Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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|date de sortie=15 Novembre 2011 (US/Europe/Japon)
|date de sortie=15 Novembre 2011 (US/Europe/Japon)
|personnage incarné(s)=[[John 117]]
|personnage incarné(s)=[[John 117]]
|classification=*[[PEGI]] : 16
*[[ESRB]] : M
|multijoueur=*Offline : 1 à 2 joueurs
*Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
*Xbox Live : 2 joueurs
|Note Metacritic=82/100
|Note Metacritic=82/100
|exemplaires vendus=+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
|exemplaires vendus=+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
}}
}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' est le 7<sup>e</sup> jeu de la série Halo, le premier développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]) et un remake de la campagne du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans : [[Halo Combat Evolved]].  Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, il ne s'agit pas d'une simple version HD, le jeu comprenant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, sans pour autant modifier son modèle. Il s'agit également du premier jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité 3D.


{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|400|}}
{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|400|}}
__TOC__




==Descriptif==
==Gameplay==
Le gameplay de l'épisode originel reste totalement inchangé dans sa version Anniversary. Cette fidélité est particulièrement observable avec les véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité. Le son des armes a été réenregistré et l'angle de vue sur l'armée portée est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.


'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[ESRB]]''' : M
===Armes===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M19 SSM|lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
}}<br>
{{colonnes
|;Forerunner
*[[Laser sentinelle]]}}


'''Prix''' : 40€ à sa sortie en France
===Véhicules===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Warthog]]
**[[Warthog M12 LRV|M12 LRV]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
|;Non-pilotables
*[[Pélican]]
*[[Bumblebee]]
*[[Longsword]]
*[[Apparition]]
*[[Spirit]]
*[[Vaisseau d'abordage Covenant]]
}}


'''[[3D|Compatibilité 3D]]''' : Oui
===Équipement===
{{colonnes
|;
*[[Pack de soin]]
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|;Campagne
*[[Spoofer]]
*[[Gant d'énergie]]
}}


'''[[Kinect|Compatibilité Kinect]]''' : Oui


'''Offline (écran scindé sur une console)'''
==Campagne==
*Campagne : 1 à 2 joueurs
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter eggs]], les crânes, les terminaux, quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. Le principal changement repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition s'effectue avec un fondu vers le noir, une ou deux secondes d'attente, puis un fondu du noir vers les nouveaux graphismes. Les texture sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages et ennemis arborent des armures tirées de Halo Reach. On remarquera néanmoins quelques imperfections notables, ainsi que l'absence des crânes et des terminaux dans les graphismes classiques.
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*[[Firefight]] : 1 à 4 joueurs
'''Multiconsole (LAN)'''
*Campagne : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)


'''Xbox Live'''
Le jeu possède un certains nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes comme le ferait la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » de recharger et « Scan » d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]].
*Campagne : 2 joueurs
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
*Firefight : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
*Téléchargement de contenu : Non
*Score en ligne : Oui
*Création de serveurs dédiés : Non


==Présentation==
À noter que la campagne est également jouable en ligne, et qu'il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne.
Halo: Combat Evolved Anniversary est un remake de [[Halo: Combat Evolved]], premier jeu de la saga Halo, développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]) pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau entre le développeur initial [[Bungie]] et le nouveau studio 343 Industries.


Il est officiellement annoncé le 6 juin 2011 à l'E3 2011, lors de la conférence Microsoft, sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.
===Personnages===
{{colonnes
|;Principaux
*[[John-117|John-117, l'Adjudant]]
*[[Cortana]]
*[[Jacob Keyes]]
*[[343 Guilty Spark]]
|;Secondaires
*[[Avery Johnson]]
*[[Carol "Foehammer" Rawley]]
*[[Pete Stacker]]
*[[Waller]]
*[[Lovik]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[Chipps Dubbo]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[Manuel Mendoza]]
*[[Bisenti]]
*[[Hosky]]
*[[Riley]]
*[[Kappus]]
*[[O'Brien]]
}}


