Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Halo : Reach »

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|développeur=[[Bungie Software]]
|développeur=[[Bungie Software]]
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
|plateforme=[[Xbox 360]]
|plateforme=*[[Xbox 360]]
*[[Xbox One]]
*Windows
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|genre=[[FPS]]
|date de sortie=14 septembre 2010 (US/Europe) et le 15 (Japon)
|date de sortie=*[[Xbox 360]] : 14 septembre 2010 (US/Europe) et le 15 (Japon)
*[[Xbox One]], Windows ([[Halo : The Master Chief Collection|TMCC]]) : 3 décembre 2019
|éditions spéciales=[[Halo : Reach (édition limitée)|Limitée]], [[Halo : Reach (édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Xbox 360 S]]
|éditions spéciales=[[Halo : Reach (édition limitée)|Limitée]], [[Halo : Reach (édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Xbox 360 S]]
|personnage incarné(s)=[[Spartan-B312|Spartan-B312 (Noble 6)]]
|personnage incarné(s)=[[Spartan-B312|Spartan-B312 (Noble 6)]]
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**Création de serveurs dédiés : Non
**Création de serveurs dédiés : Non
|Note Metacritic=91/100
|Note Metacritic=91/100
|exemplaires vendus=* + de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone)
|exemplaires vendus=*+ de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone)
*9.43 millions (selon VGchartz)
*9.43 millions (selon VGchartz)
*Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H
*Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H
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'''Halo : Reach''' est le 6<sup>e</sup> jeu de la série Halo et le dernier développé par [[Bungie Studios]]. Il s'agit d'un ''prequel'' à l'histoire de [[Halo : Combat Evolved]], qui suit les [[Spartans]] de l'[[équipe Noble]] durant la [[bataille de Reach]]. Ce jeu a marqué l'apparition des systèmes de [[paquetage]]s et de [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]].
'''Halo : Reach''' est un [[FPS]] paru en 2010 sur [[Xbox 360]], le sixième jeu Halo et le dernier de la série développé par [[Bungie Studios]]. Succès commercial et critique ayant bénéficié d'une [[bêta de Halo : Reach|bêta]] particulièrement active, l'un des jeux les plus joués de la saga et ayant considérablement amélioré la [[Forge (mode)|Forge]], Reach est également le premier à avoir subit des critiques de la communauté pour ses systèmes de [[paquetage]]s et de [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]]. Le jeu est prévu pour être ajouté à [[Halo : The Master Chief Collection]] dans une version compatible 4K, HDR, 60 fps<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> et sans motion blur.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1105850496110059520 Twitter - Brian Jarrard]</ref>


 
L'histoire est un ''standalone prequel''<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/25/halo-reach-dev-commentary.aspx Game Informer - Halo: Reach Developer Commentary]</ref> à [[Halo : Combat Evolved]], se déroulant dans les mois précédents. Il relate l'invasion et l'[[bataille de Reach|inévitable chute]] de la planète [[Reach]], le plus grand bastion militaire de l'[[UNSC]], par l'[[Alliance Covenante]]. Le joueur incarne [[Noble 6]], un [[Spartan]] personnalisable, faisant partie des soldats d'élite de l'[[équipe Noble]], dans leur tentative de sauver ce qui peut l'être. Le scénario a été critiqué pour ses incohérences avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], considéré comme la fondation de l'univers Halo. Les éditions spéciales du jeu contiennent le [[journal personnel du Dr Halsey]], un personnage-clé de l'univers Halo.
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__TOC__
==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.
Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.
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*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]
*[[M6G|Magnum]]
*[[Magnum#M6G PDWS|Magnum]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|Fusil sniper]]
*[[Indicateur de cible]]
*[[Détecteur de cible]]
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|'''[[Covenant]]'''
|'''[[Covenants]]'''
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Fusil à concussion]]
*[[Fusil à concussion]]
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{{colonnes
{{colonnes
|'''UNSC'''
|'''UNSC'''
*[[Mangouste]]
*[[Mangouste#M274 ULATV|Mangouste]]
*[[Warthog]]
*[[Warthog]]
*[[Scorpion]]
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G (Gauss)]]
**[[Warthog#M12 LAAV-R|M12 LAAV-R (lance-roquettes)]]
*[[Scorpion#M808C MBT|Scorpion]]
*[[Falcon]]
*[[Falcon]]
*[[Pélican]]
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Sabre]]
*[[Sabre]]
|'''Civils'''
|'''Civils'''
*[[Chariot élévateur]]
*[[Chariot élévateur#S-2|Chariot élévateur]]
*[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|Pioneer cart]]
*[[Véhicules civils#Chariots élévateurs et de transport|Pioneer cart]]
*[[Spade]]
*[[Spade]]
|'''Covenant'''
|'''Covenants'''
*[[Ghost]]
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]
*[[Revenant]]
*[[Revenant]]
*[[Apparition]]
*[[Apparition#Type-26|Apparition]]
*[[Banshee]]
*[[Banshee#Type-26B|Banshee]]
*[[Phantom]]
*[[Phantom#Type-52|Phantom]]
*[[Shade]]
*[[Shade#Type-26|Shade]]
|;Non-utilisable
|;Non-utilisable
*[[Spirit]]
*[[Spirit#Type-25|Spirit]]
*[[Seraph]]
*[[Seraph]]
*[[Longsword]]
*[[Longsword]]
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==Campagne==
==Campagne==
[[Fichier:HR - Logo.png|350px|droite]]
{{#ev:youtube|d-3cAxLRDNM|500|right}}
La campagne de Halo : Reach propose tous les [[Crâne (campagne)#Halo : Reach|crânes]], mais offre en contrepartie les éléments cachés des [[terminaux de données]], ainsi que des [[BOB]].
La campagne de Halo : Reach propose tous les [[Crâne (campagne)#Halo : Reach|crânes]], mais offre en contrepartie les éléments cachés des [[terminaux de données]], ainsi que des [[BOB]].


