Modification de Halo (série télévisée)

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==Développement==
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La série devait à l'origine être liée à [[Halo 5 : Guardians]],<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> s'attachant sur un personnage du jeu de manière similaire à [[Halo : Nightfall]] avec [[Jameson Locke]].<ref>[https://gigaom.com/2014/04/28/bonnaroo-halo-and-soccer-microsoft-aims-high-with-xbox-originals/ Gigaom - Bonnaroo, Halo and soccer: Microsoft aims high with Xbox Originals]</ref> [[Phil Spencer]] a déclaré à [[OXM]] en 2014 que la série serait fortement intégrée à l'univers.<ref name=OXM>[https://web.archive.org/web/20140112060658/http://www.oxm.co.uk/68935/halo-is-our-most-important-ip-says-microsoft-tv-show-wont-be-filler/ Official Xbox Magazine - Halo is our "most important IP", says Microsoft - TV show won't be "filler"] (Archive)</ref> Ni le réalisateur Otto Bathurst ni l'acteur du Major Pablo Schreiber n'avaient joué à la campagne des jeux Halo avant de travailler sur la série. 343 Industries exposèrent la production à l'univers étendu et non aux jeux, qui furent selon le showrunner Steven Kane largement ignorés en faveur de l'univers étendu, en particulier après que les scripts essayant d'intégrer les scénarios des jeux n'aient pas été considérés comme satisfaisants. Bathurst et Kane témoignèrent du soutien de 343 Industries dans la réinterprétation des éléments du canon.<ref name=Variety /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halos-pablo-schreiber-went-to-master-chief-boot-camp-to-learn-about-the-franchise/1100-6501800/ Gamespot - Halo's Pablo Schreiber Went To Master Chief Boot Camp To Learn About The Franchise]</ref>
La série devait à l'origine être liée à [[Halo 5 : Guardians]],<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> s'attachant sur un personnage du jeu de manière similaire à [[Halo : Nightfall]] avec [[Jameson Locke]].<ref>[https://gigaom.com/2014/04/28/bonnaroo-halo-and-soccer-microsoft-aims-high-with-xbox-originals/ Gigaom - Bonnaroo, Halo and soccer: Microsoft aims high with Xbox Originals]</ref> [[Phil Spencer]] a déclaré à [[OXM]] en 2014 que la série serait fortement intégrée à l'univers.<ref name=OXM>[https://web.archive.org/web/20140112060658/http://www.oxm.co.uk/68935/halo-is-our-most-important-ip-says-microsoft-tv-show-wont-be-filler/ Official Xbox Magazine - Halo is our "most important IP", says Microsoft - TV show won't be "filler"] (Archive)</ref> Ni le réalisateur Otto Bathurst ni l'acteur du Major Pablo Schreiber n'avaient joué aux jeux Halo avant de travailler sur la série. 343 Industries exposèrent la production à l'univers étendu et non aux jeux, qui furent selon le showrunner Steven Kane largement ignorés en faveur de l'univers étendu, en particulier après que les scripts essayant d'intégrer les scénarios des jeux n'aient pas été considérés comme satisfaisants. Bathurst et Kane témoignèrent du soutien de 343 Industries dans la réinterprétation des éléments du canon.<ref name=Variety />


L'approche de [[343 Industries]] dans la recherche des partenaires de production fut influencée par les échecs du [[projet de film]], durant lequel [[Microsoft]] avait agressivement démarché les studios et imposé un script pré-existant. Sous l'impulsion de [[Kiki Wolfkill]], le format film fut abandonné au profit d'un format série plus long, et les scripts réalisés après avoir trouvé les partenaires par l'intermédiaire de Don Mattrick, ancien directeur de Xbox. <ref name=Variety /> TotalFilm rapporta que Steven Spielberg avait été {{citer|le parrain}} du projet, participant à la relecture des scripts et supervisant le choix des showrunners, scénaristes et acteurs, des designs et des effets visuels.<ref>[https://www.gamesradar.com/uk/halo-series-steven-spielberg-influence/ GamesRadar - Halo series producer reveals Steven Spielberg’s surprising hands-on influence for the TV show]</ref> Initialement prévue pour durer 10 épisodes,<ref name=Wire /> la série a été réduite à 9 épisodes après réévaluation du scénario.<ref>[https://www.ign.com/articles/2019/02/21/showtimes-halo-tv-series-finds-its-new-director IGN - Showtime's Halo TV Series Finds Its New Director]</ref> Le budget final dépassa les 10 millions de dollars par épisode.<ref name=Variety>[https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/ Variety - More Than $90 Million and 265 Script Drafts Later, ‘Halo’ Is Finally a TV Show]</ref>
L'approche de [[343 Industries]] dans la recherche des partenaires de production fut influencée par les échecs du [[projet de film]], durant lequel [[Microsoft]] avait agressivement démarché les studios et imposé un script pré-existant. Sous l'impulsion de [[Kiki Wolfkill]], le format film fut abandonné au profit d'un format série plus long, et les scripts réalisés après avoir trouvé les partenaires par l'intermédiaire de Don Mattrick, ancien directeur de Xbox. <ref name=Variety /> TotalFilm rapporta que Steven Spielberg avait été {{citer|le parrain}} du projet, participant à la relecture des scripts et supervisant le choix des showrunners, scénaristes et acteurs, des designs et des effets visuels.<ref>[https://www.gamesradar.com/uk/halo-series-steven-spielberg-influence/ GamesRadar - Halo series producer reveals Steven Spielberg’s surprising hands-on influence for the TV show]</ref> Initialement prévue pour durer 10 épisodes,<ref name=Wire /> la série a été réduite à 9 épisodes après réévaluation du scénario.<ref>[https://www.ign.com/articles/2019/02/21/showtimes-halo-tv-series-finds-its-new-director IGN - Showtime's Halo TV Series Finds Its New Director]</ref> Le budget final dépassa les 10 millions de dollars par épisode.<ref name=Variety>[https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/ Variety - More Than $90 Million and 265 Script Drafts Later, ‘Halo’ Is Finally a TV Show]</ref>

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