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Différences entre les versions de « Grenade à plasma »

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La '''grenade à plasma''' (''Plasma Grenade'' ou ''Sticky Grenade'' en VO<ref name=Ency /><ref name=EVG />), formellement ''Type-1 Antipersonnel Grenade'' (''Grenade antipersonnel T-1''<ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Grenade à plasma|Grenade à plasma]]</ref> en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie [[covenante]].<ref name=EVG /> Elle est similaire à la [[grenade à fragmentation]] humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.


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La grenade est remplie d'un [[plasma]] gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.<ref name=EVG /> Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement<ref name=EVG4 /><ref name=EVG /> et celles de grande taille.<ref name=EVG /><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules et aux armures.</ref> Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.<ref name=Ency />
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La fausse maladie du [[syndrome de Boren]] reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref>


La '''Grenade à plasma''' est la grenade Covenante la plus répandue. Elle est similaire en apparence à la [[Grenade à fragmentation]] humaine, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée, et sa capacité d'adhérence à des cibles organiques.
==Gameplay==
*Voir : '''[[Grenade à plasma/Gameplay]]


Elle a un diamètre de 15.2 centimètres, et est complètement ronde. Son activation survient si on appuie sur le bouton. La grenade va alors s’enclencher, et a ce moment là, va se coller à tous véhicules ou personnages qu’elle va rencontrer. Si elle tombe sur un humain, elle va se coller à lui de manière à ce qu’il ne s’en débarrasse pas. Il en va de même pour les véhicules.
==Divers==
*Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'[[UNSC]] on trouve : ''Stickies'', ''Demon Flare'' et ''Blue Ball''.<ref name=Ency />
*Dans le vocabulaire des joueurs, {{citer|stucker}} (du verbe anglais {{citer|''to stick''}}, {{citer|coller}}) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
*[http://halo.bungie.net/images/games/reach/audio/Plasma_Grenade.mp3 Fichier mp3] des effets sonores de la grenade à plasma dans [[Halo : Reach]].<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update: 01.29.10]</ref>


Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le [[syndrome de Boren]] qu’a contracté le [[Sergent Johnson]].
==Galerie==
<center><gallery>
Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H2A-MCC PC-Delta Halo 02.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:Grenade à plasma (étude).jpg
Fichier:HR-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|Dans [[Halo 4]].
Fichier:H4-Plasma grenade model render 01 (Can Tuncer).jpg|Modèle non-texturé.
Fichier:H4-Plasma grenade model render 02 (Can Tuncer).jpg
Fichier:H3-Grognard kamikaze 01.jpg|Un [[Grognard]] [[kamikaze]] avec deux grenades à plasma.
Fichier:H3-Explosion grenade à plasma (Spartan).jpg
Fichier:HO grenade plasma render.jpg|Rendu non-officiel dans [[Halo Online]].
</gallery></center>


La Grenade plasma émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des IEM. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
<references />


Dans le vocabulaire des joueurs, ''stucker'' (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.


 
{{Modèle:Bombes et explosifs}}
==Utilisation==
[[Catégorie:Arme Covenante]]
 
La grenade à plasma est la grenade dont la puissance brute est la plus forte des jeux Halo, ce qui en fait un élément idéal contre des ennemis résistants. Associée à sa capacité d'adhérence, elle en devient extrêmement utile, notamment contre les [[Élites]] ou les [[Brutes]]. Il faut toutefois noter, qu'au contraire de la [[grenade à fragmentation]], elle ne rebondit qu'une seule fois, ce qui limite son utilisation face à des ennemis à couvert. Son rayon d'action important et sa grande puissance compense néanmoins ce désavantage.
 
Cette grenade est également l'une des rares armes dont l'efficacité n'est pas réduite dans les hauts niveaux de difficulté : stucker un Élite en mode Légendaire le tuera instantanément, comme en mode Normal.
 
Il est impératif de faire attention à l'utilisation des grenades : si plusieurs sont utilisées en même temps, l'une peut rebondir sur l'explosion d'une autre et adopter une trajectoire imprévisible. De même, si d'autres grenades sont répandues au sol, elle peuvent exploser via une dangereuse réaction en chaîne.
 
