Modification de Frank O'Connor

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Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]].<ref name=Vice /> Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref>
Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]].<ref name=Vice /> Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref>


Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,<ref name=AAA /> il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010, il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Après la sortie de [[Halo Infinite]], il occupe la fonction de responsable de la franchise Halo avec [[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=FmN9_pdE-Zo&t=2624s YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast]</ref> et est crédité comme producteur exécutif sur la [[Halo (série télévisée)|série Halo]].
Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,<ref name=AAA /> il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>


==Littérature==
==Littérature==

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