Modification de Fusil de sniper UNSC/Gameplay

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==Gameplay général==
==Gameplay général==
Si les fusils de précisions sont particulièrement recherchés et utilisés, c'est parce qu'ils allient deux caractéristiques : précision et puissance de pénétration. Armé d'un fusil de sniper, il est alors possible de réaliser des [[Lexique du jeu vidéo#F|frags]] sur de très longues distances et en un minimum de tirs. Si les joueurs expérimentés s'autorisent de combattre avec un fusil de précision tout en se déplaçant, la plupart du temps, il est préférable d'utiliser l'arme en restant relativement stable sur une position afin de maximiser ses chances de viser juste, car il est facile de perdre le contrôle du fusil de précision si l'on tire de manière répétée tout en bougeant. Attention néanmoins à ne pas littéralement stagner sur une même position de tir, sous peine d'être accusé de [[camping]], pratique en général peu appréciée des joueurs.
Si les fusils de précisions sont particulièrement recherchés et utilisés, c'est parce qu'ils allient deux caractéristiques : précision et puissance de pénétration. Armé d'un fusil de sniper, il est alors possible de réaliser des [[Lexique du Jeu Vidéo#F|frags]] sur de très longues distances et en un minimum de tirs. Si les joueurs expérimentés s'autorisent de combattre avec un fusil de précision tout en se déplaçant, la plupart du temps, il est préférable d'utiliser l'arme en restant relativement stable sur une position afin de maximiser ses chances de viser juste, car il est facile de perdre le contrôle du fusil de précision si l'on tire de manière répétée tout en bougeant. Attention néanmoins à ne pas littéralement stagner sur une même position de tir, sous peine d'être accusé de [[camping]], pratique en général peu appréciée des joueurs.


Dans [[Halo : Combat Evolved]], les projectiles émettent une légère fumée sur leur trajectoire, facilement détectable en multijoueur. En Campagne, les [[Covenants]] ne repèrent jamais les balles tirées, mais seulement le joueur à l'origine du tir, si jamais celui-ci se trouve trop près d'eux.  
Dans [[Halo : Combat Evolved]], les projectiles émettent une légère fumée sur leur trajectoire, facilement détectable en multijoueur. En Campagne, les [[Covenants]] ne repèrent jamais les balles tirées, mais seulement le joueur à l'origine du tir, si jamais celui-ci se trouve trop près d'eux.  

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