Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' est le 7<sup>e</sup> jeu de la série Halo, et le premier développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]). C'est un remake du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans : [[Halo Combat Evolved]].  Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, il ne s'agit pas d'une simple version HD, le jeu comprenant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, sans pour autant modifier son modèle. Il s'agit également du premier jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité 3D.
}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' (traduit par ''Halo : Combat Evolved Anniversaire'' sur la jaquette du jeu) est un [[FPS]] pour [[Xbox 360]] paru en 2011, le septième jeu de la série Halo et le premier développé par [[343 Industries]], en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité [[3D]].


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Le jeu est inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].


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__TOC__


==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode originel. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur l'arme portée à l'épaule est différent, et enfin certaines configurations de manette ont été ajoutées.
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.


===Armes===
===Armes===
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*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M19 SSM|lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Needler]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
}}<br>
}}<br>
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|;UNSC
|;UNSC
*[[Warthog]]
*[[Warthog]]
**[[Warthog M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Scorpion]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-29|Shade]]
|;Non-pilotables
|;Non-pilotables
*[[Pélican]]
*[[Pélican]]
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*[[Apparition]]
*[[Apparition]]
*[[Spirit]]
*[[Spirit]]
*[[Vaisseau d'abordage Covenant]]
*[[Vaisseau d'abordage covenant]]
}}
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*[[Pack de soin]]
*[[Pack de soin]]
|;Power-ups
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]
*[[Camouflage#Power-up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|;Campagne
|;Campagne
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==Campagne==
==Campagne==
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[Easter egg|easter eggs]], des [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique d'[[Halo Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition est rapide (environ 2 secondes) et s'effectue en fondu. Les texture sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis arborent des tenues tirées d'''Halo Reach''. On remarquera néanmoins quelques imperfections notables, ainsi que l'absence de crânes et de terminaux lorsque les graphismes classiques sont activés.
{{#ev:youtube|hF4LKm5Bowo|400|right}}
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter egg]]s, des [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.


Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et enfin « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]].
Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.
 
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À noter qu'il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais que celle-ci est jouable en ligne.
Il n'existe pas de mode [[cinéma]] pour la campagne mais celle-ci est jouable en [[coopération]] en ligne pour la première.


===Personnages===
===Personnages===
{{colonnes
{{colonnes
|;Principaux
|;Principaux
*[[John-117|John-117, l'Adjudant]]  
*[[John-117]]  
*[[Cortana (IA)|Cortana]]
*[[Cortana]]
*[[Jacob Keyes]]
*[[Jacob Keyes]]
*[[343 Guilty Spark]]
*[[343 Guilty Spark]]
|;Secondaires
|;Secondaires
*[[Avery Johnson]]
*[[Avery Johnson]]
*[[Carol "Foehammer" Rawley]]
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]]
*[[Waller]]
*[[Waller]]
*[[Lovik]]
*[[Lovik]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[Chipps Dubbo]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[Manuel Mendoza]]
*[[Manuel Mendoza]]
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*[[Kappus]]
*[[Kappus]]
*[[O'Brien]]
*[[O'Brien]]
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])
}}
}}


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===Scénario===
===Scénario===
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombée face à la puissance des [[Covenants]]. L'un des seuls vaisseaux survivants, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : l'[[John-117|Adjudant]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]].
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved#Scénario|Scénario de Halo : Combat Evolved]]'''
 
Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine [[Keyes]] n'a d'autre choix que de sortir l'Adjudant de son [[sommeil cryogénique]] pour lui confier une importante mission : mettre l'[[intelligence artificielle]] du vaisseau, [[Cortana]], en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l'humanité définitivement, comme l'emplacement de la [[Terre]]. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, l'Adjudant rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau Covenant ''[[Truth and Reconciliation]]''. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu'ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.
 
Après une opération au terme de laquelle l'Adjudant trouve le [[Cartographe Silencieux]] et l'emplacement de la [[salle de contrôle]] du Halo, il se rend sur place pour désactiver l'arme. Lorsque Cortana s'infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie l'Adjudant rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d'arme Covenante. Sur place, l'Adjudant découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le [[Parasite]], un organisme parasitaire capable d'infecter toute forme de vie.
 
Alors qu'il quitte les installations infestées de Parasites, l'Adjudant rencontre [[343 Guilty Spark]], une intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la [[bibliothèque]], où il doit récupérer l'[[Index]], une clé permettant d'activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu'il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, l'Adjudant récupère l'Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l'arrête lorsqu'il essaie d'activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, si il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors contre l'Adjudant, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement le Halo : faire exploser la carcasse du ''Pillar of Autumn'' qui s'est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d'auto-destruction.
 
Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, l'Adjudant retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les système du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors à l'Adjudant qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, l'Adjudant fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui.
 
 
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces évènements : [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des élément, [[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo : Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite.
 
