Halo : Héros et Hérétiques

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Halo: Héros et Hérétiques n'est pas vraiment une fanstorie, mais plutôt un produit dérivé de la fanstorie. En effet, depuis quelques temps, les forums de RP (Role Play) mettant en scène l'univers de Halo se multiplient sur le net, témoignant d'un profond désir de la communauté à participer à des aventures collectives plus ou moins scénarisées. Certains forum ont tenté d'introduire un semblant de règlementation sur la création de personnage, leur évolution, et comment combattre leurs ennemis, mais cela n'a jamais atteint un niveau acceptable et on revient alors au simple RP à base de récits multiples et confus.


A partir de cette simple observation, l'écrivain de fanstorie Jack-115 a conçu un jeu de rôle complet, nommé Halo : Héros et Hérétiques, dans lequel vous pouvez incarner presque toutes les races de l'univers de Halo et participer à des aventures fantastiques au sein d'une équipe de héros. Ce jeu est conçu pour être joué sur papier entre amis autour d'une table, ou sur le forum Halo-RP Adventure. Il ne s'agit en aucun cas d'un jeu vidéo, mais d'un jeu de rôle écrit où l'imagination possède la plus grande part.

Pour le moment, le jeu est encore en phase de test sur Halo-RP Adventure, mais vous pouvez déjà télécharger les règles prototypes concernant les joueurs (les règles pour les maîtres de jeu sont réservées aux utilisateurs du forum, pour le moment) au lien suivant :

LIVRE DE REGLE V0.4

Pour plus de précision, voici un extrait du livre de règle qui définie clairement la nature et l'objectif de Halo : Héros et Hérétiques :


«

« Cette époque est la plus sombre qu’ai jamais connu notre civilisation. Les éléments se déchaînent, convergeant de toute part pour nous étouffer alors que notre destin approche à grands pas au rythme des batailles. L’espoir est la seule chose qu’il nous reste, mais l’espoir ne peut perdurer qu’avec des actes dignes de figurer dans les légendes. C’est pourquoi, plus que jamais, cette époque a besoin de héros. »

(Anonyme)


Qu’est-ce que Halo : Héros et Hérétiques ?

Si vous avez déjà participer à des Role Play dans l’univers de Halo sur certains forums, vous avez peut-être pu vous rendre compte de la façon assez limité et peu ordonnée cela se déroule généralement. Sans un constant maintient de l’histoire centrale par son créateur ou par les modérateurs du forum, chaque participant peut faire n’importe quoi et faire partir l’aventure dans le vide ou prendre tout le monde de vitesse et régler accomplir les objectifs seul comme un grand. Même si le RP dans l’univers de Halo est fun, il est loin d’être parfait, et il ne le sera peut-être jamais. Il reste cependant un moyen pour permettre aux fans de s’impliquer totalement dans cet univers fantastique, d’incarner totalement un personnage dont ils réfléchissent aux moindres mouvements pour le faire surmonter les dangers auxquels il sera confronté : le jeu de rôle. Voilà ce qu’est Halo : Héros et Hérétiques, que nous appellerons aussi H3 : un jeu de rôle complet et parfaitement détaillé sur Halo, dans lequel vous pourrez incarner un combattant du CSNU ou un guerrier de presque n’importe quelle race de l’Alliance (pour des raisons de manque d’intérêt, nous n’avons pas inclus les drones/Yanme’es dans les races possibles pour la création de personnage de joueur). Avec vos amis, grâce à ce livre de règles, vous pourrez donc former un groupe de héros qui accompliront des missions à haut risque mais d’une grande importance pour la faction à laquelle ils appartiennent. Alors installez-vous bien confortablement et prenez votre temps pour apprendre comme jouer au premier véritable jeu de rôle dans l’univers de Halo.


Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?

