Différences entre les versions de « Fusil d'assaut »

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Fichier:HW2 Fusil d'assaut (1).jpg|Vu porté par les marines de [[Halo Wars 2]] dans le menu principal.
Fichier:HW2 Fusil d'assaut (2).jpg|Devant un [[Grizzly]] dans [[Halo Wars 2]].
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==MA5B==
==MA5B==

Version du 6 mars 2017 à 09:26

Au centre, un ODST maniant un fusil d'assaut MA5C.

Le fusil d'assaut (assault rifle) est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC.

Appartenant à la gamme ICWS (Individual Combat Weapon System, Système d'arme de combat individuel[1]) de Misriah Armory, le fusil d'assaut est devenu l'arme principale de l'UNSC et de la CMA en 2437, pendant l'expansion coloniale,[2] et est la plus ancienne ligne d'arme en activité.[3] les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.

Les différents modèles partagent une conception de refroidissement par air, rechargement par emprunt de gaz et alimentation par chargeur.[2]


MA2B

Modèle:InfoboxarmeunscLe MA2B est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5, occasionnellement utilisée par les forces spéciales.[4] C'est une arme solide et fiable, possédant un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.

Il fut utilisé par les Spartans-II pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.[5] Ils y ajoutèrent des silencieux.[6]

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MA3

Modèle:InfoboxarmeunscLe MA3 est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5. Sa production avait cessé avant 2552,[4] mais des exemplaires étaient toujours vendus au marché noir et utilisée par les rebelles d'Eridanus.[7]

MA37

Modèle:Infoboxarmeunsc

«

Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour une meilleure précision, tirez par petites rafales.

Halo Waypoint
»

Le MA37 ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo : Reach. Introduit en 2437, il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le Corps des Marines, mais reste utilisé en grand nombre par l'Armée.[8][2] On en trouve également dans l'armement des XEG en 2553.[9] Sa conception modulaire facilite son entretien.[2]

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MA5B

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5B ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo : Combat Evolved. Ce modèle a été utilisé pendant la majeure partie de la guerre Humain contre Covenant.[10] L'arme peut être modifiée pour y adjoindre un silencieux.[11] Le modèle 5C était favorisé par rapport au 5B.[12] Les Sangheilis le considéraient comme trop délicat, encombrant et rudimentaire.[13]

Divers

  • La flèche située sur l'écran de ce modèle pointe vers Threshold, faisant office de boussole.[14]
  • Beaucoup de joueurs ont pensé que le fusil d'assaut de Combat Evolved était une mitraillette, en raison de sa capacité de 60 balles et de sa mauvaise précision à longue et moyenne distance, des caractéristique de véritables mitraillettes. Bungie introduisit une véritable mitraillette dans Halo 2 et remplaça le fusil d'assaut par le fusil de combat pour supprimer cette ambiguïté. Plus tard dans la série, les fusils d'assaut auront une capacité souvent réduite à 32 balles afin de se rapprocher de fusils d'assaut réels.

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MA5C

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5C ICWS est la variante du fusil d'assaut utilisée dans Halo 3 et Halo 3 : ODST. Cette variante est plus équilibrée[10] mais sa capacité est réduite à 32 munitions par chargeur pour inciter les soldats à tirer par rafales plus précises, mais conserve son affichage des munitions restantes dans le chargeur, sa boussole et sa facilité d'entretien. Son canon est plus lourd (une rotation tous les 1,778 cm), son habillage plus léger et sa poignée plus ergonomique.

Les retours des soldats sont positifs, mais regrettent l'absence d'armement additionnel. Ils mentionnent notamment sa résistance aux climats extrêmes.[15] Elle est toujours utilisée en 2553.[16]

Divers

  • En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole Marathon sur la crosse de l'arme.

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MA5D

Modèle:Infoboxarmeunsc

«

Le MA5D est un fusil d'assaut exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et alimenté par chargeurs. Conçu pour les combats à courte distance avec une efficacité redoutable, il résiste dans la durée aux conditions environnementales les plus hostiles.

Halo Waypoint
»

Le MA5D ICWS est le modèle présent dans Halo 4 et Halo 5 : Guardians. La configuration standard est équipée d'une lunette Projection, mais il peut accueillir une lunette Recon utilisée au sein de l'Armée ou une lunette Longshot utilisée par les réservistes Marines.[17]

Divers

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MA5K

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5K est une version plus légère du MA5B[18] utilisée par les forces spéciales,[4] moins précise et s'apparentant plus à une carabine.[10] Elle est notamment été utilisée par les Spartans-III pendant l'opération : TORPEDO et la bataille d'Onyx.

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Gameplay

REQ Cards

Ces REQ Cards sont des armes de paquetage, et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base. Voir : Requisition System#Armes de paquetage

  • Fusil d'assaut (Assault Rifle) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées.
  • FA Recon (Recon AR) (Commune) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée.
  • FA Longshot (Longshot AR) (Spéciale) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Longshot. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée.


Divers

  • Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s'inspirer du FN F2000.
  • Les modèles apparus dans les jeux possèdent tous une lampe-torche.


Notes


Sources

  1. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées H4L
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo Encyclopedia, p. 316 (2011)
  3. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Waypoint: Universe - Assault Rifle
  5. Halo : La Chute de Reach, ch. 9
  6. Halo : La Chute de Reach, ch. 10, p. 130 (2013)
  7. Halo : Opération First Strike, ch. 28
  8. Halo : The Essential Visual Guide, p. 16
  9. Halo : Last Light, ch. 19
  10. 10,0 10,1 et 10,2 Halo Encyclopedia, p. 304 (2009), p. 318 (2011)
  11. Halo : La Chute de Reach, ch. 20, p. 250 (2013)
  12. Halo : Les Mondes de Verre, ch. 10, p. 318 (2015)
  13. Halo : Les Mondes de Verre, ch. 11, p. 322 (2015)
  14. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées HCEM
  15. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Bnet
  16. Halo : Les Mondes de Verre, ch. 6
  17. Halo 5 : Guardians, REQ Cards Fusil d'assaut, FA Recon et FA Longshot
  18. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 20