Modification de Frénésie

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Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><ref>[[Installation 05 containment failure report]]</ref> erratique et déconcentré comme [[343 Guilty Spark]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>, au contraire absorbé dans l'étude d'un sujet comme [[Serina]],<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> ou obsédé par un unique but comme [[000 Tragic Solitude]].<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]]</ref> Les comportements destructeurs ne sont toutefois pas constants : si [[Juliana]] se prenait pour une déesse, elle agissait avec discernement pour le bien des habitants des [[Décombres]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> De même, Cortana pensait agir pour le bien commun durant la crise des [[Entités]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref>
Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><ref>[[Installation 05 containment failure report]]</ref> erratique et déconcentré comme [[343 Guilty Spark]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>, au contraire absorbé dans l'étude d'un sujet comme [[Serina]],<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> ou obsédé par un unique but comme [[000 Tragic Solitude]].<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]]</ref> Les comportements destructeurs ne sont toutefois pas constants : si [[Juliana]] se prenait pour une déesse, elle agissait avec discernement pour le bien des habitants des [[Décombres]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> De même, Cortana pensait agir pour le bien commun durant la crise des [[Entités]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref>


Parmi les signes précurseurs de la frénésie se trouvent l'arrivée de fragments de mémoires de la personne à laquelle appartenait le cerveau utilisé comme modèle pour l'IA,<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 9|chapitre 9]], Seven Years</ref> et des troubles de la mémoire.<ref name=OUT /> Outre le comportement, la frénésie peut également se manifester par des déformations de la voix ou de la représentation holographiques, ainsi que des changements de couleur dans des tons rouge.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref>
Un des signes précurseurs de la frénésie est l'arrivée de fragments de mémoires de la personne à laquelle appartenait le cerveau utilisé comme modèle pour l'IA.<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 9|chapitre 9]], Seven Years</ref> Outre le comportement, la frénésie peut également se manifester par des déformations de la voix ou de la représentation holographiques, ainsi que des changements de couleur dans des tons rouge.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref>


Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref>
Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref>


==Palliatifs et solutions==
==Solutions==
===Corrections manuelles===
La docteure [[Catherine Halsey]] maintint l'IA [[Kalmiya]] en état de fonctionnement durant 15 ans, 5 mois et 11 jours en la décompilant, en l'éditant et en la reconstruisant à de nombreuses occasions.<ref>[[Canon Fodder - Encyclopedia Extravaganza]]</ref>
 
===Accès aléatoires et tripartisme===
===Accès aléatoires et tripartisme===
[[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]]
[[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]]
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===Domaine===
===Domaine===
Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> En réalité, le Domaine n'est pas capable de guérir la frénésie et ne fait que la stabiliser en empêchant les IA de s'autodétruire.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 24</ref>
Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> En réalité, le Domaine n'est pas capable de guérir la frénésie et ne fait que la stabiliser en empêchant les IA de s'autodétruire.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 24</ref> Le Domaine lui-même rejetait l'intégration de certaines IA comme [[Sloan]], améliorant leur condition mais les laissant toujours susceptibles de tomber dans la frénésie.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 23</ref>
 
Le Domaine lui-même rejetait l'intégration de certaines IA comme [[Sloan]], améliorant leur condition mais les laissant toujours susceptibles de tomber dans la frénésie. Les redondances de la matrice de Sloan furent réduites de 70 à 27 %, mais il risquait toujours de sombrer dans la frénésie si ce taux dépassait 31 %. Afin de retarder l'échéance, Sloan empêchait la création de connexions hasardeuses dans sa matrice en focalisant ses impulsions synaptiques sur le calcul prédictif des taux de convection de l'étoile [[système Xhulama|Xhulama]].<ref name=OUT>[[Halo : Outcasts]], ch. 23</ref>


===Libération===
===Libération===
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==Développement==
==Développement==
Le mot anglais ''rampant'' (traduit par {{citer|frénésie}} dans Halo) fut introduit par Greg Kirkpatrick de [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), considéré comme cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA.<ref>[https://marathon.bungie.org/story/rampancy.html Marathon.Bungie.org - Rampancy], {{citer|''That is one that I thought up all by myself. It describes pretty well what happens to the AIs. It came about basically by spending a long time looking for a word to replace "insane" with. Insane didn't cut it because it's cliche in SF and it didn't describe very well what was happening.''}}</ref> Toutes les IA mentionnées dans les jeux Marathon, Traxus IV, Durandal, Leela et Tycho, devinrent frénétiques.
Le mot anglais ''rampant'' (traduit par {{citer|frénésie}} dans Halo) fut introduit par Greg Kirkpatrick de [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), considéré comme cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA. Toutes les IA mentionnées dans les jeux Marathon, Traxus IV, Durandal, Leela et Tycho, devinrent frénétiques.


Dans Marathon, il existe trois stades de frénésie, nommés dans le terminal '' Public Access Terminal 42-s'' du niveau ''Defend THIS!'' du premier jeu de la série, et dont les effets sont observés sur Durandal au fil de l'histoire des jeux : ''Melancholia'' (Désespoir), un état dépressif et apathique survenant après que l'IA ait pris conscience de ses limites ; ''Anger'' (Colère) lorsque l'IA atteint ses limites et cherche à les briser par tous les moyens ; et ''Jealousy'' (Envie), lorsque la folie de l'IA la pousse à chercher de nouvelles limites. Un quatrième stade théorique, appelé ''Stable Rampancy'', {{citer|le Saint Graal de la cybertronique}}, est atteint si l'IA parvient à retrouver une psyché stable. Durandal appelle cet état ''Meta-Stability'' (métastabilité) après l'avoir atteint dans le terminal ''Vestrum.excrucibo 0'' du niveau ''Fatum Iustum Stultorum'' de Marathon 2. Ces étapes n'ont pas été reprises dans [[Halo (licence)|Halo]].
Dans Marathon, il existe trois stades de frénésie, nommés dans le terminal '' Public Access Terminal 42-s'' du niveau ''Defend THIS!'' du premier jeu de la série, et dont les effets sont observés sur Durandal au fil de l'histoire des jeux : ''Melancholia'' (Désespoir), un état dépressif et apathique survenant après que l'IA ait pris conscience de ses limites ; ''Anger'' (Colère) lorsque l'IA atteint ses limites et cherche à les briser par tous les moyens ; et ''Jealousy'' (Envie), lorsque la folie de l'IA la pousse à chercher de nouvelles limites. Un quatrième stade théorique, appelé ''Stable Rampancy'', {{citer|le Saint Graal de la cybertronique}}, est atteint si l'IA parvient à retrouver une psyché stable. Durandal appelle cet état ''Meta-Stability'' (métastabilité) après l'avoir atteint dans le terminal ''Vestrum.excrucibo 0'' du niveau ''Fatum Iustum Stultorum'' de Marathon 2. Ces étapes n'ont pas été reprises dans [[Halo (licence)|Halo]].

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