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*[[Urban Holland]]
*[[Urban Holland]]
*[[Auntie Dot]]
*[[Auntie Dot]]
*[[Catherine Elizabeth Halsey]]
*[[Catherine Halsey]]
*[[Cortana]]
*[[Cortana]]
*[[Edward Buck]]
*[[Edward Buck]]
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[[Fichier:HR Logo.png|350px|droite]]
===Ennemis===
===Ennemis===
''Voir : [[Grades covenants/Halo : Reach|Grades covenants de Halo : Reach]]''
*Voir : '''[[Grades covenants/Halo : Reach]]'''
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===Scénario===
===Scénario===
''Voir : [[Cinématiques#Halo : Reach|Cinématiques de Halo : Reach]]''
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo : Reach|Cinématiques de Halo : Reach]]'''
[[Fichier:Halo Reach key art.jpg|right|500px]]
[[Fichier:Halo Reach key art.jpg|right|500px]]
Le 24 juillet [[2552]], l'[[équipe Noble]], et son nouveau membre [[Noble 6]], se rend, sur les ordres du [[colonel]] [[Urban Holland]], dans la région de [[Visegrád]] sur [[Reach]], planète-bastion de l'[[UNSC]], afin d'enquêter sur la disparition de plusieurs équipes autour de l'[[Avant-poste relais de Visegrád|avant-poste relais local]], et sur le silence de l'installation. Après enquête sur le terrain et auprès des habitants, l'équipe découvre que les [[rebelles]] ne sont pas incriminés : ce sont les [[Covenants]] eux-mêmes qui ont prit l'installation d'assaut. Le code [[WINTER CONTINGENCY]] est activé : Reach, la dernière planète fortifiée avant la [[Terre]], est infiltrée par l'ennemi. Après avoir repris l'avant-poste, en mauvais état, et récupéré des données de recherches sur le corps du professeur [[Laszlo Sorvad]], l'équipe se rend, après deux jours de voyage, à la [[base SWORD]] de l'[[ONI]], attaquée par une [[corvette covenante]].
Le 24 juillet [[2552]], l'[[équipe Noble]], et son nouveau membre [[Noble 6]], se rend, sur les ordres du [[colonel]] [[Urban Holland]], dans la région de [[Visegrád]] sur [[Reach]], planète-bastion de l'[[UNSC]], afin d'enquêter sur la disparition de plusieurs équipes autour de l'[[Avant-poste relais de Visegrád|avant-poste relais local]], et sur le silence de l'installation. Après enquête sur le terrain et auprès des habitants, l'équipe découvre que les [[rebelles]] ne sont pas incriminés : ce sont les [[Covenants]] eux-mêmes qui ont prit l'installation d'assaut. Le code [[WINTER CONTINGENCY]] est activé : Reach, la dernière planète fortifiée avant la [[Terre]], est infiltrée par l'ennemi. Après avoir repris l'avant-poste, en mauvais état, et récupéré des données de recherches sur le corps du professeur [[Laszlo Sorvad]], l'équipe se rend, après deux jours de voyage, à la [[base SWORD]] de l'[[ONI]], attaquée par une [[corvette covenante]].


