connues par le jeu Star Wars Battlefront 2, ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.[15]

O'Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d'un hack de Halo Online plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant Halo Wars 2 paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur Xbox One et Windows 10.[13] Sur la même période, Phil Spencer annonça qu'aucun jeu Battle Royale ne serait développé en interne par Microsoft[12] (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : « The only BR we're really interested in is the Battle Rifle. »[34]).

Le jeu d'arcade Halo : Fireteam Raven ayant été développé par un autre studio, il n'a eu aucun impact sur le développement de Halo 6.[35]

Annonce

Le teaser de l'E3 2018, réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,[36] fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l'événement après qu'il ait particulièrement plu à Phil Spencer.[37] La musique du trailer a été composée par Kazuma Jinnouchi.[38] Le code morse entendu dans le trailer, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOSZETAHALOGRD. La date 5.27.2560 est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, le teaser a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l'envie de découverte chez le public.[39]

Le Studio Head FPS de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu'aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.[16] Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.[40]

Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d'armures « plaira aux fans de Halo : Reach » et la Black Undersuits serait utilisée, signant l'abandon des techsuits colorées utilisées depuis Halo 4 ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe esport dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans Halo 5 : Guardians recevraient une récompense dans Infinite.[41][42]

Dans une interview avec IGN, Bonnie Ross expliqua que l'objectif de Halo Infinite était de créer un jeu Halo qui soit uniformément bien reçu par la communauté, après que le multijoueur de Halo 4 ait été jugé trop faible, et que ce problème ait été réglé au détriment de la campagne avec Halo 5 : Guardians. Halo 4 et 5 étaient également consécutivement les plus gros jeux de la saga, et Infinite devait finalement prendre le temps de définir les bases qu'utiliserait la saga dans la dizaine d'années à venir, devenant ainsi un « reboot spirituel ». Ross révéla également qu'un Halo 5.5, similaire à Halo 3 : ODST, fut envisagé pour une sortie deux ans après Halo 5, mais que Phil Spencer approuva la décision de Ross de permettre à ses équipes de se concentrer sur l'établissement des nouvelles bases de la saga.[43]

Trailer

Durant l'E3 2019, un nouveau trailer intitulé Discover Hope montrant un pilote de l'UNSC retrouvant John-117 dans l'espace près d'un Halo, et annonçant Halo Infinite pour la fin de l'année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. Chris Lee indiqua durant l'émission Inside Xbox suivant la conférence que le trailer représentait la séquence d'ouverture du jeu.

Halo Infinite sera un « reboot spirituel » de la saga. Le directeur artistique sera Nicolas Bouvier, le directeur audio Sotaro Tojima, le superviseur de la musique Joel Yarger, Curtis Schweitzer sera un compositeur, le directeur créatif associé Paul Crocker et le directeur de l'expérience narrative Dan Chosich.[44][2] La nouvelle armure du Major a été conçue notamment par Nicolas Bouvier, Kolby Jukes (modélisation), Kyle Hefley (texturisation), Daniel Chavez (conception des gants) et Matt Aldridge,[45][46] et serait inspirée principalement de Halo 3, avec des éléments de Halo 4, Halo 5 : Guardians et Halo Legends, selon Chris Lee dans le Inside Xbox. Dans un sondage réalisé par IGN après l'E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 points d'écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.[47]

Le trailer cachait des codes pour des abonnements Xbox Game Pass Ultimate ainsi que pour 12 mois de Xbox Live Gold.[48] Il montre également que l'armure portée par le Major est une Mjolnir GEN3, dont le BIOS du VISR indique une création le 10 février 2559, et une dernière modification par Catherine Halsey le 19 septembre 2561. La puce tenue par le Major porte également l'identifiant CTN 0453-0, évolution de l'identifiant CTN 0452-9 porté par Cortana. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot Believe.

À partir du 29 juin, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d'enregistrement de sons sur le profil Instagram Halo.

