Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}
{{infoboxjeux
__TOC__
|nom=Halo : Combat Evolved Anniversary
|jaquette=[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|350px]]
|développeur=*[[343 Industries]]
*[[Certain Affinity]]
*[[Saber Interactive]]
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
|plateforme=*[[Xbox 360]]
*[[Xbox One]]<small>(via [[Halo : The Master Chief Collection]])</small>
|genre=[[FPS]]
|date de sortie=15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
|classification=*[[PEGI]] : 16
*[[ESRB]] : M
|multijoueur=*Offline : 1 à 2 joueurs
*Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
*Xbox Live : 2 joueurs
|Note Metacritic=82/100
|exemplaires vendus=+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' (traduit par ''Halo : Combat Evolved Anniversaire'' sur la jaquette du jeu) est un [[FPS]] pour [[Xbox 360]] paru en 2011, le septième jeu de la série Halo et le premier développé par [[343 Industries]], en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité [[3D]].


Le jeu est inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].


==Descriptif==
{{#ev:youtube|p38i8VFbezM|500|center}}
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]
'''Editeur''' : [[Microsoft Game Studios]]


'''Développeurs''' : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]
__TOC__


'''Genre''' : [[FPS]]
==Gameplay==
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.


'''Plateforme exclusive''' : '''[[XBOX 360]]'''
===Armes===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
}}<br>
{{colonnes
|;Forerunner
*[[Laser de sentinelle]]}}


'''Date de sortie''' : 15 Novembre 2011
===Véhicules===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Warthog]]
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-29|Shade]]
|;Non-pilotables
*[[Pélican]]
*[[Bumblebee]]
*[[Longsword]]
*[[Apparition]]
*[[Spirit]]
*[[Vaisseau d'abordage covenant]]
}}


'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M
===Équipement===
{{colonnes
|;
*[[Pack de soin]]
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|;Campagne
*[[Spoofer]]
*[[Gant d'énergie]]
}}


'''Prix''' : 40€ en France


'''[[3D|compatibilité 3D]]'''
==Campagne==
{{#ev:youtube|hF4LKm5Bowo|400|}}
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter egg]]s, des [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.


'''[[Kinect|compatibilité Kinect]]'''
Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.


'''Exemplaires vendus''' : + de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
Il n'existe pas de mode [[cinéma]] pour la campagne mais celle-ci est jouable en [[coopération]] en ligne pour la première.


'''Jeu Offline'''
===Personnages===
*Campagne : 1 à 2 joueurs
{{colonnes
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs
|;Principaux
*[[Firefight]] : 1 à 4 joueurs
*[[John-117]]
*[[Cortana]]
'''Jeu en réseau'''
*[[Jacob Keyes]]
*Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs
*[[343 Guilty Spark]]
|;Secondaires
*[[Avery Johnson]]
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]
*[[Waller]]
*[[Lovik]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[Manuel Mendoza]]
*[[Bisenti]]
*[[Hosky]]
*[[Riley]]
*[[Kappus]]
*[[O'Brien]]
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])
}}


'''Xbox Live'''
===Ennemis===
*Campagne : 2 joueurs
{{colonnes
*Multijoueur : 2 à 16 joueurs
|;Covenants
*Firefight : 1 à 4 joueurs
*[[Élites]]
*Téléchargement de contenu : Non
*[[Grognards]]
*Score en ligne : Oui
*[[Rapaces]]
*Création de serveurs dédiés : Non
*[[Chasseurs]]
|;Parasites
*[[Forme d'infection]]
*[[Forme de combat]]
*[[Forme porteuse]]
|;Non-combattu
*[[Proto-fossoyeur]]
}}


==Présentation==
Halo: Combat Evolved Anniversary est un remake de [[Halo: Combat Evolved]], premier jeu de la saga Halo, développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]) pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau entre le développeur initial [[Bungie]] et le nouveau studio 343 Industries.


Il est officiellement annoncé le 6 juin 2011 à l'E3 2011, lors de la conférence Microsoft, sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.
===Scénario===
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved#Scénario|Scénario de Halo : Combat Evolved]]'''


===Niveaux===
{{Niveaux de HCE}}


==La Campagne==
===Crânes===
La campagne et ses [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux niveaux] sont identiques à ceux d'[[Halo CE]].
{{colonnes
Cependant, il ne s'agit pas que d'une simple réédition qui aurait subit un simple lissage HD, elle s'accompagne de plusieurs ajouts :
|*[[Fer]]
*D'une refonte graphique totale (moteur de [[Halo Reach]] amélioré)
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]
*Des [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]]
*[[Inconnu]]
*Des [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]]
*[[Récession]]
*Des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] en motion capture
*[[Œil noir]]
*De nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original)
*[[Brouillard]]
*Un réenregistrement de la [[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary|bande originale]]
*[[Famine]]
*Un réenregistrement de tout les sons (armes, véhicules...)
|*[[Boum]]
*De nombreux [[Easter Egg|Easter Eggs]]
*[[Bandana]]
*De quelques dialogues (répliques)
*[[Adieu du grognard]]
*[[Fête des Grognards|Grognard-surprise]]
*[[Piñata]]
*[[Borgne]]
*[[Dysfonction]]}}


