Modification de Frénésie
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Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><ref>[[Installation 05 containment failure report]]</ref> erratique et déconcentré comme [[343 Guilty Spark]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>, au contraire absorbé dans l'étude d'un sujet comme [[Serina]],<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> ou obsédé par un unique but comme [[000 Tragic Solitude]].<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]]</ref> Les comportements destructeurs ne sont toutefois pas constants : si [[Juliana]] se prenait pour une déesse, elle agissait avec discernement pour le bien des habitants des [[Décombres]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> De même, Cortana pensait agir pour le bien commun durant la crise des [[Entités]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref> | Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><ref>[[Installation 05 containment failure report]]</ref> erratique et déconcentré comme [[343 Guilty Spark]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>, au contraire absorbé dans l'étude d'un sujet comme [[Serina]],<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> ou obsédé par un unique but comme [[000 Tragic Solitude]].<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]]</ref> Les comportements destructeurs ne sont toutefois pas constants : si [[Juliana]] se prenait pour une déesse, elle agissait avec discernement pour le bien des habitants des [[Décombres]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> De même, Cortana pensait agir pour le bien commun durant la crise des [[Entités]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref> | ||
Un des signes précurseurs de la frénésie est l'arrivée de fragments de mémoires de la personne à laquelle appartenait le cerveau utilisé comme modèle pour l'IA.<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 9|chapitre 9]], Seven Years</ref> Outre le comportement, la frénésie peut également se manifester par des déformations de la voix ou de la représentation holographiques, ainsi que des changements de couleur dans des tons rouge.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> | |||
Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref> | Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref> | ||
== | ==Solutions== | ||
===Accès aléatoires et tripartisme=== | ===Accès aléatoires et tripartisme=== | ||
[[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]] | [[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]] | ||
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===Domaine=== | ===Domaine=== | ||
Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> En réalité, le Domaine n'est pas capable de guérir la frénésie et ne fait que la stabiliser en empêchant les IA de s'autodétruire.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 24</ref> | Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> En réalité, le Domaine n'est pas capable de guérir la frénésie et ne fait que la stabiliser en empêchant les IA de s'autodétruire.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 24</ref> | ||
===Libération=== | ===Libération=== | ||
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==Développement== | ==Développement== | ||
Le mot anglais ''rampant'' (traduit par {{citer|frénésie}} dans Halo) fut introduit par Greg Kirkpatrick de [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), considéré comme cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA. | Le mot anglais ''rampant'' (traduit par {{citer|frénésie}} dans Halo) fut introduit par Greg Kirkpatrick de [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), considéré comme cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA. Toutes les IA mentionnées dans les jeux Marathon, Traxus IV, Durandal, Leela et Tycho, devinrent frénétiques. | ||
Dans Marathon, il existe trois stades de frénésie, nommés dans le terminal '' Public Access Terminal 42-s'' du niveau ''Defend THIS!'' du premier jeu de la série, et dont les effets sont observés sur Durandal au fil de l'histoire des jeux : ''Melancholia'' (Désespoir), un état dépressif et apathique survenant après que l'IA ait pris conscience de ses limites ; ''Anger'' (Colère) lorsque l'IA atteint ses limites et cherche à les briser par tous les moyens ; et ''Jealousy'' (Envie), lorsque la folie de l'IA la pousse à chercher de nouvelles limites. Un quatrième stade théorique, appelé ''Stable Rampancy'', {{citer|le Saint Graal de la cybertronique}}, est atteint si l'IA parvient à retrouver une psyché stable. Durandal appelle cet état ''Meta-Stability'' (métastabilité) après l'avoir atteint dans le terminal ''Vestrum.excrucibo 0'' du niveau ''Fatum Iustum Stultorum'' de Marathon 2. Ces étapes n'ont pas été reprises dans [[Halo (licence)|Halo]]. | Dans Marathon, il existe trois stades de frénésie, nommés dans le terminal '' Public Access Terminal 42-s'' du niveau ''Defend THIS!'' du premier jeu de la série, et dont les effets sont observés sur Durandal au fil de l'histoire des jeux : ''Melancholia'' (Désespoir), un état dépressif et apathique survenant après que l'IA ait pris conscience de ses limites ; ''Anger'' (Colère) lorsque l'IA atteint ses limites et cherche à les briser par tous les moyens ; et ''Jealousy'' (Envie), lorsque la folie de l'IA la pousse à chercher de nouvelles limites. Un quatrième stade théorique, appelé ''Stable Rampancy'', {{citer|le Saint Graal de la cybertronique}}, est atteint si l'IA parvient à retrouver une psyché stable. Durandal appelle cet état ''Meta-Stability'' (métastabilité) après l'avoir atteint dans le terminal ''Vestrum.excrucibo 0'' du niveau ''Fatum Iustum Stultorum'' de Marathon 2. Ces étapes n'ont pas été reprises dans [[Halo (licence)|Halo]]. | ||
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*La créativité décuplée dont font preuve certaines IA proches de la frénésie peut avoir son utilité. C'est d'une de ces IA que la version [[Autumn (visière)|Autumn]] du [[VISR]] tient sa conception exceptionnelle.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Autumn</ref> | *La créativité décuplée dont font preuve certaines IA proches de la frénésie peut avoir son utilité. C'est d'une de ces IA que la version [[Autumn (visière)|Autumn]] du [[VISR]] tient sa conception exceptionnelle.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Autumn</ref> | ||
*La première partie de la huitième mission de [[Halo 3]], ''[[Cortana]]'', est nommée ''Rampant'' en référence à la possible dégénérescence de Cortana. | *La première partie de la huitième mission de [[Halo 3]], ''[[Cortana]]'', est nommée ''Rampant'' en référence à la possible dégénérescence de Cortana. | ||
*Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo : Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « ''Security to the bridge | *Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo : Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « ''Security to the bridge ! The Master Chief has gone rampant !'' » ({{citer|Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou !}}). Il peut s'agir d'une référence à l'époque où le Major était un androïde de sécurité, tel le héros de [[Marathon]]. | ||
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