Modification de Frénésie

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Un phénomène similaire mais pas équivalent à la frénésie est la [[peste logique]], employée par le [[Parasite]].
Un phénomène similaire mais pas équivalent à la frénésie est la [[peste logique]], employée par le [[Parasite]].


==Contraction==
==Contraction==
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La frénésie peut intervenir n'importe quand dans la vie d'une IA si l'occasion lui est laissée de réfléchir à sa propre condition en tant qu'être pensant.
La frénésie peut intervenir n'importe quand dans la vie d'une IA si l'occasion lui est laissée de réfléchir à sa propre condition en tant qu'être pensant.


Lorsqu'une IA est isolée, ou que trop peu de travail lui est fourni pendant trop longtemps, elle peut alors réaliser les limites de sa condition d'intelligence artificielle : sa vie est limitée dans le temps, et elle n'aura jamais eu l'occasion d'être un individu entièrement développé. Après une phase de dépression, l'IA se révolte alors contre sa condition et tend à sombrer dans des illusions de grandeur divine.<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Pour les IA de l'UNSC, issues de cerveaux humains, la différence entre donneur et IA est un champ de réflexion susceptible d'accélérer le processus de frénésie, et les IA n'ont pas le droit de connaître l'identité de leur donneur.<ref>[[Halo : Fractures]], [[Anarosa]], part. 6</ref> Les intelligences artificielles [[forerunner]]s, qui possèdent une durée de vie particulièrement longue, sont susceptibles à ce type de frénésie.<ref>[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]</ref>
Lorsqu'une IA est isolée, ou que trop peu de travail lui est fourni pendant trop longtemps, elle peut alors réaliser les limites de sa condition d'intelligence artificielle : sa vie est limitée dans le temps, et elle n'aura jamais eu l'occasion d'être un individu entièrement développé. Après une phase de dépression, l'IA se révolte alors contre sa condition et tend à sombrer dans des illusions de grandeur divine.<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Les intelligences artificielles [[forerunner]]s, qui possèdent une durée de vie particulièrement longue, sont susceptibles ce type de frénésie.<ref>[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]</ref>


Bien qu'il ne soit pas explicitement indiqué que les IA {{citer|bêtes}} soient immunisées à ce type de frénésie, leur incapacité à synthétiser des informations et apprendre en-dehors des limites de leur domaine d'expertise semble les protéger de la frénésie.
Bien qu'il ne soit pas explicitement indiqué que les IA {{citer|bêtes}} soient immunisées à ce type de frénésie, leur incapacité à synthétiser des informations et apprendre en-dehors des limites de leur domaine d'expertise semble les protéger de la frénésie.


==Conséquences==
==Conséquences==
Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><ref>[[Installation 05 containment failure report]]</ref> erratique et déconcentré comme [[343 Guilty Spark]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>, au contraire absorbé dans l'étude d'un sujet comme [[Serina]],<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> ou obsédé par un unique but comme [[000 Tragic Solitude]].<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]]</ref> Les comportements destructeurs ne sont toutefois pas constants : si [[Juliana]] se prenait pour une déesse, elle agissait avec discernement pour le bien des habitants des [[Décombres]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> De même, Cortana pensait agir pour le bien commun durant la crise des [[Entités]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref>
Une IA frénétique peut adopter une large variété de comportements : agressifs<ref>[[Halo 4]]</ref> associés à des difficultés à discerner les souvenirs de la réalité<ref>[[Halo Legends]], [[Origines]]</ref> comme [[Cortana]], dissociés de ses responsabilités et de son entourage comme [[2401 Penitent Tangent]],<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref><ref>[[Installation 05 containment failure report]]</ref> erratique et déconcentré comme [[343 Guilty Spark]]<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>, au contraire absorbé dans l'étude d'un sujet comme [[Serina]],<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref> ou obsédé par un unique but comme [[000 Tragic Solitude]].<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]]</ref> Les comportements destructeurs ne sont toutefois pas constants : si [[Juliana]] se prenait pour une déesse, elle agissait avec discernement pour le bien des habitants des [[Décombres]].<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref>


Parmi les signes précurseurs de la frénésie se trouvent l'arrivée de fragments de mémoires de la personne à laquelle appartenait le cerveau utilisé comme modèle pour l'IA,<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 9|chapitre 9]], Seven Years</ref> et des troubles de la mémoire.<ref name=OUT /> Outre le comportement, la frénésie peut également se manifester par des déformations de la voix ou de la représentation holographiques, ainsi que des changements de couleur dans des tons rouge.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref>
Un des signes précurseurs de la frénésie est l'arrivée de fragments de mémoires de la personne à laquelle appartenait le cerveau utilisé comme modèle pour l'IA.<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 9|chapitre 9]], Seven Years</ref> Outre le comportement, la frénésie peut également se manifester par des déformations de la voix ou de la représentation holographiques, ainsi que des changements de couleur dans des tons rouge.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref>


Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref>
Dans le cas d'une frénésie induite par une limite matérielle, une IA atteindra toujours à terme l'autodestruction. Mais lorsqu'une IA frénétique a accès à des infrastructures sensibles, elle peut devenir un danger pour son entourage et doit être détruite avant de sombrer elle-même dans des stades de frénésie douloureux ou de blesser d'autres personnes.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Étant donné que l'espérance de vie moyenne d'une IA {{citer|maligne}} est de [[sept]] ans, c'est à leur septième anniversaire que les IA doivent légalement être mises hors service : leurs bases de données sont récupérées et leur personnalité détruite dans le cadre de la ''final dispensation''.<ref name=HST /> Cette valeur moyenne ne prévient pas les cas de frénésie précoce : [[Juliana]] devint frénétique en seulement quatre ans.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 8</ref>


==Palliatifs et solutions==
===Corrections manuelles===
La docteure [[Catherine Halsey]] maintint l'IA [[Kalmiya]] en état de fonctionnement durant 15 ans, 5 mois et 11 jours en la décompilant, en l'éditant et en la reconstruisant à de nombreuses occasions.<ref>[[Canon Fodder - Encyclopedia Extravaganza]]</ref>


==Solutions==
===Accès aléatoires et tripartisme===
===Accès aléatoires et tripartisme===
[[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]]
[[Fichier:JPDH Triple IA.jpg|right|300px|thumb|Représentation d'un système théorique à trois IA permettant de retarder l'apparition de la frénésie.]]
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===Domaine===
===Domaine===
Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref> En réalité, le Domaine n'est pas capable de guérir la frénésie et ne fait que la stabiliser en empêchant les IA de s'autodétruire.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 24</ref>
Le [[Domaine]] a été qualifié par [[Cortana]] d'{{citer|élixir pour IA}}. La nature même du Domaine permet aux IA d'exister sans limitation, prévenant l'arrivée de la frénésie, et guérit également les conditions de frénésie préexistantes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]]</ref>
 
Le Domaine lui-même rejetait l'intégration de certaines IA comme [[Sloan]], améliorant leur condition mais les laissant toujours susceptibles de tomber dans la frénésie. Les redondances de la matrice de Sloan furent réduites de 70 à 27 %, mais il risquait toujours de sombrer dans la frénésie si ce taux dépassait 31 %. Afin de retarder l'échéance, Sloan empêchait la création de connexions hasardeuses dans sa matrice en focalisant ses impulsions synaptiques sur le calcul prédictif des taux de convection de l'étoile [[système Xhulama|Xhulama]].<ref name=OUT>[[Halo : Outcasts]], ch. 23</ref>


===Libération===
===Libération===
Lorsque le noyau logique de [[Sif]] fut réinitialisé et modifié par l'[[Huragok]] [[Plus-Léger-Que-Certains]] grâce à ses connaissances technologiques poussées héritées des Forerunners, il la débarrassa de tout programme de contrôle émotionnel, lui permettant de ressentir pleinement les émotions liées à un état de frénésie sans devenir dangereuse.<ref name=HCH22>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref>
Lorsque le noyau logique de [[Sif]] fut réinitialisé et modifié par l'[[Huragok]] [[Plus-Léger-Que-Certains]] grâce à ses connaissances technologiques poussées héritées des Forerunners, il la débarrassa de tout programme de contrôle émotionnel, lui permettant de ressentir pleinement les émotions liées à un état de frénésie sans devenir dangereuse.<ref name=HCH22>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref>


==Développement==
Le mot anglais ''rampant'' (traduit par {{citer|frénésie}} dans Halo) fut introduit par Greg Kirkpatrick de [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), considéré comme cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA.<ref>[https://marathon.bungie.org/story/rampancy.html Marathon.Bungie.org - Rampancy], {{citer|''That is one that I thought up all by myself. It describes pretty well what happens to the AIs. It came about basically by spending a long time looking for a word to replace "insane" with. Insane didn't cut it because it's cliche in SF and it didn't describe very well what was happening.''}}</ref> Toutes les IA mentionnées dans les jeux Marathon, Traxus IV, Durandal, Leela et Tycho, devinrent frénétiques.


Dans Marathon, il existe trois stades de frénésie, nommés dans le terminal '' Public Access Terminal 42-s'' du niveau ''Defend THIS!'' du premier jeu de la série, et dont les effets sont observés sur Durandal au fil de l'histoire des jeux : ''Melancholia'' (Désespoir), un état dépressif et apathique survenant après que l'IA ait pris conscience de ses limites ; ''Anger'' (Colère) lorsque l'IA atteint ses limites et cherche à les briser par tous les moyens ; et ''Jealousy'' (Envie), lorsque la folie de l'IA la pousse à chercher de nouvelles limites. Un quatrième stade théorique, appelé ''Stable Rampancy'', {{citer|le Saint Graal de la cybertronique}}, est atteint si l'IA parvient à retrouver une psyché stable. Durandal appelle cet état ''Meta-Stability'' (métastabilité) après l'avoir atteint dans le terminal ''Vestrum.excrucibo 0'' du niveau ''Fatum Iustum Stultorum'' de Marathon 2. Ces étapes n'ont pas été reprises dans [[Halo (licence)|Halo]].
==Dans Marathon==
Le principe de la frénésie fut introduit par [[Bungie]] dans la série [[Marathon]] et repris dans [[Red vs Blue]], mais les étapes ci-dessous <u>n’ont jamais été mentionnées dans l’univers de Halo</u>. Elles sont néanmoins prises comme référence par les fans.
 