Le 29 juillet, le membre de la communauté xepyal partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d'une séquence du trailer. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant « This... This is part of me. I don't know why, I don't know how, but it is me ».[49]

Durant la conférence Halo: Concept Evolved tenue durant l'événement d'Orlando de Halo : Outpost Discovery le 3 août 2019, une liste des inspirations de la nouvelle armure a été exposée : une orientation globale tournée vers le style de Halo 3, avec une armure pelvienne (décrite comme une « couche-culotte de l'espace ») moins massive, des proportions inspirées de Halo 5 : Guardians, une pièce noire centrale sur le casque héritée de Halo 5, des épaulières massives, un blindage dorsal suivant la colonne vertébrale ainsi qu'un profil anguleux tirés de Halo Legends et une absence de marquages à l'exception d'un petit numéro 117 sur le plastron gauche.[50] Le président de Xbox Game Studios a décrit le jeu comme possédant un « univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer », et l'identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de Halo 5 : Guardians.[51] Durant l'événement Halo : Outpost Discovery de Houston début juillet 2019, Frank O'Connor a expliqué que le début de Infinite émulerait celui de Halo : Combat Evolved, en faisant démarrer l'histoire du jeu au milieu d'une guerre que les joueurs découvriraient au fur et à mesure, laissant nouveaux comme anciens fans dans l'inconnu au début du jeu.[52]

En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne du jeu.[53] ForgeHub révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode Forge contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.[54] Le trailer d'annonce de la Xbox Series X diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.[55]

Fin janvier 2020, Frank O'Connor commenta une potentielle capture d'écran leakée montrant une icône de grappin sur l'ATH, en réponse à des spéculations concernant l'apparition d'un ATH semblable dans la vidéo de recrutement We Are 343 Industries.[56][57] O'Connor avait auparavant réagi à cette capture d'écran dans un message moqueur le comparant à une leak de mauvaise qualité datant de Halo 4.[58] En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.[59]

À l'occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de merchandising liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets Nerf révéla que le modèle du fusil d'assaut dans le jeu serait le MA40, et qu'une livrée reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.[60] Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un Needler rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.[61] Mega Construx révéla des sets Halo Infinite transformables pour le Pélican, le Warthog et la Mangouste,[62] suivi d'un stand Wicked Cool Toys teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de Halo : Reach et Halo 5 : Guardians.[63]

Sources

  1. ResetEra
  2. 2,0 et 2,1 Xbox Wire - Halo at E3 2019
  3. ResetEra
  4. ResetEra - Digital Foundry: Halo Infinite Trailer Analysis: A True Generational Leap?
  5. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  6. Halo Waypoint: News - Our Journey Begins
  7. Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite
  8. Halo Waypoint: Esport - 2018 Update
  9. 9,0 et 9,1 IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  10. ResetEra
  11. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  12. 12,0 et 12,1 Twitter
  13. 13,0 et 13,1 ResEtera
  14. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  15. 15,0 et 15,1 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  16. 16,0 et 16,1 Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  17. OXM - Halo 5: Guardians might be the last numbered Halo game (Archive)
  18. Game Informer, juin 2015
  19. Gamesradar - 343 has started on Halo 6 and knows "what’s going to happen 10 years from now"
  20. Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5
  21. Amazon.com - Halo : Mythos
  22. Twitter - GrimBrotherOne
  23. Twitter - pardontomfrench
  24. NeoGAF
  25. Twitter
  26. Twitter
  27. ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked
  28. WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus, citant Games™ no186 (juin 2017), « Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded. » —Frank O'Connor
  29. Reddit
  30. Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion
  31. Reddit
  32. Twitter
  33. Twitter
  34. Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018 (56:00)
  35. Halo Waypoint: Community Update - Duty in Battle
  36. ResetEra
  37. YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!
  38. Twitter
  39. Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere
  40. Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé
  41. Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018
  42. Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace
  43. IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo
  44. Halo Waypoint: News - Discover Hope
  45. Twitter
  46. ArtStation - Kolby Jukes - Halo: Infinite - Master Chief (model)
  47. Twitter - IGN
  48. Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret
  49. Twitter
  50. Twitter
  51. Game Informer Show - Modern Warfare's Campaign, Evo, Xbox's Matt Booty Interview
  52. YouTube - CANON FODDER LIVE! (HOUSTON) (19:25)
  53. Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company
  54. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  55. YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer
  56. Twitter, « You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship. »
  57. Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook "Leak"
  58. ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image & info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)
  59. Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement
  60. Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler
  61. Twitter, « Nah, It’s just a fun color. Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed. »
  62. Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé
  63. Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté