Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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La fonction phare du jeu, le passage entre anciens et nouveaux graphismes, a fait l'objet de nombreuses démonstrations bien accueillies durant l'[[E3]] 2011. Le jeu permet également de jouer à la campagne d'origine en coopération en ligne pour la première fois. Le multijoueur d'origine n'a pas été transposé pour des raisons de manque de ressources, d'un aspect technique lourd et de problèmes d'équilibrages. La solution du tunneling, utilisée par les alternatives au [[Xbox Live]] comme XLink, n'ont pas été retenues à cause de leur instabilité. Le multijoueur de [[Halo : Reach]] étant très fréquenté, [[343 Industries]] décida également que les cartes devaient être accessibles au plus grand nombre, et la décision fut prise d'utiliser le multijoueur de ce jeu.<ref name=Spark />
La fonction phare du jeu, le passage entre anciens et nouveaux graphismes, a fait l'objet de nombreuses démonstrations bien accueillies durant l'[[E3]] 2011. Le jeu permet également de jouer à la campagne d'origine en coopération en ligne pour la première fois. Le multijoueur d'origine n'a pas été transposé pour des raisons de manque de ressources, d'un aspect technique lourd et de problèmes d'équilibrages. La solution du tunneling, utilisée par les alternatives au [[Xbox Live]] comme XLink, n'ont pas été retenues à cause de leur instabilité. Le multijoueur de [[Halo : Reach]] étant très fréquenté, [[343 Industries]] décida également que les cartes devaient être accessibles au plus grand nombre, et la décision fut prise d'utiliser le multijoueur de ce jeu.<ref name=Spark />
Les contrôles vocaux du jeu, compatible [[Kinect]], n'étaient pas présents dans la version gold et ont été ajoutés dans le patch Day One.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}7</ref> Un crâne était prévu permettant de remplacer tous les sons du jeu par des versions faites à la bouches par les développeurs.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}8</ref>


Le jeu utilise le moteur graphique de [[Saber Interactive]] et de nouvelles techniques graphiques comme les shadow maps et le support des écrans 3D. La fréquence d'images, pour un maximum de 30 fps, souffre d'instabilités, particulièrement en écran scindé, dans la version [[Xbox 360]]. La version incluse dans [[Halo : The Master Chief Collection]] stabilise ces performances.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref>
Le jeu utilise le moteur graphique de [[Saber Interactive]] et de nouvelles techniques graphiques comme les shadow maps et le support des écrans 3D. La fréquence d'images, pour un maximum de 30 fps, souffre d'instabilités, particulièrement en écran scindé, dans la version [[Xbox 360]]. La version incluse dans [[Halo : The Master Chief Collection]] stabilise ces performances.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref>

Version du 17 mars 2018 à 18:12

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Genre :
Date de sortie :
15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary (traduit par Halo : Combat Evolved Anniversaire sur la jaquette du jeu) est le 7e jeu de la série Halo, et le premier développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive). Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, accompagné du pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.


Gameplay

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo : Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.

Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en coopération en ligne pour la première.

Personnages

Ennemis


Scénario

Niveaux

Crânes

Terminaux

Bibliothèque

Multijoueur

HCEA-Buste John-117 (render).png

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée du niveau de campagne Halo.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.

Succès


Musique

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


Développement

«

We love this [project] so much we would do it for free.

On aime tellement ce projet qu'on le ferais gratuitement.

Citation d'origine incertaine, attribuée à Dan Ayoub ou Dennis Ries.[1]
»

La fonction phare du jeu, le passage entre anciens et nouveaux graphismes, a fait l'objet de nombreuses démonstrations bien accueillies durant l'E3 2011. Le jeu permet également de jouer à la campagne d'origine en coopération en ligne pour la première fois. Le multijoueur d'origine n'a pas été transposé pour des raisons de manque de ressources, d'un aspect technique lourd et de problèmes d'équilibrages. La solution du tunneling, utilisée par les alternatives au Xbox Live comme XLink, n'ont pas été retenues à cause de leur instabilité. Le multijoueur de Halo : Reach étant très fréquenté, 343 Industries décida également que les cartes devaient être accessibles au plus grand nombre, et la décision fut prise d'utiliser le multijoueur de ce jeu.[1]

Les contrôles vocaux du jeu, compatible Kinect, n'étaient pas présents dans la version gold et ont été ajoutés dans le patch Day One.[2] Un crâne était prévu permettant de remplacer tous les sons du jeu par des versions faites à la bouches par les développeurs.[3]

Le jeu utilise le moteur graphique de Saber Interactive et de nouvelles techniques graphiques comme les shadow maps et le support des écrans 3D. La fréquence d'images, pour un maximum de 30 fps, souffre d'instabilités, particulièrement en écran scindé, dans la version Xbox 360. La version incluse dans Halo : The Master Chief Collection stabilise ces performances.[4]

Crédits

Marketing


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
8/10 4/5 N/A 7,4/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A N/A N/A 16/20

Guide officiel


Vidéos

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Divers

Galerie




Sources