Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' (traduit par ''Halo : Combat Evolved Anniversaire'' sur la jaquette du jeu) est le 7<sup>e</sup> jeu de la série Halo, et le premier développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]). Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité 3D.
}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' (traduit par ''Halo : Combat Evolved Anniversaire'' sur la jaquette du jeu) est un [[FPS]] pour [[Xbox 360]] paru en 2011, le septième jeu de la licence Halo et le premier développé par [[343 Industries]], en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité [[3D]].


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Le jeu est inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]], et est devenu disponible dans la version PC de la collection le 3 mars 2020.<ref>[https://news.xbox.com/fr-fr/2020/03/03/halo-combat-evolved-anniversary-disponible-pc-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - Halo: Combat Evolved Anniversary est désormais disponible sur PC dans Halo: The Master Chief Collection]</ref>


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__TOC__


==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les arme portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.
[[Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg|400px|right]]
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.


===Armes===
===Armes===
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*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] (non-utilisable)
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
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{{colonnes
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*[[Laser de sentinelle]]}}
*[[Laser de sentinelle]] (non-utilisable)}}


===Véhicules===
===Véhicules===
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|;UNSC
*[[Warthog]]
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Scorpion]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-29|Shade]]
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|;Non-pilotables
*[[Pélican]]
*[[Pélican]]
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*[[Gant d'énergie]]
*[[Gant d'énergie]]
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==Campagne==
==Campagne==
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La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter egg]]s, des [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter egg]]s, des [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.


Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.
Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.
 
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Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en ligne.
Il n'existe pas de mode [[cinéma]] pour la campagne mais celle-ci est jouable en [[coopération]] en ligne pour la première.


===Personnages===
===Personnages===
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*[[Proto-fossoyeur]]
*[[Proto-fossoyeur]]
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===Scénario===
===Scénario===
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*[[Borgne]]
*[[Borgne]]
*[[Dysfonction]]}}
*[[Dysfonction]]}}
*Voir : '''[[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


===Terminaux===
===Terminaux===
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*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''
*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''


===Bibliothèque===
===Bibliothèque===
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''


==Multijoueur==
==Multijoueur==
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Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].


*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Timberland (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La Tête la Première (Multijoueur de Halo 2)|La Tête la Première]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])


Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.
Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


==Succès==
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo CE Anniversary]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
 


==Musique==
==Musique==
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*Voir : '''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]
*Voir : '''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]


==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo : Combat Evolved]]'''
==Diffusion==
===Précommande===
La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].
===Rétrocompatibilité===
En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], ce jeu est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter Halo]</ref>


==Développement==
==Développement==
Le jeu utilise le moteur graphique de [[Saber Interactive]] et utilise de nouvelles techniques graphiques comme les shadow maps et le support des écrans 3D. La fréquence d'images, pour un maximum de 30 fps, souffre d'instabilités, particulièrement en écran scindé, dans la version Xbox 360. La version incluse dans [[Halo : The Master Chief Collection]] stabilise ces performances.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref>
*Voir : '''[[Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


===Crédits===
===Crédits===
*[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]
*Voir : '''[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
 


==Marketing==
==Marketing==
*[[Avant Halo : Combat Evolved Anniversary]]
Les seules langues où le titre du jeu est traduit sur la jaquette sont le français, avec {{citer|Halo : Combat Evolved Anniversaire}}, et le chinois traditionnel (Taiwan) avec 最後一戰:復刻版, {{citer|Le dernier combat : Remake}}.


*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


==Réception==
==Réception==
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Sur la version inclue dans [[Halo : The Master Chief Collection]] pour PC, PC Gamer indique que le gameplay et le level design de la campagne ont très bien vieilli et encensent le nouveau sound design. Ils jugent que les graphismes remasterisés jurent avec l'atmosphère du jeu d'origine, relèvent les défauts liés à l'usage de la version PC de 2003, ainsi que quelques soucis de murs invisibles liés au passage entre graphismes remasterisés et classiques, et critiquent l'absence d'un support étendu du [[mod]], jugeant qu'il s'agissait d'un point clé du jeu sur PC en 2003.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-anniversary-review/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved Anniversary review]</ref>
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==Guide officiel==
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary : Official Game Guide]]'''
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide]]'''
 


==Vidéos==
==Vidéos==
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==Divers==
*La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].
*L'idée de remake graphique est discuté au sein de la communauté depuis la sortie de [[Halo 2]].