==Astuces==
*En [[Matchmaking]], quand un membre de l'équipe adverse vous lance une grenade adhésive sur vous, courez vers lui ou un de ses alliés. De cette manière, quand vous serez atomisé, d'autres ennemis vous suivront.
 
 
==Divers==
[[Image:gre plasma.jpg|right|330px]]
*Dans Halo CE le bruit de l'explosion est proche du bruit de l’épée à énergie dans les futurs jeux. 
*Dans [[Halo 3]] ce type de grenade étant lancée dans un "jumper" retardera son explosion qui est normalement d'un laps de temps assez court comparé à [[Halo 2]], il est de même si celle-ci est projetée sur une porte protectrice soit de type Covenante ou Forerunner. En multijoueur, elle est appréciée par sa capacité de détruire les véhicules adverses et d'atomiser les ennemis ( débloquant le succès Mémorial Lee R Wilson ).
*La grenade plasma peut se coller sur n'importe quelle surface, mis à part sur d'autres surfaces composées de plasma, par exemple les boucliers des Jackals. Cependant il existe une possibilité de coller une grenade plasma sur ces derniers, mais elle demande beaucoup de précision et de chance, en effet, il faut réussir à la coller sur le projecteur de leur bouclier, qui se situe au centre.
*La cible recevant la grenade subit de légers dégâts dû à son impact.
*A part si la grenade est envoyée sur un véhicule ou une créature ( donc lorsque envoyée au sol, ou sur un rocher, etc... ), elle ne collera pas du premier coup, en effet, elle effectue d'abord un rebond pour ensuite se coller au second. Cependant, cette dernière perd beaucoup de vitesse au premier impact et même après avoir rebondit, se collera très proche de l'endroit qu'elle à touché en premier. Par contre, la grenade rebondit extrêmement bien sur les surfaces en verre (vitres...).
*Dans [[Halo Reach]], il est possible de faire exploser une grenade en vol avec une arme de précision tel que le [[DMR]], le [[M6|Magnum]] ou le [[Fusil de Sniper Humain|fusil sniper]]. Cela nécessite beaucoup d'adresse et de chance.
 
==Galerie==
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Fichier:Plasma grenade étude.jpg|Étude de la grenade à plasma
Fichier:HaloCE-PlasmaGrenade.png|Dans Halo CE
Fichier:Grenade plasma.jpg|Dans Halo 2
Fichier:Plasma Grenade.jpg|Dans Halo 3
Fichier:HReach-Plasma Grenade.png|Dans Halo Reach
Fichier:Grunt Kamikaze H3.png|Un grunt kamikaze avec deux grenade à plasma
Image:grunt plasma en ville.jpg
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Version du 13 juin 2020 à 13:33

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Grenade à plasma
Type-1 Antipersonnel Grenade[1][2]
H2A-Covenant plasma grenade (by Davide Di Giannantonio).jpg
Informations
Diamètre :
Contenu :
263,7 g[3] de plasma latent[2][3] gazeux[1], dit « façonné »[2]
Zone mortelle :
3,9 m[1][2]
Zone de dégâts :
12,9 m[1][2]

La grenade à plasma (Plasma Grenade ou Sticky Grenade en VO[1][2]), formellement Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel T-1[4] en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie covenante.[2] Elle est similaire à la grenade à fragmentation humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.

La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.[2] Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement[3][2] et celles de grande taille.[2][Note 2] Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.[1]

La fausse maladie du syndrome de Boren reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades.[5] Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.[6]

Gameplay

Divers

  • Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'UNSC on trouve : Stickies, Demon Flare et Blue Ball.[1]
  • Dans le vocabulaire des joueurs, « stucker » (du verbe anglais « to stick », « coller ») désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
  • Fichier mp3 des effets sonores de la grenade à plasma dans Halo : Reach.[7]

Galerie

Notes

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.
  2. Halo Encyclopedia limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules et aux armures.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Halo Encyclopedia, p. 332 (2009), p. 346 (2011)
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 141
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  4. Bibliothèque (Halo Anniversary), Grenade à plasma
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 27
  6. Halo : Opération First Strike, ch. 7
  7. Bungie Weekly Update: 01.29.10