[[Noble 6]] et [[Catherine-B320]] « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la [[station Farragut]] puis la [[base Airview]] pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et [[Emile-A239]] éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux [[Longsword]]s locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une [[plate-forme de défense orbitale]] l'abatte d'un coup de [[super-CAM]]. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur [[Catherine Halsey]].
[[Noble 6]] et [[Catherine-B320]] « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la [[station Farragut]] puis la [[base Airview]] pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et [[Emile-A239]] éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux [[Longsword]]s locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une [[plate-forme de défense orbitale]] l'abatte d'un coup de [[super-CAM]]. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur [[Catherine Halsey]].
 
{{#ev:youtube|mSjzGcZ0zxI|500|right}}
Dans la nuit du 11 au 12 août, l'équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper [[Jun-A266]], effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un [[pylône de brouillage]] covenant à la [[centrale hydroélectrique de Viery]], les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d'invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d'assaut véhiculé de l'UNSC prend d'assaut le site d'atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de [[Viery]]. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint [[Jorge-052]] et s'approche en [[Falcon]] d'une [[spire]] de téléportation covenante, l'une des tours permettant le transport des troupes sur la planète. Ils y désactivent les boucliers du bâtiment, permettant à l'{{V|Grafton}} de détruire la spire à coup de CAM. Mais à peine cette victoire remportée, les Covenants ripostent à l'aide d'un [[super transporteur]], le ''[[Long Night of Solace]]''. Le territoire de Viery tombe aux mains des Covenants.
Dans la nuit du 11 au 12 août, l'équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper [[Jun-A266]], effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un [[pylône de brouillage]] covenant à la [[centrale hydroélectrique de Viery]], les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d'invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d'assaut véhiculé de l'UNSC prend d'assaut le site d'atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de [[Viery]]. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint [[Jorge-052]] et s'approche en [[Falcon]] d'une [[spire]] de téléportation covenante, l'une des tours permettant le transport des troupes sur la planète. Ils y désactivent les boucliers du bâtiment, permettant à l'{{V|Grafton}} de détruire la spire à coup de CAM. Mais à peine cette victoire remportée, les Covenants ripostent à l'aide d'un [[super transporteur]], le ''[[Long Night of Solace]]''. Le territoire de Viery tombe aux mains des Covenants.


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===Terminaux de données===
===Terminaux de données===
Voir : '''[[Terminaux de données]]'''
*Voir : '''[[Terminaux de données]]'''
 


==Multijoueur==
==Multijoueur==
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*Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]'''
*Voir : '''[[Multijoueur de Halo : Reach]]'''
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===Personnalisation===
===Personnalisation===
Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les [[crédit]]s gagnés par le joueur.
Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les [[crédit]]s gagnés par le joueur.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28594 Bungie.net - Welcome to Noble Team]</ref>


{{Modèle:Armures de Halo : Reach}}
{{Modèle:Armures de Halo : Reach}}
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==Développement==
==Développement==
L'équipe de Halo : Reach fut la plus grande ayant alors travaillé sur un jeu Halo. L'idée de travailler sur Reach, dont la fin serait déjà connue, évitait au studio de composer un jeu avec le [[John-117|Major]] et de devoir trouver une suite à son histoire après [[Halo 3]]. Une grande partie des décisionnaires sur les précédents jeux avaient soit quitté le studio, soit rejoint l'équipe de préproduction de [[Destiny]]. Le scénario fut conçu par [[Frank O'Connor]], [[Martin O'Donnell]] et Peter O'Brian selon le modèle des ''Sept samouraïs''. O'Donnell estime que le scénario fut un échec à cause du manque de temps consacré aux motivations des personnages. La méthode de production et de direction fut néanmoins la plus productive mise en place au sein du studio.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
{{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|350|right}}
Le système de défis personnalisés n'est plus maintenu depuis septembre 2014.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-7-2-14 Halo Bulletin du 2 juillet 2014]</ref> Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur [[Xbox One]], disponible depuis le 17 décembre 2015.<ref>[https://majornelson.com/2015/12/17/here-are-the-new-xbox-one-backward-compatibility-titles-playable-today/ Major Nelson - Here Are The New Xbox One Backward Compatibility Titles Playable Today]</ref> Le site web dédié aux statistiques des joueurs a été fermé le {{e|1}} mars 2018.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement]</ref>