===Ennemis===
{{colonnes
|;Covenants
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
|;Parasites
*[[Forme d'infection]]
*[[Forme de combat]]
*[[Forme porteuse]]
|;Non-combattu
*[[Proto-fossoyeur]]
}}


==La Campagne==
La campagne et ses [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux niveaux] sont identiques à ceux d'[[Halo CE]].
Cependant, il ne s'agit pas que d'une simple réédition qui aurait subit un simple lissage HD, elle s'accompagne de plusieurs ajouts :
*D'une refonte graphique totale (moteur de [[Halo Reach]] amélioré)
*Des [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]]
*Des [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]]
*Des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] en motion capture
*De nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original)
*Un réenregistrement de la [[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary|bande originale]]
*Un réenregistrement de tout les sons (armes, véhicules...)
*De nombreux [[Easter Egg|Easter Eggs]]
*De quelques dialogues (répliques)


Concernant les graphismes, il est possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back'' ou dans les paramètres vidéo.
===Scénario===
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombée face à puissance des [[Covenants]]. L'un des seuls vaisseaux survivants, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : l'[[John-117|Adjudant]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]].


Les musiques ont été enregistrées par l'Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'originale dans les options en plein jeu.
Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine [[Keyes]] n'a d'autre choix que de sortir l'Adjudant de son [[sommeil cryogénique]] pour lui confier une importante mission : mettre l'[[intelligence artificielle]] du vaisseau, [[Cortana]], en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l'humanité définitivement, comme l'emplacement de la [[Terre]]. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, l'Adjudant rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau Covenant ''[[Truth and Reconciliation]]''. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu'ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.


Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.
Après une opération au terme de laquelle l'Adjudant trouve le [[Cartographe Silencieux]] et l'emplacement de la [[salle de contrôle]] du Halo, il se rend sur place pour désactiver l'arme. Lorsque Cortana s'infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie l'Adjudant rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d'arme Covenante. Sur place, l'Adjudant découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le [[Parasite]], un organisme parasitaire capable d'infecter toute forme de vie.


Les nouveaux éléments visuels (les crânes, les terminaux...) ne sont pas visible si les graphismes d'origine sont activés.
Alors qu'il quitte les installations infestées de Parasites, l'Adjudant rencontre [[343 Guilty Spark]], une intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la [[bibliothèque]], où il doit récupérer l'[[Index]], une clé permettant d'activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu'il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, l'Adjudant récupère l'Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l'arrête lorsqu'il essaie d'activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, si il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors que l'Adjudant, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement Halo : faire exploser la carcasse du ''Pillar of Autumn'' qui s'est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d'auto-destruction.


Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, l'Adjudant retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les système du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors à l'Adjudant qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, l'Adjudant fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui.


{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}


Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces évènements : [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des élément, [[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo : Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite.


==Personnages==
*Voir également '''[[Cinématiques Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


===Principaux===
===Niveaux===
*[[John-117|Adjudant John-117]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' VO: [[Steve Downes]] - VF: David Kruger / ''MoCap:'' Oliver Hollis
{{NiveauxhaloCEv2}}
*[[Cortana]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' [[Jen Taylor]] / ''MoCap:'' Melanie Bond
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' [[Pete Stacker (acteur)]] / ''MoCap:'' Anthony Morley
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]  '''Acteur''': [[Tim Dadabo]]


===Secondaires===
===Crânes===
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]  '''Acteur''': [[David Scully]]
{{colonnes
*[[Capitaine de vol Carol "Foehammer" Rawley|Capitaine Carol "Foehammer" Rawley]]
|*[[Fer]]
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]  '''Acteur''': [[Pete Stacker (acteur)]]
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]
*[[Sergent d'artillerie Waller|Sergent Waller]]
*[[Inconnu]]
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]
*[[Récession]]
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]
*[[Œil Noir]]
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]
*[[Brouillard]]
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]
*[[Famine]]
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]
|*[[Boum]]
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]
*[[Bandana]]
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]
*[[Adieu du grognard]]
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]
*[[Fête des Grognards|Grognard-surprise]]
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]
*[[Piñata]]
*[[Soldat O'Brien|Soldat O'Brien]]
*[[Borgne]]
*IA Covenant (apparaissant dans un terminal)  '''Acteur''': Fred Tatasciore
*[[Dysfonction]]}}


