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| [[Fichier:HW2-UNSC Garage concept (Vincent Chai).jpg|right|400px|thumb|Concept 3D.]]
| | Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 2 et coûte 175 points de ravitaillement et 40 points d'énergie à construire. |
| Le '''garage''' est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules dans [[Halo Wars 2]]. | |
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| Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Parias]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]]. | | Il correspond à la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]] chez les [[Banished]] et au [[dépôt de véhicules]] de [[Halo Wars]]. |
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| ==Construction==
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Garage''' ||
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| *'''Description''' : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 175 points de ressources.
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| |}
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| ==Unités produites== | | ==Unités produites== |
| ===Unités de base===
| | *[[Warthog]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 5 points de population, 235 points de ravitaillement et 35 points d'énergie. |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d'énergie. |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
| | *[[Wolverine]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 160 points de ravitaillement et 85 points d'énergie. |
| |-
| | *[[Scorpion]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d'énergie. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
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| *'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 20 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Wolverine]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Véhicule anti-aérien'' : Détection de camouflage. Missile moyenne portée. Blindage léger.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 20 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kodiak (véhicule)|Kodiak]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Artillerie mobile'' : Canon disponible au déploiement. Mitrailleuse hors déploiement. Très longue portée. N'attaque pas les unités aérienne.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : élevée.
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| *'''Capacité''' : ''Déploiement'' : Bascule entre le mode verrouillé avec le canon de siège et déverouillé.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 6 points de population et 525 points de ravitaillement. 35 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Scorpion]]''' ||
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| *'''Description''' : ''Char de combat principal'' : Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 7 points de population et 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. 38 secondes de production.
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| |}
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| ===Unités exclusives===
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Warthog#Warthog incendiaire|Warthog incendiaire]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]] et remplace le Warthog) ||
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| *'''Description''' : ''Véhicule de base'' : Charge l'ennemi. Rapide. Véhicule polyvalent.
| |
| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
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| *'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 4 points de population et 250 points de ravitaillement. 22 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Mantis]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Warthog) ||
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| *'''Description''' : ''Mech de base'' : Déplacements lents. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 5 points de population et 325 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Grizzly]]''' (Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]] et remplace le Scorpion) ||
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| *'''Description''' : ''Char lourd'' : Dégâts élevés. Lent. Moyenne portée. Blindage lourd.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : élevée.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 10 points de population, 850 points de ravitaillement et 140 points d'énergie. 43 secondes de production.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Colosse (UNSC)|Colosse]]''' (Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]] et remplace le Scorpion) ||
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| *'''Description''' : ''Mech lourd'' : Canon automatique attaquant toutes les cibles. Railgun attaquant les cibles au sol. Longue portée. Lent.
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| *'''Efficacité''' : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : faible ; structure : moyenne.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3, 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. 42 secondes de production.
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| |}
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| ==Améliorations== | | ==Améliorations== |
| ===Générales===
| | *Garage |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | **Véhicule I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 500 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Garage'''</center>
| | **Véhicule II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 375 points d'énergie. |
| |-
| | **Véhicule III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 1100 points de ravitaillement et 500 points d'énergie. |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule I''' ||
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| *'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule II''' ||
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| *'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Véhicule III''' ||
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| *'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
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| |}
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| ===Unités de base===
| | *Warthog |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | **Canon Gauss : Augmente les dégâts et la portée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon Gauss''' ||
| |
| *'''Description''' : Mitrailleuse remplacé par le canon Gauss. Portée et dégâts accrus.
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| *'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | *Scorpion |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Scorpion'''</center>
| | **Obus à mitraille : Attaque de zone efficace contre l'infanterie mais inutile contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Obus à mitraille''' ||
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| *'''Description''' : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes.
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| *'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |}
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| ===Unités exclusives===
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog incendiaire''' (Exclusif à Kinsano et remplace le Warthog)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenades incendiaires<ref group=Note>Indiqué ''N/A'' lorsque l'amélioration est en cours hors menu du garage.</ref>''' ||
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| *'''Description''' : Lance-flammes remplacé par le lance-grenades incendiaire. Portée et dégâts accrus. Arme infligeant des dégâts sur la durée.
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| *'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Mantis''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Warthog)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition missiles et boucliers''' ||
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| *'''Description''' : Lance-missiles du mantis amélioré. Dégâts accrus. Ajout d'un bouclier.
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| *'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réquisition Gauss et indicateur''' ||
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| *'''Description''' : Mitrailleuse remplacée par un répéteur Gauss. Dégâts accrus. Ajout d'un laser indiquant les cibles et réduisant l'armure.
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| *'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grizzly''' (Exclusif à Forge et remplace le Scorpion)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage de missiles''' ||
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| *'''Description''' : Ajout de la capacité Barrage de missiles. Puissante attaque de zone ciblée.
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| *'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Colosse''' (Exclusif au Sergent Johnson et remplace le Scorpion)</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stomp''' ||
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| *'''Description''' : Capacité Stomp ajoutée. Onde de choc qui étourdit et inflige des dégâts de zone.
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| *'''Conditions''' : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
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| |}
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| ==Notes==
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| <references group=Note />
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| ==Source== | | ==Source== |
| *[[Halo Wars 2]] | | *[[Halo Wars 2]], Bêta 1 |
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| {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} | | {{Modèle:Constructions Halo Wars 2}} |