Modification de Frénésie
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
Le mot anglais ''rampant'' (traduit par {{citer|frénésie}} dans Halo) fut introduit par Greg Kirkpatrick de [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), considéré comme cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA. | Le mot anglais ''rampant'' (traduit par {{citer|frénésie}} dans Halo) fut introduit par Greg Kirkpatrick de [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), considéré comme cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA. Toutes les IA mentionnées dans les jeux Marathon, Traxus IV, Durandal, Leela et Tycho, devinrent frénétiques. | ||
Dans Marathon, il existe trois stades de frénésie, nommés dans le terminal '' Public Access Terminal 42-s'' du niveau ''Defend THIS!'' du premier jeu de la série, et dont les effets sont observés sur Durandal au fil de l'histoire des jeux : ''Melancholia'' (Désespoir), un état dépressif et apathique survenant après que l'IA ait pris conscience de ses limites ; ''Anger'' (Colère) lorsque l'IA atteint ses limites et cherche à les briser par tous les moyens ; et ''Jealousy'' (Envie), lorsque la folie de l'IA la pousse à chercher de nouvelles limites. Un quatrième stade théorique, appelé ''Stable Rampancy'', {{citer|le Saint Graal de la cybertronique}}, est atteint si l'IA parvient à retrouver une psyché stable. Durandal appelle cet état ''Meta-Stability'' (métastabilité) après l'avoir atteint dans le terminal ''Vestrum.excrucibo 0'' du niveau ''Fatum Iustum Stultorum'' de Marathon 2. Ces étapes n'ont pas été reprises dans [[Halo (licence)|Halo]]. | Dans Marathon, il existe trois stades de frénésie, nommés dans le terminal '' Public Access Terminal 42-s'' du niveau ''Defend THIS!'' du premier jeu de la série, et dont les effets sont observés sur Durandal au fil de l'histoire des jeux : ''Melancholia'' (Désespoir), un état dépressif et apathique survenant après que l'IA ait pris conscience de ses limites ; ''Anger'' (Colère) lorsque l'IA atteint ses limites et cherche à les briser par tous les moyens ; et ''Jealousy'' (Envie), lorsque la folie de l'IA la pousse à chercher de nouvelles limites. Un quatrième stade théorique, appelé ''Stable Rampancy'', {{citer|le Saint Graal de la cybertronique}}, est atteint si l'IA parvient à retrouver une psyché stable. Durandal appelle cet état ''Meta-Stability'' (métastabilité) après l'avoir atteint dans le terminal ''Vestrum.excrucibo 0'' du niveau ''Fatum Iustum Stultorum'' de Marathon 2. Ces étapes n'ont pas été reprises dans [[Halo (licence)|Halo]]. |