===Notes===
===Terminaux===
*Le doublage In-Game est celui [[Halo CE|d'origine]]
*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''
*MoCap est le diminutif de Motion Capture
*Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires
*Les dialogues VO et le doublage français de 343 Guilty Spark dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] sont interprétés par les mêmes personnes que dans Halo CE
*Dans la VF, certaines des nouvelles répliques n'ont pas été traduites, notamment celle des [[Grognards]].


===Bibliothèque===
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''


==Le Gameplay==
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'[[épée à énergie]] et le [[Canon à combustible]] Covenant, d'avoir une arme dans chaque main. Le [[Warthog M12 LRV|Warthog]] et le [[Scorpion]] sont toujours indestructible.


Le gameplay multijoueur est celui de [[Halo Reach]], Halo CEA apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay de Halo CE.
==Multijoueur==
 
Quelques nouvelles configurations de manette ont fait leurs apparitions (comme "Le Duke" par exemple).
 
==Le Multijoueur==
[[Fichier:Spartan Anniversary buste.png|right|300px]]
[[Fichier:Spartan Anniversary buste.png|right|300px]]
Outre le mode coopération en ligne de la campagne, le DVD de Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur de [[Halo Reach]], avec seulement les 7 cartes suivante :
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[Pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo Reach]] (code unique pour téléchargement dnas la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du Feu tirée de la campagne.


*'''[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]'''
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo Reach)|Arête]]''' ([[Timberland (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo Reach)|Pénitence]]'''
*'''[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Haut et Court (Multijoueur de Halo Reach)|Haut et Court]]'''
*'''[[Haut et Court (Multijoueur de Halo Reach)|Haut et Court]]''' [[Hang'Em'High (Multijoueur de Halo CE)|Hang'Em'High]])
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo Reach)|Arête]]'''
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo Reach)|Solitaire]]'''
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Tête Brulée (Multijoueur de Halo Reach)|Tête Brulée]]'''
*'''[[Tête Brulée (Multijoueur de Halo Reach)|Tête Brulée]]''' ([[La Tete la Première (Multijoueur de Halo 2)|La Tête la Première]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]''' - carte [[Firefight]]
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])


Halo CEA permet de jouer avec des joueurs utilisant Halo Reach, uniquement si ces derniers ont téléchargés le [[Anniversary Map Pack]]. Chaque copie du remake possède une carte à usage unique pour télécharger le pack sur le disque dur et pouvoir y jouer via Halo Reach. Ceci inclus les sélections matchmaking Anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).
Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du multijoueur de Halo Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


==Les Succès==


Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu'il s'agisse d'un remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo CE Anniversary]]'''


* Voir page : '''[[Succès de Halo CE Anniversary|Succès de Halo CE Anniversary]]'''


==Musique==
Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


==Les Crânes==
*Voir : '''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]


Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans [[Halo 2]] et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer leurs propres défis.


*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''
==Développement==
===Historique===
*[[Avant Halo CE Anniversary]]


===Crédits===
*[[Crédits de Halo CE Anniversary]]


==Les Terminaux==


Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux de Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le '''[[343 Guilty Spark|monitor 343 Guilty Spark]]''' et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les [[Forerunner]] et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]]. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre [[Halo: Cryptum]].
==Guide officiel==
Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.
*Voir : '''[[Halo Combat Evolved Anniversary : Official Game Guide]]'''
 
Il existe un 11ème terminal caché dans l'application Halo Waypoint.
 
* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''
 
 
==Kinect==
 
Kinect fait sa première apparition dans la saga Halo sur ce remake. Les fonctionnalités proposées sont :
*Switcher entre les graphismes d'origine et remastérisés
*Lancer des grenades (expression ''Grenade'') et recharger son arme (expression ''Recharger'')
*Le mode Analyse, qui permet de scanner des véhicules, des armes ou des personnages en plaçant le réticule de visée sur la cible (expression ''Scan'') et ainsi obtenir de nombreuses informations
*La Bibliothèque, accessible via le menu '''Extras''', permet de visualiser les informations préalablement scannées en Campagne.