Vers le début du développement, les missions suivaient le schéma suivant : ''Training, Opening infantry battle, Ground vehicle training, Covert "Seal" boat attack (night, single ship), Air attack (daylight, clear out area from above), [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Sniper training]] (evening, remove leadership from power), Hold the line (dusk, hold bridge for supply line), [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Low orbit aerial platform attack]] (noon, dogfight around Cov ship + take it down), Destroy Covenant supply convoy (evening, take out massive hover platforms), [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Storm the city]] (dawn, take back a portion of the city), [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Last great battle]] (afternoon, wave after wave of massive battle)''.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/728974316654579712 Twitter - Marcus Letho]</ref><ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/896765628916260865 Twitter - Marcus Letho]</ref> Des véhicules maritimes furent conceptualisés, avec un niveau prototype organisé autour d'une station maritime,<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/896770144961052672 Twitter - Marcus Letho]</ref> ainsi que des [[Gueta]]s montés par des [[Covenant]]s.
L'ajout de Halo : Reach à [[Halo : The Master Chief Collection]] fut annoncé le 12 mars 2019, en même temps que le portage de la collection sur Windows 10. Reach sera le premier jeu de la compilation à être diffusé sur PC. Sur Xbox One, les modes [[multijoueur]], [[Forge (mode)|Forge]] et [[cinéma]] de Reach seraient rendus disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes [[Campagne (jeu)|campagne]] et [[Baptême du feu]] devraient être achetés à part, de la même manière que la campagne de [[Halo 3 : ODST]].<ref name=PCWire /><ref name=PCWay /> Le niveau [[Fer de lance]] sur PC était jouable durant l'[[E3]] 2019.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2019 Halo Waypoint News - MCC Development Update - June 2019] ([https://web.archive.org/web/20190706153145/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Archive])</ref>


D'après [[Isaac Hannaford]], [[Sára Sorvad]] devait reprendre un rôle similaire à [[Cortana]] en accompagnant l'[[équipe Noble]] en tant que conseillère scientifique et civile butée, et en servant, par sa relation avec Jorge, à mettre au jour les émotions des Spartans. Elle devait également ne pas avoir confiance en [[Halsey]]. Le développement du personnage fut abandonné par manque de temps.<ref name=IH>[http://www.isaachannaford.com/2012/05/halo-reach-work.html Blogger d'Isaac Hannaford - Halo Reach work]</ref> Un niveau devait permettre aux joueurs de s'emparer d'un Scarab dans une ville en ruine partiellement vitrifiée. Un prototype fut développé, mais le contrôle d'un Scarab jugé trop long à développer et trop monotone. La mission fut remplacée par [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-interview?page=3 Eurogamer - Tech Interview: Halo: Reach]</ref>
*Voir : '''[[Développement de Halo : Reach]]'''
 
Le groupe de préproduction de [[Destiny]] fut formé durant la fin de développement du jeu, comprenant notamment [[Jason Jones]] (cofondateur de Bungie) et [[Chris Barrett]] (directeur artistique). Anticipant que le projet nécessiterait beaucoup plus de développeurs que pour Halo : Reach, le groupe décida d'embaucher plus de nouveaux développeurs que nécessaire afin de les former sur les derniers mois de développements du jeu. Quelques 160 personnes, certaines avec plus de trois ans d'expérience, devraient alors choisir de suivre le studio sur Destiny ou quitter le studio pour rester sur la licence Halo.<ref>[http://mashable.com/2017/05/17/the-day-destiny-was-born Mashable - The Day Destiny Was Born]</ref> Le studio lui-même étant en déménagement vers Bellevue en fin de développement, seul une équipe minimale resta présente dans les studios dans les dernières semaines.<ref name=Vice />
 
Une interview technique détaillée sur le moteur du jeu a été réalisée par [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech-interview Digital Foundry sur Eurogamer].
 