Concernant les graphismes, il est possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back'' ou dans les paramètres vidéo.
===Terminaux===
{{#ev:youtube|y9-tQASaoB0|400|}}
*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''


Les musiques ont été enregistrées par l'Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'originale dans les options en plein jeu.
===Bibliothèque===
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''


Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.
==Multijoueur==
[[Fichier:HCEA-Buste John-117 (render).png|right|300px]]
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].


Les nouveaux éléments visuels (les crânes, les terminaux...) ne sont pas visible si les graphismes d'origine sont activés.
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])


Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''




==Personnages==
==Musique==
Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


===Principaux===
*Voir : '''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]
*[[John-117|Adjudant-Spartan John-117]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' VO: [[Steve Downes]] - VF: David Kruger / ''MoCap:'' Oliver Hollis
*[[Cortana]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' [[Jen Taylor]] / ''MoCap:'' Melanie Bond
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' [[Pete Stacker (acteur)]] / ''MoCap:'' Anthony Morley
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]  '''Acteur''': [[Tim Dadabo]]


===Secondaires===
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]  '''Acteur''': [[David Scully]]
*[[Capitaine de vol Carol "Foehammer" Rawley|Capitaine Carol "Foehammer" Rawley]]
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]  '''Acteur''': [[Pete Stacker (acteur)]]
*[[Sergent d'artillerie Waller|Sergent Waller]]
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]
*[[Soldat O'Brien|Soldat O'Brien]]
*IA Covenant (apparaissant dans un terminal)  '''Acteur''': Fred Tatasciore


===Notes===
==Développement==
*Le doublage In-Game est celui [[Halo CE|d'origine]]
*Voir : '''[[Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*MoCap est le diminutif de Motion Capture
*Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires
*Les dialogues VO et le doublage français de 343 Guilty Spark dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] sont interprétés par les mêmes personnes que dans Halo CE
*Dans la VF, certaines des nouvelles répliques n'ont pas été traduites, notamment celle des [[Grognards]].


===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


==Le Gameplay==
==Marketing==
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'[[Épée à Énergie|épée à énergie]] et le [[Canon à combustible]] Covenant, d'avoir une arme dans chaque main. Le [[Warthog M12 LRV|Warthog]] et le [[Scorpion]] sont toujours indestructible.
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


Le gameplay multijoueur est celui de [[Halo Reach]], Halo CEA apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay de Halo CE.


Quelques nouvelles configurations de manette ont fait leurs apparitions (comme "Le Duke" par exemple).
==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=8
|GamesRadar=4
|Polygon=
|AusGamer=7,4
|Eurogamer=
|Gamespot=
|Gamekult=
|Jeuxvideo=16
}}
{{clear}}


==Le Multijoueur==
==Guide officiel==
Outre le mode coopération en ligne de la campagne, le DVD de Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur de [[Halo Reach]], avec seulement les 7 cartes suivante :
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary : Official Game Guide]]'''


*'''[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]'''
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo Reach)|Pénitence]]'''
*'''[[Haut et Court (Multijoueur de Halo Reach)|Haut et Court]]'''
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo Reach)|Arête]]'''
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo Reach)|Solitaire]]'''
*'''[[Tête Brulée (Multijoueur de Halo Reach)|Tête Brulée]]'''
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]''' - carte [[Firefight]]


Halo CEA permet de jouer avec des joueurs utilisant Halo Reach, uniquement si ces derniers ont téléchargés le [[Anniversary Map Pack]]. Chaque copie du remake possède une carte à usage unique pour télécharger le pack sur le disque dur et pouvoir y jouer via Halo Reach. Ceci inclus les sélections matchmaking Anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).
==Vidéos==
(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay showtext="Afficher" hidetext="Réduire">
<center>
{{#ev:youtube|DFh83YehVKw|300}}  {{#ev:youtube|IX8vTo0CXsM|300}}  {{#ev:youtube|gPdCPV5g87s|300}}
{{#ev:youtube|P6IwnLq2Jao|300}}  {{#ev:youtube|IoNKsFCen78|300}}  {{#ev:youtube|3LXNnHoKFKg|300}}
{{#ev:youtube|mEHFFmGKLNY|300}}  {{#ev:youtube|8L0ZTDa6pHw|300}}  {{#ev:youtube|jN6LZxf0wGc|300}}
{{#ev:youtube|PFashOIpkJU|300}}
</center>
</toggledisplay>




==Les Succès==
==Divers==
*La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].
*En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], ce jeu est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter Halo]</ref>


Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu'il s'agisse d'un remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].
==Galerie==
<center><gallery>
Fichier:HCEA Logo.png
Fichier:HCEA cover artwork.jpg
Fichier:HCEA cover wallpaper.jpg
Fichier:Halo CE vs Halo CEA.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Le Pillar of Autumn 01.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Le Pillar of Autumn 02.jpg
Fichier:HCEA-Niveau Halo.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux.jpg
Fichier:HCEA Cartographe Silencieux 2.jpg
Fichier:HCEA-Niveau 343 Guilty Spark.jpg
</gallery>


* Voir page : '''[[Succès de Halo CE Anniversary|Succès de Halo CE Anniversary]]'''


<gallery caption="Illustrations des niveaux pour la [[Master Chief Collection]]">
Fichier:HCEA-Le Pillar of Autumn (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Halo (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Le Cartographe Silencieux (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Attaque de la salle de controle (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-343 Guilty Spark (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-La Bibliotheque (TMCC).png
Fichier:HCEA-Deux Trahisons (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-La Panse (TMCC).png
</gallery>


==Les Crânes==


Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans [[Halo 2]] et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer leurs propres défis.
<gallery caption="Artworks">
Fichier:HCEA-Le Pillar of Autumn - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Halo - Artwork (TMCC).png
Fichier:HCEA-Le Truth and Reconciliation - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA-Keyes - Artwork (TMCC).jpg
Fichier:HCEA Enter With Caution (Eddie Smith).jpg
Fichier:Halo-Cartographer Edge cover art (Eddie Smith).jpeg
Fichier:HCEA-Silent Cartographer & Chief (concept art).jpg
Fichier:HCEA-Menu concept 01.jpg|Menu.
Fichier:HCEA-Menu concept 02.jpg
Fichier:HCEA-PoA concept 01.jpg|[[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]].
Fichier:HCEA-PoA concept 02.jpg
Fichier:HCEA-Assault on the Croom (concept art).jpg|[[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]].
Fichier:HCEA-Two betrayals concept 01.jpg|[[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]].
Fichier:HCEA-Two betrayals concept 02.jpg
Fichier:HCEA-The Maw (Concept art).jpg|[[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]].
</gallery>


*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''


<gallery caption="Concept arts">
Fichier:HCEA-Flood containment facility (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Forerunner bridge (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 02 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Library concept 03 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn hangar 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn interior 01 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Pillar of Autumn interior 02 (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Shield generator (Pavel Belov).jpg
Fichier:HCEA-Support (Pavel Belov).jpg
</gallery></center>


==Les Terminaux==
==Sources==
 
<references />
Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux de Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le '''[[343 Guilty Spark|monitor 343 Guilty Spark]]''' et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les [[Forerunner]] et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]]. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre [[Halo: Cryptum]].
Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.
 
Il existe un 11ème terminal caché dans l'application Halo Waypoint.
 
* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''
 
 
==Kinect==
 
Kinect fait sa première apparition dans la saga Halo sur ce remake. Les fonctionnalités proposées sont :
*Switcher entre les graphismes d'origine et remastérisés
*Lancer des grenades (expression ''Grenade'') et recharger son arme (expression ''Recharger'')
*Le mode Analyse, qui permet de scanner des véhicules, des armes ou des personnages en plaçant le réticule de visée sur la cible (expression ''Scan'') et ainsi obtenir de nombreuses informations
*La Bibliothèque, accessible via le menu '''Extras''', permet de visualiser les informations préalablement scannées en Campagne.
 
 
==Divers==
 
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved Anniversary]]
*Il n'y a pas de mode cinéma pour la campagne (comme celui de [[Halo Wars]])
*Les bonus de pré-commande sont un crâne [[Funérailles de Grognards]] et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360
 
==Galerie==
 
<center><gallery align=center perrow="5">
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg
</gallery>




{{jeux}}
{{Modèle:Jeux}}

Version du 3 mars 2019 à 01:30

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Genre :
Date de sortie :
15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary (traduit par Halo : Combat Evolved Anniversaire sur la jaquette du jeu) est un FPS pour Xbox 360 paru en 2011, le septième jeu de la série Halo et le premier développé par 343 Industries, en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, accompagné du pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.

Le jeu est inclus dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One.

Gameplay

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo : Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.

Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en coopération en ligne pour la première.

Personnages

Ennemis


Scénario

Niveaux

Crânes

Terminaux

Bibliothèque

Multijoueur

HCEA-Buste John-117 (render).png

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée du niveau de campagne Halo.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.

Succès


Musique

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


Développement

Crédits

Marketing


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
8/10 4/5 N/A 7,4/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A N/A N/A 16/20

Guide officiel


Vidéos

(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay showtext="Afficher" hidetext="Réduire">

</toggledisplay>


Divers

Galerie




Sources