Fusil à plasma

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Le fusil à plasma (Plasma Rifle en VO, également appelé The Big C, P-Rifle ou PR[1]) est une des armes de base dans l'armée Covenante, avec le pistolet à plasma. Doté d'une cadence de tir plus rapide que le pistolet pour une puissance de feu à peu près équivalente, il est plus pratique pour des tirs soutenus, mais sa faible précision, sa surchauffe, ainsi que l'impossibilité de surcharger le tir le rendent moins attrayant. Il existe une version Brute.

Apparue dans Halo : Combat Evolved, elle a finit par être délaissée dans Halo 4 au profit du fusil Storm.


Type-25

Fusil à plasma
Type-25 Directed Energy Rifle
HR-Fusil à plasma (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :
15,4 cm[3]
Hauteur :
37,3 cm[3]
Portée :
50 m[1][4]
Capacité :
100 unités (400 coups)[4]
Type de munition :
Plasma surchauffé[2]
à 100-150 Kv à 2-3 dA[4]
Fréquence de tir :
360 à 540 coups/minute[1][4][Note 2]
Modes de tir :
Automatique[2]
Vélocité :
126 m/s[4]
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Une arme plasma légère et très répandue chez les Covenants.

Halo Waypoint
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Le fusil à plasma est une arme automatique Covenante légère, tirant à répétition du plasma surchauffé. Elle est utilisée par les Élites, les formes de combat Parasite et les Brutes, manipulable en Dual Wield, et comme toute arme à plasma est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques des Covenants et des Sentinelles.

Sa haute cadence de tir est contrebalancée par sa vulnérabilité à la surchauffe, qui empêche d'utiliser l'arme pendant quelques secondes le temps du refroidissement. La chaleur de l'arme est indiquée par une jauge devenant rouge quand l'arme s'apprête à surchauffer. Dans Halo Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est également indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Il est également impossible de recharger l'arme, qui dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).

Le fusil à plasma a été utilisé pendant des millénaires sur Sanghelios par les Sangheilis mais la forme était différente, malheureusement la destruction de Grande Bonté a détruit nombre de paterne ancien. L'ONI pense que le design le plus récent date de 500 ans.[3]



Type-25/Jiralhanae variant

Fusil à plasma Brute
Type-25 Directed Energy Rifle
H5G-Fusil à plasma Brute (render).png
Informations
Longueur :
66 cm[5]
Largeur :
Hauteur :
Portée :
50 m[5]
Capacité :
100 unités (400 coups)[5]
Type de munition :
Plasma surchauffé
à 100-150 Kv à 2-3 dA[5]
Fréquence de tir :
360 à 540 coups/minute[5]
Modes de tir :
Automatique
Vélocité :
126 m/s[5]

Cette variante du fusil à plasma standard appelée fusil à plasma Brute (Brute Plasma Rifle) par l'UNSC et blood-hand par les Jiralhanaes[3], est une version secrètement modifiée par Sacred Promissory dans le but de concevoir une version plus agressive du fusil,[2] basée sur des modifications internes qui auraient été jugées hérétiques si elles n'avaient pas été effectuées avec la bénédiction du Haut Prophète de la Vérité en préparation de l'éviction des Élites de l'Alliance. Ces armes sont toujours produites dans l'après-guerre par des mercenaires et des raiders, mais leur constructeur est inconnu.[6]

Il est facilement différentiable par sa couleur rouge. Dans Halo 2, il est utilisé par les Brutes et sa cadence de tir est deux fois plus élevée que le modèle de base, mais il est plus difficile à maîtriser[7] et surchauffe autant à chaque tir que le modèle de base, donnant l'impression d'une surchauffe plus rapide. Dans Halo 3 : ODST, l'arme ne présente qu'une différence esthétique avec le modèle de base, et est utilisée par les Brutes, mais également les Drones capitaines et dévots. Le fusil à plasma Brute réapparaît dans Halo 5 : Guardians avec la mise à jour Memories of Reach.[6]

Long de 66 centimètres, il est haut de 37,9 centimètres et large de 17,8 centimètres.[Source manquante]


REQ Cards

  • Fusil à plasma brute (Brute Plasma Rifle) (Spéciale)[6] : On retrouve ces nouveaux fusils à plasma brutes entre les mains de mercenaires et de raiders, mais nul ne sait d'où ils proviennent. Tous ces fusils tirent des rafales dévastatrices entre des phases de refroidissement plus que nécessaires.
  • Douleur de Teash (Sorrow of Teash (Rare) : Les seigneurs qui contrôlent les flottes de Brutes et asservissent les colonies se procurent leurs armes auprès des meilleurs fabricants de l'espace. Ce fusil à plasma brute amélioré est plus précis et dispose d'un refroidissement accéléré.
  • Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) (Super rare) : Conçu à l'image de ce satellite de Doisac, il recèle de nombreux secrets que seuls les Jiralhanae peuvent découvrir. Ce fusil à plasma brute avancé inflige davantage de dégâts et permet d'asséner des coups dévastateurs au corps à corps.

Divers

  • Les fusils à plasma de contrebande en provenance des Décombres sur Charybde IX étaient modifiés pour un usage humain : la jauge de surchauffe sur les côtés était remplacée par le nombre de tirs restants.[8]
  • Les Grognards et les Rapaces peuvent également utiliser cette arme, plus rarement.
  • Dans Halo 2, lorsque le joueur incarne l'Arbiter et qu'il se sert d'un fusil à plasma jusqu'à la surchauffe, celui-ci agite sa main gauche comme s'il avait été brûlé par la chaleur de l'arme hors il ne la tient qu'avec la main droite, contrairement au Major.

Notes

  1. Bungie.net et l'édition 2009 de Halo Encyclopedia indiquent tous deux 66 cm.
  2. Les manuels des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 indiquent 420 à 600 coups/minute.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Encyclopedia, p. 335 (2011)
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 145
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Waypoint: Universe - Plasma Rifle
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées B.net-H3
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 et 5,5 Halo.bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach preview
  7. Halo : Shadow of Intent, part. 6
  8. Halo : Le Protocole Cole, ch. 13