<gallery>
Fichier:HR concept mission progression.jpg|Idées de progression des mission.
Fichier:HR concept adrenaline map.jpg|''Adrenaline map''.
Fichier:HR-Boat concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept de bateau d'assaut.
Fichier:HR-Gueta concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept de [[Gueta]] monté.
Fichier:Halo Reach screen leaked.jpg|Screenshots leakés.
Fichier:Halo Reach screen leaked 2.jpg
Fichier:Halo Reach screen leaked 3.jpg
Fichier:Halo Reach screen leaked 4.jpg
Fichier:Halo Reach screen leaked 5.jpg
Fichier:Halo Reach screen leaked 6.jpg
Fichier:Halo Reach screen leaked 7.jpg
Fichier:Halo Reach screen leaked 8.jpg
</gallery>


===Crédits===
===Crédits===
Ligne 284 : Ligne 273 :


==Marketing==
==Marketing==
Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec Halo 3 : ODST. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010, et proposait , puis le mode Arena à partir du 4, le Spartan vs. Elite le 7, le Generator Defense pour Baptême du feu et un accès pour les comptes Silver le 14.
Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec Halo 3 : ODST. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010.
 
Le système de défis personnalisés n'est plus maintenu depuis septembre 2014.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-7-2-14 Halo Bulletin du 2 juillet 2014]</ref> Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur [[Xbox One]], disponible depuis le 17 décembre 2015.<ref>[https://majornelson.com/2015/12/17/here-are-the-new-xbox-one-backward-compatibility-titles-playable-today/ Major Nelson - Here Are The New Xbox One Backward Compatibility Titles Playable Today]</ref>


*Voir : '''[[Avant Halo : Reach]]'''
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Reach]]'''


==Réception==
==Réception==
Ligne 303 : Ligne 290 :
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe.<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe.<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>


Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]</ref>
Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]</ref> Le 11 décembre 2010 au Spike Video Game Awars, le jeu remporta le titre de Meilleur multijoueur.<ref>[https://www.prnewswire.com/news-releases/spike-tv-announces-2010-video-game-awards-winners-111735219.html PR Newswire - Spike TV Announces 2010 'Video Game Awards' Winners]</ref>
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Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le [[Xbox Live]] sur [[Xbox 360]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur [[Xbox One]] et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 ([[Halo 3]] étant le premier).<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref> Début 2018, le jeu accueillait toujours {{citer|une solide population de joueurs}}.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement - 3/1/18]</ref>
Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le [[Xbox Live]] sur [[Xbox 360]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur [[Xbox One]] et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 ([[Halo 3]] étant le premier).<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref> Début 2018, le jeu accueillait toujours {{citer|une solide population de joueurs}}.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cdecc00475c645b9a4d0a156fb542d59/topics/halo-reach-detailed-web-stats-retirement---3-1-18/b5e734e7-2b16-448b-b5ee-8b2f6714bc65/posts Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement - 3/1/18]</ref>


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==Galerie==
==Galerie==

Version du 10 janvier 2020 à 23:51

Halo : Reach
Jaquette Halo Reach.png
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox 360 : 14 septembre 2010 (US/Europe) et le 15 (Japon)
  • Xbox One, Windows (TMCC) : 3 décembre 2019
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
    • Baptême du feu : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsole
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2 j par console)
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4 j par console)
    • Baptême du feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4 j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2 j par console)
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4 j par console)
    • Baptême du feu : 1 à 4 joueurs (2 j par console)
    • Téléchargement de contenu : Oui
    • Score en ligne : Oui
    • Création de serveurs dédiés : Non
Note Metacritic :
91/100
Exemplaires vendus :
  • + de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 9.43 millions (selon VGchartz)
  • Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H

Halo : Reach est un FPS paru en 2010 sur Xbox 360, le sixième jeu Halo et le dernier de la série développé par Bungie Studios. Succès commercial et critique ayant bénéficié d'une bêta particulièrement active, l'un des jeux les plus joués de la saga et ayant considérablement amélioré la Forge, Reach est également le premier à avoir subit des critiques de la communauté pour ses systèmes de paquetages et de power-ups d'armure. Le jeu est prévu pour être ajouté à Halo : The Master Chief Collection dans une version compatible 4K, HDR, 60 fps[1][2] et sans motion blur.[3]

L'histoire est un standalone prequel[4] à Halo : Combat Evolved, se déroulant dans les mois précédents. Il relate l'invasion et l'inévitable chute de la planète Reach, le plus grand bastion militaire de l'UNSC, par l'Alliance Covenante. Le joueur incarne Noble 6, un Spartan personnalisable, faisant partie des soldats d'élite de l'équipe Noble, dans leur tentative de sauver ce qui peut l'être. Le scénario a été critiqué pour ses incohérences avec le roman Halo : La Chute de Reach, considéré comme la fondation de l'univers Halo. Les éditions spéciales du jeu contiennent le journal personnel du Dr Halsey, un personnage-clé de l'univers Halo.