==Galerie==
==Galerie==
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*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary/Galerie]]'''
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Fichier:HCEA cover wallpaper.jpg
Fichier:Halo CE vs Halo CEA.jpg
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Fichier:HCEA-Niveau Le Pillar of Autumn 02.jpg
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Fichier:HCEA Cartographe Silencieux 2.jpg
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Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Le Cartographe Silencieux (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Attaque de la salle de controle (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-La Bibliotheque (TMCC).png
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Fichier:HCEA-Le Pillar of Autumn - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Halo - Artwork (TMCC).png
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes - Artwork (TMCC).jpg
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<gallery caption="Concept arts">
Fichier:HCEA-Flood containment facility (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Forerunner bridge (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 02 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 03 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn hangar 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn interior 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn interior 02 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Shield generator (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Support (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Hangar concept (David Edwards).jpg
Fichier:HCEA-Halo surface concept (David Edwards).jpg
Fichier:HCEA-Science Research Station concept 01 (David Edwards).jpg
Fichier:HCEA-Science Research Station concept 02 (David Edwards).jpg
Fichier:HCEA-Science Research Station concept 03 (David Edwards).jpg
Fichier:HCEA-Science Research Station concept 04 (David Edwards).jpg
Fichier:HCEA-Science Research Station concept 05 (David Edwards).jpg
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==Sources==
==Sources==
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{{jeux}}
{{Modèle:Jeux}}
 
[[Category:Jeux]]

Version actuelle datée du 22 septembre 2022 à 13:12

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox 360 : 15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
  • Xbox One (via TMCC) : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
  • PC (via TMCC) : 3 mars 2020
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary (traduit par Halo : Combat Evolved Anniversaire sur la jaquette du jeu) est un FPS pour Xbox 360 paru en 2011, le septième jeu de la licence Halo et le premier développé par 343 Industries, en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, accompagné du pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.

Le jeu est inclus dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One, et est devenu disponible dans la version PC de la collection le 3 mars 2020.[1]

Gameplay[modifier]

HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes[modifier]


Forerunner

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo : Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.

Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en coopération en ligne pour la première.

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

Niveaux[modifier]

Crânes[modifier]

Terminaux[modifier]

Bibliothèque[modifier]

Multijoueur[modifier]

HCEA-Buste John-117 (render).png

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée du niveau de campagne Halo.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.

Succès[modifier]

Musique[modifier]

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Précommande[modifier]

La précommande incluait le crâne Adieu du grognard et l'armure Mark V du Major pour avatar Xbox.

Rétrocompatibilité[modifier]

En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, ce jeu est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017 avec Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.[2][3]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Les seules langues où le titre du jeu est traduit sur la jaquette sont le français, avec « Halo : Combat Evolved Anniversaire », et le chinois traditionnel (Taiwan) avec 最後一戰:復刻版, « Le dernier combat : Remake ».

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
8/10 4/5 N/A 7,4/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A N/A N/A 16/20
PC Gamer
85/100 (MCC)

Sur la version inclue dans Halo : The Master Chief Collection pour PC, PC Gamer indique que le gameplay et le level design de la campagne ont très bien vieilli et encensent le nouveau sound design. Ils jugent que les graphismes remasterisés jurent avec l'atmosphère du jeu d'origine, relèvent les défauts liés à l'usage de la version PC de 2003, ainsi que quelques soucis de murs invisibles liés au passage entre graphismes remasterisés et classiques, et critiquent l'absence d'un support étendu du mod, jugeant qu'il s'agissait d'un point clé du jeu sur PC en 2003.[4]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]