Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
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|plateforme=*[[Xbox 360]]
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*[[Xbox One]]<small>(via [[Halo : The Master Chief Collection]])</small>
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|date de sortie=15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
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*[[ESRB]] : M
*[[ESRB]] : M
|multijoueur=*Offline : 1 à 2 joueurs
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*Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
*Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
*Xbox Live : 2 joueurs
*Xbox Live : 2 joueurs
|Note Metacritic=82/100
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|exemplaires vendus=+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
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}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' est le 7<sup>e</sup> jeu de la série Halo, et le premier développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]). Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité 3D.
}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' (traduit par ''Halo : Combat Evolved Anniversaire'' sur la jaquette du jeu) est un [[FPS]] pour [[Xbox 360]] paru en 2011, le septième jeu de la série Halo et le premier développé par [[343 Industries]], en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité [[3D]].


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Le jeu est inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].


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__TOC__


==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les arme portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.


===Armes===
===Armes===
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|;UNSC
|;UNSC
*[[Warthog]]
*[[Warthog]]
**[[Warthog M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Scorpion]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-29|Shade]]
|;Non-pilotables
|;Non-pilotables
*[[Pélican]]
*[[Pélican]]
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*[[Apparition]]
*[[Apparition]]
*[[Spirit]]
*[[Spirit]]
*[[Vaisseau d'abordage Covenant]]
*[[Vaisseau d'abordage covenant]]
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*[[Pack de soin]]
*[[Pack de soin]]
|;Power-ups
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]
*[[Camouflage#Power-up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|;Campagne
|;Campagne
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==Campagne==
==Campagne==
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[Easter egg|easter eggs]], des [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.
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La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter egg]]s, des [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.


Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.
Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.
 
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Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en ligne.
Il n'existe pas de mode [[cinéma]] pour la campagne mais celle-ci est jouable en [[coopération]] en ligne pour la première.


===Personnages===
===Personnages===
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|;Secondaires
|;Secondaires
*[[Avery Johnson]]
*[[Avery Johnson]]
*[[Carol "Foehammer" Rawley]]
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]]
*[[Waller]]
*[[Waller]]
*[[Lovik]]
*[[Lovik]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[Chips Dubbo]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[Manuel Mendoza]]
*[[Manuel Mendoza]]
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*[[Kappus]]
*[[Kappus]]
*[[O'Brien]]
*[[O'Brien]]
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])
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===Terminaux===
===Terminaux===
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*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''
*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''


===Bibliothèque===
===Bibliothèque===
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''


==Multijoueur==
==Multijoueur==
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Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].


*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Timberland (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La Tête la Première (Multijoueur de Halo 2)|La Tête la Première]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])


Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.
Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


==Succès==
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo CE Anniversary]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''




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==Développement==
==Développement==
===Historique===
*Voir : '''[[Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*[[Avant Halo CE Anniversary]]


===Crédits===
===Crédits===
*[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]
*Voir : '''[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
 
==Marketing==
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
 


==Réception==
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==Guide officiel==
==Guide officiel==
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==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].
*La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].
*L'idée de remake graphique est discuté au sein de la communauté depuis la sortie de [[Halo 2]].
*En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], ce jeu est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter Halo]</ref>
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation - Artwork (TMCC).jpg
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Fichier:HCEA-Keyes - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA Enter With Caution (Eddie Smith).jpg
Fichier:Halo-Cartographer Edge cover art (Eddie Smith).jpeg
Fichier:HCEA-Silent Cartographer & Chief (concept art).jpg
Fichier:HCEA-Menu concept 01.jpg|Menu.
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Fichier:HCEA-PoA concept 01.jpg|[[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]].
Fichier:HCEA-PoA concept 02.jpg
Fichier:HCEA-Assault on the Croom (concept art).jpg|[[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]].
Fichier:HCEA-Two betrayals concept 01.jpg|[[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]].
Fichier:HCEA-Two betrayals concept 02.jpg
Fichier:HCEA-The Maw (Concept art).jpg|[[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]].
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==Sources==
<references />




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{{Modèle:Jeux}}
 
[[Category:Jeux]]

Version du 23 juin 2019 à 20:51

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Genre :
Date de sortie :
15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary (traduit par Halo : Combat Evolved Anniversaire sur la jaquette du jeu) est un FPS pour Xbox 360 paru en 2011, le septième jeu de la série Halo et le premier développé par 343 Industries, en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, accompagné du pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.

Le jeu est inclus dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One.

Gameplay

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo : Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.

Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en coopération en ligne pour la première.

Personnages

Ennemis


Scénario

Niveaux

Crânes

Terminaux

Bibliothèque

Multijoueur

HCEA-Buste John-117 (render).png

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée du niveau de campagne Halo.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.

Succès


Musique

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


Développement

Crédits

Marketing


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
8/10 4/5 N/A 7,4/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A N/A N/A 16/20

Guide officiel


Vidéos

(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay showtext="Afficher" hidetext="Réduire">

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Divers

Galerie




Sources