Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 205 : Ligne 205 :


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery align=center perrow="5">
<center><gallery>
Fichier:HCEA Battle Creek.jpg
Fichier:HCEA cover artwork.jpg
Fichier:Halo CE vs Halo CEA.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Le Pillar of Autumn 01.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Le Pillar of Autumn 02.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Halo.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux 2.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux 2.jpg
Fichier:HCEA cover artwork.jpg
Fichier:HCEA-Niveau 343 Guilty Spark.jpg
Fichier:Halo CE vs Halo CEA.jpg
</gallery>
 
 
<gallery caption="Illustrations des niveaux pour la [[Master Chief Collection]]">
Fichier:HCEA-Le Pillar of Autumn (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Halo (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Le Cartographe Silencieux (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Attaque de la salle de controle (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-La Bibliotheque (TMCC).png
Fichier:HCEA-Deux Trahisons (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-La Panse (TMCC).png
</gallery>
 
 
<gallery caption="Artworks">
Fichier:HCEA-Le Pillar of Autumn - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Halo - Artwork (TMCC).png
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes - Artwork (TMCC).jpg
</gallery>
 
 
<gallery caption="Concept arts">
Fichier:HCEA-Flood containment facility (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Flood containment facility (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Forerunner bridge (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Forerunner bridge (Pavel Belov).jpg
Ligne 222 : Ligne 251 :
Fichier:HCEA-Support (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Support (Pavel Belov).jpg
</gallery></center>
</gallery></center>





Version du 1 février 2016 à 19:12

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Genre :
Date de sortie :
15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary est le 7e jeu de la série Halo, et le premier développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive). C'est un remake du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans : Halo : Combat Evolved. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, il ne s'agit pas d'une simple version HD, le jeu comprenant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, sans pour autant modifier son modèle. Il s'agit également du premier jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.


Gameplay

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode originel. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur l'arme portée à l'épaule est différent, et enfin certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique d'Halo Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition est rapide (environ 2 secondes) et s'effectue en fondu. Les texture sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis arborent des tenues tirées d'Halo Reach. On remarquera néanmoins quelques imperfections notables, ainsi que l'absence de crânes et de terminaux lorsque les graphismes classiques sont activés.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et enfin « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque.

À noter qu'il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais que celle-ci est jouable en ligne.

Personnages

Ennemis


Scénario

Niveaux

Crânes

Terminaux

Bibliothèque


Multijoueur

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée de la campagne.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur d'Halo Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


Succès


Musique

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


Développement

Historique

Crédits


Guide officiel


Vidéos

(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

</toggledisplay>


Divers


Galerie