Modification de Halo : Reach

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Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure.
Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure.


Halo : Reach est le premier [[FPS]] Halo à abandonner le genre FPS pendant un segment de sa [[Campagne (jeu)|campagne]] : le niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] est divisé en trois parties, dont la partie centrale est jouée non pas comme un FPS, mais comme un jeu de dogfight (similaire aux séries ''Ace Combat'' ou ''Star Wars : Rogue Squadron'').
Halo : Reach est le premier [[FPS]] Halo à abandonner le genre [[FPS]] pendant un segment de sa [[campagne]] : le niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] est divisé en trois parties, donc la partie centrale est jouée non pas comme un FPS, mais comme un jeu de dogfight (similaire aux séries ''Ace Combat'' ou ''Star Wars : Rogue Squadron'').


===Armes===
===Armes===

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