Gameplay

Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des power-ups d'armure et des paquetages. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.

Des défis journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure.

Armes

Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne de Halo : Reach propose tous les crânes, mais offre en contrepartie les éléments cachés des terminaux de données, ainsi que des BOB.

Personnages

HR Logo.png

Ennemis

Scénario

Le 24 juillet 2552, l'équipe Noble, et son nouveau membre Noble 6, se rend, sur les ordres du colonel Urban Holland, dans la région de Visegrád sur Reach, planète-bastion de l'UNSC, afin d'enquêter sur la disparition de plusieurs équipes autour de l'avant-poste relais local, et sur le silence de l'installation. Après enquête sur le terrain et auprès des habitants, l'équipe découvre que les rebelles ne sont pas incriminés : ce sont les Covenants eux-mêmes qui ont prit l'installation d'assaut. Le code WINTER CONTINGENCY est activé : Reach, la dernière planète fortifiée avant la Terre, est infiltrée par l'ennemi. Après avoir repris l'avant-poste, en mauvais état, et récupéré des données de recherches sur le corps du professeur Laszlo Sorvad, l'équipe se rend, après deux jours de voyage, à la base SWORD de l'ONI, attaquée par une corvette covenante.

Noble 6 et Catherine-B320 « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la station Farragut puis la base Airview pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et Emile-A239 éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux Longswords locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une plate-forme de défense orbitale l'abatte d'un coup de super-CAM. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur Catherine Halsey.

Dans la nuit du 11 au 12 août, l'équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper Jun-A266, effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un pylône de brouillage covenant à la centrale hydroélectrique de Viery, les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d'invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d'assaut véhiculé de l'UNSC prend d'assaut le site d'atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de Viery. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens Tyrants pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint Jorge-052 et s'approche en Falcon d'une spire de téléportation covenante, l'une des tours permettant le transport des troupes sur la planète. Ils y désactivent les boucliers du bâtiment, permettant à l'UNSC Grafton de détruire la spire à coup de CAM. Mais à peine cette victoire remportée, les Covenants ripostent à l'aide d'un super transporteur, le Long Night of Solace. Le territoire de Viery tombe aux mains des Covenants.

Afin de venir à bout du puissant vaisseau, Kat prévoit d'y apporter un réacteur Shaw-Fujikawa qu'il y feront exploser, et d'utiliser pour cela les Sabres, des chasseurs spatiaux top-secret familiers à Noble 6. Deux jours plus tard, l'équipe se rend au lac Farkas, où se trouve le site de lancement/recherche du programme Sabre, et traverse les lignes covenantes qui le prennent d'assaut pour rejoindre les chasseurs. Pendant que le reste de l'équipe reste au sol, Noble 6 et Jorge sont propulsés dans l'espace pour mener l'opération : UPPER CUT. Après avoir défendu la station Anchor 9 contre l'ennemi le temps que le réacteur de l'UNSC Savannah soit déplacé vers un Pélican de transport, les Sabres et le Savannah prennent d'assaut la corvette Ardent Prayer, la privant de ses moteurs et de ses communications avant de l'aborder. Les forces d'abordage réussissent à amener la bombe improvisée dans le vaisseau et à démarrer la séquence de ravitaillement qui le rapprochera du Long Night of Solace, mais échouent à désactiver l'armement pour sauver le Savannah. Finalement, alors que la mission est sur le point de réussir, Jorge remarque que le minuteur de la bombe est inutilisable, et décide de se sacrifier en l'activant lui-même après avoir jeté Noble 6 dans l'espace vers Reach. Mais à peine le Long Night of Solace détruit, une immense flotte covenante arrive en renfort.

