Hall (structure)

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Le Hall est une structure covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.

Présentation

Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).

Unités produites

  • Escouade Grognards : unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Rapace : unité anti-infanterie à longue portée (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Chasseur : unité anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources.)

Améliorations

Escouade Grognards
Renforts Ajoute deux Grognards supplémentaires (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Needler Remplace les pistolet à plasma par des Needlers (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Diacre Ajoute un Diacre (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Rapace
Gantelet de défense Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Fusil à particules Remplace les carabines par des fusils à particules (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Bouclier suprême Le bouclier est grandement renforcé (augmentation des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Chasseur
Bouclier lié Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Lien spirituel Dégâts augmentés tant que les deux chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Rayon destructeur Remplace les canons à combustibles par des rayons à combustibles (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Divers

  • Le hall était nommé Covenant Barracks lors du développement.[1][2]

Galerie

Source