Dans un jeu de rôle, vous et vos amis endossez le rôle des héros autours desquels va s’articuler une aventure fantastique. Chacun de vous contrôle l’ensemble des mouvements de votre héros, que ce soit ses gestes, ses paroles, son comportement ou sa façon de combattre. Sachez cependant que chacun de vos actes a une conséquence, et qu’il faut donc toujours cherché à rester sensé et raisonnable de façon à ne pas voir un destin funeste s’abattre sur votre personnage (par exemple, éviter de le faire charger un char à main nue, c’est pas vraiment conseillé dans le manuel de guerre…). Pour plus de précision, nous vous conseillons d’aller lire les règles de la deuxième partie. Bien entendu, il peut être facile de simplement raconter chacun à son tour les actions qu’effectue son personnage comme sur les forums de Role Play qui abondent sur le net, mais tout devient rapidement très flou et assez brouillon, laissant de côté le réalisme et donc le fun. C’est pourquoi Halo : Héros et Hérétiques comporte un grand nombre de règles qui permettent de déterminer l’issu d’un combat, la réalisation d’une action ou la réussite d’un tir par exemple, afin de vous immerger directement dans l’action et vous la faire ressentir comme si vous y étiez. Mais avant de commencer à joueur, vous devez d’abord prendre une décision particulièrement importante : parmi tous ceux qui participeront à l’aventure, vous devez choisir quelqu’un pour assurer le rôle de Maître de Jeu (MJ). La mission du MJ est extrêmement importante, car bien qu’il n’incarne pas un héros unique comme celui des autres joueurs, il aura la charge de guider ces derniers à travers leur mission, de présenter les lieux qu’ils visitent, de décrire la situation à chaque moment et d’incarner les autres protagonistes intervenant dans l’aventure. Il est également l’arbitre absolue du jeu, est c’est toujours lui qui a le dernier mot sur les règles à appliquer, ce qui en fait le membre le plus important du jeu. C’est pourquoi le MJ doit être équitable et posséder une grande qualité d’expression orale doublée d’imagination. Le fait d’être un grand fan de Halo peut servir à garder un certain sens du réalisme et ainsi respecter les standards établis dans les oeuvres de des créateur de cet univers, les studios Bungie.



Que contient ce livre ?

Bien entendu, ce livre contient l’intégralité des règles nécessaire pour joueur à Halo : Héros et Hérétiques, mais il contient également une description la plus condensée possible de l’univers de Halo, afin que les nouveaux joueurs ne soient pas perdus et que les vétérans en apprennent éventuellement un peu plus avant de se jeter dans la bataille. Ainsi, grâce aux informations contenue dans la première partie de ce livre, même quelqu’un ne connaissant absolument pas Halo peut devenir un excellent joueur de H3. La deuxième partie de ce livre concerne l’ensemble des règles de ce jeu de rôle, depuis les caractéristiques des armes à celle des races en passant par les déroulement des combats et les corps d’armée de chaque faction. C’est également dans cette partie que vous apprendrez comment créer un personnage à votre goût de A à Z. Enfin, la troisième et dernière partie concerne le Meneur de Jeu. C’est dans cette partie de l’ouvrage qu’il aura connaissance de l’intégralité des deux scénarios d’initiations écris pour ce livre, des profils de PNJ et des règles spéciales s’appliquant à certaines missions. Cette partie est strictement réservée au MJ, et il est fortement déconseillé aux joueurs de lire cette partie car elle leur enlèverait toute la surprise des scénarios.


Les compléments de Halo : Héros et Hérétiques

Bien qu’il ouvre des possibilités quasi illimités aux joueurs, Halo : Héros et Hérétiques se concentre uniquement sur les affrontement de soldat d’infanterie, éventuellement à bord de véhicules mais uniquement terrestre. Certains combats peuvent se dérouler à bord d’un vaisseau spatial ou d’une station orbital, voir au beau milieu d’un champ d’astéroïde, mais cela se limite à ces seules unités. C’est pourquoi H3 est complété par deux autres livres de règles qui seront peut-être encore en cours de développement lorsque vous lirez ces pages :

Débris dans l’Espace : ce livre de règle régis tous les combats aériens et spatiaux. Grâce à lui, vous pourrez commander tous les appareils volants du CSNU ou de l’Alliance, depuis le plus petit chasseur atmosphérique aux énormes porte-vaisseaux de plusieurs kilomètres de long, et mener des batailles épiques qui détermineront le sort millions de vies.

Les Forces de l’Ombre : cet autre livre de règle ouvre le jeu de rôle à deux autres factions de l’univers de Halo, à savoir les rebelles humains et les hérétiques de l’Alliance. Découvrez un tout autre aspect de Halo avec deux guerres civiles qui continuent malgré l’énorme conflit entre ces deux civilisations, et combattez pour faire entendre la voix de la liberté ou de la vérité.

Mais cela ne s’arrête pas là. De nouveaux recueilles de scénarios pour H3 et ses compléments seront régulièrement publié afin d’alimenter les groupes de héros en missions toujours plus excitantes.


Que faut-il pour joueur à Halo : Héros et Hérétiques ?

Quand vous serez prêts à vous lancer dans votre première aventure, voici ce dont vous aurez besoin : ·Ce livre de règle ·Au moins trois personnes disponibles ·Une table tranquille où joueur ·Quelques dés à six faces et d’autres à dix faces (disponible dans les boutiques spécialisées) ·Des feuilles de papier et de quoi écrire dessus ·Trois ou quatre heures de libres (si vous désirez faire l’aventure en un seul coup)

Une fois que vous avez tout ça, vous pouvez commencer à vous immerger dans l’univers fantastique de Halo.

Jack-115
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