Modification de Halo : Reach

La création de compte est actuellement désactivée à cause de comptes de spam. Rejoignez le chat Discord pour toute demande de création de compte.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.

Version actuelle Votre texte
Ligne 290 : Ligne 290 :
 
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe.<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>
 
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe.<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>
  
Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]</ref> Le 11 décembre 2010 au Spike Video Game Awars, le jeu remporta le titre de Meilleur multijoueur.<ref>[https://www.prnewswire.com/news-releases/spike-tv-announces-2010-video-game-awards-winners-111735219.html PR Newswire - Spike TV Announces 2010 'Video Game Awards' Winners]</ref>
+
Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le [[partage de fichier]] avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de [[défi]]s journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=28805 Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers]</ref>
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  

Toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Halo_:_Reach »