*Voir également '''[[Cinématiques Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


===Niveaux===
===Niveaux===
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===Terminaux===
===Terminaux===
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*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''
*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''


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==Multijoueur==
==Multijoueur==
[[Fichier:Spartan Anniversary buste.png|right|300px]]
[[Fichier:HCEA-Buste John-117 (render).png|right|300px]]
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[Pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de ''Halo Combat Evolved'' et ''Halo 2'', plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée de la campagne.
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].


*'''[[Arête (Multijoueur de Halo Reach)|Arête]]''' ([[Timberland (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Haut et Court (Multijoueur de Halo Reach)|Haut et Court]]''' ([[Hang'Em'High (Multijoueur de Halo CE)|Hang'Em'High]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Tête Brulée (Multijoueur de Halo Reach)|Tête Brulée]]''' ([[La Tête la Première (Multijoueur de Halo 2)|La Tête la Première]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])
 
Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur d'Halo Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


==Succès==
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo CE Anniversary]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''




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==Développement==
==Développement==
===Historique===
*Voir : '''[[Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*[[Avant Halo CE Anniversary]]


===Crédits===
===Crédits===
*[[Crédits de Halo CE Anniversary]]
*Voir : '''[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


==Marketing==
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
==Réception==
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|Gamespot=
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}}
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==Guide officiel==
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Halo Combat Evolved Anniversary : Official Game Guide]]'''
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary : Official Game Guide]]'''




==Vidéos==
==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour un [[avatar|avatar xbox 360]].
*La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].
*L'idée de remake graphique est discuté au sein de la communauté depuis la sortie de [[Halo 2]].
*En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], ce jeu est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter Halo]</ref>


==Galerie==
<center><gallery>
Fichier:HCEA Logo.png
Fichier:HCEA cover artwork.jpg
Fichier:HCEA cover wallpaper.jpg
Fichier:Halo CE vs Halo CEA.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Le Pillar of Autumn 01.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Le Pillar of Autumn 02.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Halo.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux 2.jpg
Fichier:HCEA-Niveau 343 Guilty Spark.jpg
</gallery>


==Galerie==
 
<center><gallery align=center perrow="5">
<gallery caption="Illustrations des niveaux pour la [[Master Chief Collection]]">
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg
Fichier:HCEA-Le Pillar of Autumn (TMCC).jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg
Fichier:HCEA-Halo (TMCC).jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation (TMCC).jpg
Fichier:HaloCEAImageCouverture.jpg
Fichier:HCEA-Le Cartographe Silencieux (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Attaque de la salle de controle (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-La Bibliotheque (TMCC).png
Fichier:HCEA-Deux Trahisons (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-La Panse (TMCC).png
</gallery>
 
 
<gallery caption="Artworks">
Fichier:HCEA-Le Pillar of Autumn - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Halo - Artwork (TMCC).png
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA Enter With Caution (Eddie Smith).jpg
Fichier:Halo-Cartographer Edge cover art (Eddie Smith).jpeg
Fichier:HCEA-Silent Cartographer & Chief (concept art).jpg
Fichier:HCEA-Menu concept 01.jpg|Menu.
Fichier:HCEA-Menu concept 02.jpg
Fichier:HCEA-PoA concept 01.jpg|[[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]].
Fichier:HCEA-PoA concept 02.jpg
Fichier:HCEA-Assault on the Croom (concept art).jpg|[[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]].
Fichier:HCEA-Two betrayals concept 01.jpg|[[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]].
Fichier:HCEA-Two betrayals concept 02.jpg
Fichier:HCEA-The Maw (Concept art).jpg|[[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]].
</gallery>
 
 
<gallery caption="Concept arts">
Fichier:HCEA-Flood containment facility (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Forerunner bridge (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 02 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 03 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn hangar 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn interior 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn interior 02 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Shield generator (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Support (Pavel Belov).jpg
</gallery></center>
</gallery></center>


==Sources==
<references />


{{jeux}}


[[Category:Jeux]]
{{Modèle:Jeux}}

Version du 23 juillet 2019 à 16:31

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Genre :
Date de sortie :
15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary (traduit par Halo : Combat Evolved Anniversaire sur la jaquette du jeu) est un FPS pour Xbox 360 paru en 2011, le septième jeu de la série Halo et le premier développé par 343 Industries, en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, accompagné du pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.

Le jeu est inclus dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One.

Gameplay

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo : Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.

Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en coopération en ligne pour la première.

Personnages

Ennemis


Scénario

Niveaux

Crânes

Terminaux

Bibliothèque

Multijoueur

HCEA-Buste John-117 (render).png

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée du niveau de campagne Halo.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.

Succès


Musique

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


Développement

Crédits

Marketing


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
8/10 4/5 N/A 7,4/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A N/A N/A 16/20

Guide officiel


Vidéos

(Un temps de chargement est nécessaire) :


Divers

Galerie




Sources