Différences entre les versions de « Grenade à plasma »

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{{tosource2|Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le [[syndrome de Boren]] qu’a contracté le [[sergent Johnson]].}} Elle émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des [[IEM]], lors de son explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref>
Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le [[syndrome de Boren]] qu’a contracté le [[sergent Johnson]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Elle émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des [[IEM]], lors de son explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref>


Dans le vocabulaire des joueurs, ''stucker'' (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.
Dans le vocabulaire des joueurs, ''stucker'' (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.

Version du 29 juin 2015 à 13:45

Grenade à plasma
Type-1 Antipersonnel Grenade[1][2]
H2A-Covenant plasma grenade (by Davide Di Giannantonio).jpg
Informations
Diamètre :
Contenu :
263,7 g[3] de plasma latent[2][3] gazeux[1], dit « façonné »[2]
Zone mortelle :
3,9 m[1][2]
Zone de dégâts :
12,9 m[1][2]

La grenade à plasma (ou Sticky Grenade en VO[1][2]), formellement Type-1 Antipersonnel Grenade (Grenade anti-personnel T-1 en français) est l'explosif antipersonnel le plus utilisé par l'infanterie Covenante.[2] Elle est similaire à la grenade à fragmentation humaine par se forme sphérique, mais s'en différencie par sa puissance plus élevée, et ses capacités d'adhérence.


La grenade est remplie d'un plasma gazeux latent. Lorsque le bouton d'activation est pressé, la grenade est amorcée. Lorsqu'il est relâché quand la grenade quitte la main du lanceur, le plasma qu'elle contient se libère alors lentement, ce qui l'entoure d'un halo bleuté.[2] Dans le laps de temps entre le lancement et l'explosion, la grenade peut adhérer aux surfaces émettant de la chaleur, comme un soldat ou un véhicule,, celles en mouvement[3][2] et celles de grande taille.[2][Note 2] Elle est alors impossible à retirer. La cause de ces propriétés adhérentes sont méconnues, même des Covenants.[1]


Elle émet des radiations de plasma mortelles en plus de son explosion. Mais seules des doses énormes peuvent provoquer des maladies, comme le syndrome de Boren qu’a contracté le sergent Johnson.[4] Elle émet aussi des ondes électromagnétiques, proches des IEM, lors de son explosion. Cette caractéristique est utile pour faire sauter des systèmes électroniques comme des détecteurs de mouvement ou des portes à serrure magnétique.[5]

Dans le vocabulaire des joueurs, stucker (du verbe anglais "to stick", coller) désigne l'action de coller une grenade à plasma sur un adversaire.


Gameplay


Galerie


Notes

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique des dimensions de 14,6×14,2×15,4 cm (L×l×h), ce qui implique que la grenade n'est pas parfaitement sphérique.
  2. Halo Encyclopedia limite les propriétés d'adhérence aux matière organiques, ce qui impliquerait que les grenades ne peuvent adhérer aux véhicules.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 Halo Encyclopedia, p. 332 (2009), p. 346 (2011)
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 141
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  4. Halo : Opération First Strike, ch. 27
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 7
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