Après avoir atterrit et atteint la Nouvelle Alexandrie après 10 jours de marche, 6 vient en aide aux soldats qui défendent la ville et recontacte son équipe après avoir assisté le départ d'un cargo d'évacuation civil. À bord d'un Falcon, 6 détruit des brouilleurs covenants disséminés dans les immeubles de la ville et aide les soldats au combat avant de rejoindre l'équipe dans la tour Olympique de l'ONI. Ils y reçoivent l'ordre de retourner à la base SWORD, détruite par les Covenants, avant qu'un vaisseau ne les oblige à fuir vers un bunker. Kat est tuée dans leur fuite.

Après cinq jours, l'équipe se rend dans les ruines de la base SWORD, où ils découvrent un passage secret et sont contactés par le docteur Halsey. Leur mission de récupération des données était un prétexte pour les amener sur site et leur faire évacuer la scientifique. Après avoir gagné du temps pour qu'Halsey rassemble ses données face à l'assaut des Covenants sur le site souterrain, Noble se divise de nouveau : Jun escorte le docteur vers la base CASTLE pendant que Carter, Emile et 6 transportent l'IA vers sa destination, le vaisseau UNSC Pillar of Autumn, qui les attends au chantier de démantèlement d'Aszod. En chemin, le pélican de l'équipe est prit d'assaut par des Banshees, et Emile et 6 sautent en marche pour terminer le trajet en Mangouste, ignorant les forces d'invasion autour d'eux. En traversant un réseau de grottes, ils se retrouvent face à un Scarab, et Carter leur permet d'avancer en faisant se crasher son pélican contre le véhicule ennemi. Emile et 6 rejoignent finalement les chantiers et traversent les carcasses de vaisseaux envahies par les Covenants, puis sécurisent l'aire d'atterrissage nécessaire à la récupération de l'IA par le capitaine du Pillar of Autumn, Jacob Keyes. Dans le processus, Emile est tué aux commandes de son canon de masse, et le vaisseau est à la merci des forces aériennes ennemies. 6 décide donc de rester pour ouvrir le départ de l’Autumn.

Après que le vaisseau ait fuit Reach, 6 se retrouve seul sur une planète condamnée à mourir et se jette dans une bataille perdue d'avance où il vendra finalement chèrement sa vie.

Niveaux

Terminaux de données

Multijoueur

Cartes

Personnalisation

Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les crédits gagnés par le joueur.[5]

Emblèmes

Grades

Médailles

Citations


Baptême du feu


Forge


Succès

Récompenses

  • Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.
  • Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.
  • Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.
  • Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur.
  • Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur.


Musique


Éditions spéciales

Pack Édition standard Édition limitée Édition légendaire
Présentation Jaquette Halo Reach.png HR-Collector.jpg HR-Edition Legendaire.jpg
Jeu & manuel Oui Oui Oui
Boîte noire de l'ONI & Journal du Dr. Halsey Non Oui Oui
Accessoires pour Avatar via Waypoint Non Oui Oui
Armure Élite Officier Non Oui Oui
Effet Légendaire Non Non Oui
Réplique du Mémorial de guerre de Reach Non Non Oui
Boîte spéciale de l'UNSC Non Non Oui
Armure Recon Pré-commander Pré-commander Pré-commander


Développement

Le système de défis personnalisés n'est plus maintenu depuis septembre 2014.[6] Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur Xbox One, disponible depuis le 17 décembre 2015.[7] Le site web dédié aux statistiques des joueurs a été fermé le 1er mars 2018.[8]

L'ajout de Halo : Reach à Halo : The Master Chief Collection fut annoncé le 12 mars 2019, en même temps que le portage de la collection sur Windows 10. Reach sera le premier jeu de la compilation à être diffusé sur PC. Sur Xbox One, les modes multijoueur, Forge et cinéma de Reach seraient rendus disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes campagne et Baptême du feu devraient être achetés à part, de la même manière que la campagne de Halo 3 : ODST.[2][1] Le niveau Fer de lance sur PC était jouable durant l'E3 2019.[9]

Crédits

Marketing

Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec Halo 3 : ODST. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010.

Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9,5/10 4/5 N/A 9,5/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
9/10 9,5/10 7/10 18/20

Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe.[10][11]

Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le partage de fichier avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de défis journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.[12] Le 11 décembre 2010 au Spike Video Game Awars, le jeu remporta le titre de Meilleur multijoueur.[13]

Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le Xbox Live sur Xbox 360 entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur Xbox One et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 (Halo 3 étant le premier).[14] Début 2018, le jeu accueillait toujours « une solide population de joueurs ».[15]

Guide officiel


Vidéos

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Galerie


Sources