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Différences entre les versions de « Grenade à plasma »

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La '''grenade à plasma''' (''Plasma Grenade'' ou ''Sticky Grenade'' en VO<ref name=Ency /><ref name=EVG />), formellement ''Type-1 Antipersonnel Grenade'' (''Grenade antipersonnel T-1''<ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Grenade à plasma|Grenade à plasma]]</ref> en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie [[covenante]].<ref name=EVG /> Elle est similaire à la [[grenade à fragmentation]] humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.
 
La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.<ref name=EVG /> Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule,, celles en mouvement<ref name=EVG4 /><ref name=EVG /> et celles de grande taille.<ref name=EVG /><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules.</ref> Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.<ref name=Ency />
 
 
Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le [[syndrome de Boren]] qu’a contracté [[Avery Johnson]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Elle émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des [[IEM]], lors de son explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref>


Dans le vocabulaire des joueurs, ''stucker'' (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
La grenade est remplie d'un [[plasma]] gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.<ref name=EVG /> Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement<ref name=EVG4 /><ref name=EVG /> et celles de grande taille.<ref name=EVG /><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules et aux armures.</ref> Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.<ref name=Ency />


La fausse maladie du [[syndrome de Boren]] reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref>


==Gameplay==
==Gameplay==
*Voir : '''[[Grenade à plasma/Gameplay]]
*Voir : '''[[Grenade à plasma/Gameplay]]


==Divers==
*Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'[[UNSC]] on trouve : ''Stickies'', ''Demon Flare'' et ''Blue Ball''.<ref name=Ency />
*Dans le vocabulaire des joueurs, {{citer|stucker}} (du verbe anglais {{citer|''to stick''}}, {{citer|coller}}) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
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==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Grenade à plasma (étude).jpg|Étude de la grenade à plasma.
Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Grenade à plasma (render).png|Dans Halo CE.
Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H2-Grenade à plasma 01.jpg|Dans Halo 2.
Fichier:H2A-MCC PC-Delta Halo 02.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|Dans Halo 3.
Fichier:H3-Grenade à plasma 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:HR-Grenade à plasma (render).png|Dans Halo : Reach.
Fichier:Grenade à plasma (étude).jpg
Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|Dans Halo 4.
Fichier:HR-Grenade à plasma (render).png|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:H3-Grognard kamikaze 01.jpg|Un Grognard kamikaze avec deux grenades à plasma.
Fichier:H4-Grenade plasma (render).png|Dans [[Halo 4]].
Fichier:Artwork-Plasma grenade explosion.jpg
Fichier:H4-Plasma grenade model render 01 (Can Tuncer).jpg|Modèle non-texturé.
Fichier:H4-Plasma grenade model render 02 (Can Tuncer).jpg
Fichier:H3-Grognard kamikaze 01.jpg|Un [[Grognard]] [[kamikaze]] avec deux grenades à plasma.
Fichier:H3-Explosion grenade à plasma (Spartan).jpg
Fichier:H3-Explosion grenade à plasma (Spartan).jpg
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Fichier:HO grenade plasma render.jpg|Rendu non-officiel dans [[Halo Online]].
 
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==Notes==
==Notes==
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==Sources==
==Sources==
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[[Catégorie:Arme Covenante]]

Version du 13 juin 2020 à 13:33

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Grenade à plasma
Type-1 Antipersonnel Grenade[1][2]
H2A-Covenant plasma grenade (by Davide Di Giannantonio).jpg
Informations
Diamètre :
Contenu :
263,7 g[3] de plasma latent[2][3] gazeux[1], dit « façonné »[2]
Zone mortelle :
3,9 m[1][2]
Zone de dégâts :
12,9 m[1][2]

La grenade à plasma (Plasma Grenade ou Sticky Grenade en VO[1][2]), formellement Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade antipersonnel T-1[4] en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie covenante.[2] Elle est similaire à la grenade à fragmentation humaine par sa forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée et ses capacités d'adhérence.

La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.[2] Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule, celles en mouvement[3][2] et celles de grande taille.[2][Note 2] Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.[1]

La fausse maladie du syndrome de Boren reposerait sur une exposition massive aux radiations émises par le plasma de ces grenades.[5] Elles émettent également des ondes électromagnétiques lors de l'explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.[6]

Gameplay

Divers

  • Parmi les surnoms qui lui sont attribués par l'UNSC on trouve : Stickies, Demon Flare et Blue Ball.[1]
  • Dans le vocabulaire des joueurs, « stucker » (du verbe anglais « to stick », « coller ») désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
  • Fichier mp3 des effets sonores de la grenade à plasma dans Halo : Reach.[7]

Galerie

Notes

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.
  2. Halo Encyclopedia limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules et aux armures.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Halo Encyclopedia, p. 332 (2009), p. 346 (2011)
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 141
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  4. Bibliothèque (Halo Anniversary), Grenade à plasma
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 27
  6. Halo : Opération First Strike, ch. 7
  7. Bungie Weekly Update: 01.29.10