==Divers==
==Divers==
*La précommande incluait le crâne [[Funérailles de Grognards]] et une armure du Major pour l'[[avatar]].


*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary]]
*Les bonus de pré-commande sont un crâne [[Funérailles de Grognards]] et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery align=center perrow="5">
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Image:HCEA_Battle_Creek.jpg
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg
</gallery>
</gallery></center>





Version du 28 septembre 2013 à 13:08

Halo Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
15 Novembre 2011 (US/Europe/Japon)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary est le 7e jeu de la série Halo, le premier développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive) et un remake de la campagne du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans : Halo Combat Evolved. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, il ne s'agit pas d'une simple version HD, le jeu comprenant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, sans pour autant modifier son modèle. Il s'agit également du premier jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.


Gameplay

Le gameplay de l'épisode originel reste totalement inchangé dans sa version Anniversary. Cette fidélité est particulièrement observable avec les véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité. Le son des armes a été réenregistré et l'angle de vue sur l'armée portée est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Forerunner

Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, les crânes, les terminaux, quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. Le principal changement repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition s'effectue avec un fondu vers le noir, une ou deux secondes d'attente, puis un fondu du noir vers les nouveaux graphismes. Les texture sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages et ennemis arborent des armures tirées de Halo Reach. On remarquera néanmoins quelques imperfections notables, ainsi que l'absence des crânes et des terminaux dans les graphismes classiques.

Le jeu possède un certains nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes comme le ferait la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » de recharger et « Scan » d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque.

À noter que la campagne est également jouable en ligne, et qu'il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne.

Personnages

Ennemis


Scénario

En 2552, après 27 ans de conflit, le dernier bastion de l'humanité, la planète Reach, est tombée face à puissance des Covenants. L'un des seuls vaisseaux survivants, l'UNSC Pillar of Autumn, embarque le dernier espoir de l'humanité : l'Adjudant, apparemment le dernier super-soldat issu du programme SPARTAN-II. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un Halo.

Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine Keyes n'a d'autre choix que de sortir l'Adjudant de son sommeil cryogénique pour lui confier une importante mission : mettre l'intelligence artificielle du vaisseau, Cortana, en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l'humanité définitivement, comme l'emplacement de la Terre. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, l'Adjudant rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau Covenant Truth and Reconciliation. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu'ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.

Après une opération au terme de laquelle l'Adjudant trouve le Cartographe Silencieux et l'emplacement de la salle de contrôle du Halo, il se rend sur place pour désactiver l'arme. Lorsque Cortana s'infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie l'Adjudant rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d'arme Covenante. Sur place, l'Adjudant découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le Parasite, un organisme parasitaire capable d'infecter toute forme de vie.

Alors qu'il quitte les installations infestées de Parasites, l'Adjudant rencontre 343 Guilty Spark, une intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la bibliothèque, où il doit récupérer l'Index, une clé permettant d'activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu'il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, l'Adjudant récupère l'Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l'arrête lorsqu'il essaie d'activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, si il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors que l'Adjudant, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement Halo : faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn qui s'est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d'auto-destruction.

Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, l'Adjudant retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les système du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors à l'Adjudant qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, l'Adjudant fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le Pillar of Autumn explose, détruisant le Halo avec lui.


Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces évènements : Halo : Les Floods retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des élément, La Quarantaine et Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor de Halo : Graphic Novel retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre Rtas 'Vadumee et le Parasite.

Niveaux

Modèle:NiveauxhaloCEv2

Crânes

Terminaux

Bibliothèque


Multijoueur

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le Pack de cartes Anniversary pour Halo Reach (code unique pour téléchargement dnas la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du Feu tirée de la campagne.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du multijoueur de Halo Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


Succès


Musique

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


Développement

Historique

Crédits


Guide officiel


Divers


Galerie