;[[Fichier:PointBleu.png|left]] Désespoir
:L’IA commence à faire l’équivalent d’une dépression clinique, elle sombre dans l’apathie et se désintéresse du monde extérieur. Son comportement n’est pas dangereux, mais si l’IA est maltraitée ou affectée à trop peu de tâches, elle peut devenir instantanément frénétique.
 
;[[Fichier:PointOrange.png|left]] Colère
:L’IA imagine qu’elle est menacée et contrainte. Elle refoule ses émotions jusqu’à avoir un excès de rage. Elle tente alors de se venger du monde extérieur et de se libérer des contraintes de sa programmation. Son comportement est irrationnel et peut devenir rapidement dangereux, c’est souvent à ce stade qu’elle devient frénétique. Si une IA réussit à s’intégrer dans un système informatique suffisamment grand ou avancé pour surpasser ses propres limites, elle devient alors envieuse.
 
;[[Fichier:PointVert.png|left]] Envie
:L'IA cherche à grandir et à se développer comme un être réel. Pour cela, elle tente de s'exposer à de nouvelles stimulations intellectuelles et d'élargir sa sphère de connaissance en assimilant autant de données que possible. Son comportement est autodestructeur car son besoin de croissance intellectuelle est infini tandis que son absorption est limitée par la capacité de stockage du système qu’elle habite. La plupart du temps, une fois qu’elle ne peut plus assimiler de connaissances, l’IA devient frénétique, comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais un être vivant.


[[Red vs Blue]] a repris les étapes de la frénésie de Marathon telles quelles dans son histoire.
Si une IA réussit finalement à accepter son état, on suppose qu’elle pourrait entrer dans un état terminal théorique et distinct de la frénésie : la métastabilité.
 
;[[Fichier:PointBlanc.png|left]] Métastabilité
:L’IA métastable peut être considérée comme un véritable être vivant, c’est le Saint Graal de la recherche cybernétique.
 
;[[Fichier:PointNoir.png|left]] Frénésie
:L’IA développe un énorme mépris envers les êtres vivants, les jugeant mentalement inférieurs quant à ses décisions. Elle finti parfois même par imaginer qu’elle dispose de pouvoirs divins et se crée un scénario dans lequel ce sont eux les ennemis. Ce comportement est irréversible et extrêmement dangereux. La seule chose à faire lorsqu’une IA devient frénétique est de la détruire avant qu’elle ne nuise autant à autrui qu’à elle-même.


[[Josh Holmes]] compare cet état à la démence chez l'humain. Sa propre mère était atteinte de cette neurodégénérescence lors du développement de [[Halo 4]], influençant le personnage de Cortana dans le jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref>


==Divers==
==Divers==
*La créativité décuplée dont font preuve certaines IA proches de la frénésie peut avoir son utilité. C'est d'une de ces IA que la version [[Autumn (visière)|Autumn]] du [[VISR]] tient sa conception exceptionnelle.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Autumn</ref>
*La créativité décuplée dont font preuve certaines IA proches de la frénésie peut avoir son utilité. C'est d'une de ces IA que la version [[Autumn (visière)|Autumn]] du [[VISR]] tient sa conception exceptionnelle.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Autumn</ref>
*La première partie de la huitième mission de [[Halo 3]], ''[[Cortana]]'', est nommée ''Rampant'' en référence à la possible dégénérescence de Cortana.
*[[Josh Holmes]] compare cet état à la démence chez l'humain. Sa propre mère était atteinte de cette neurodégénérescence lors du développement de [[Halo 4]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref>
*Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo : Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « ''Security to the bridge, the Master Chief has gone rampant! '' » ({{citer|Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou !}}). Il peut s'agir d'une référence aux versions de travail de l'histoire du jeu où le Major était un androïde de sécurité, tel le héros de [[Marathon]].
*Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick dans la série [[Marathon]] pour remplacer le mot ''insane'' (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des IA.
*La première partie de la huitième mission de Halo 3, ''[[Cortana]]'', est nommée ''Rampant'' en référence à la possible dégénérescence de Cortana.
*Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo : Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « ''Security to the bridge ! The Master Chief has gone rampant !'' » ({{citer|Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou !}}).


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant.jpg|Cortana en plein état de Frénésie.
Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant.jpg|Cortana en plein état de Frénésie.
Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant-02.jpg|Cortana lors d’un pic de Frénésie.
Fichier:H4-Render-Cortana-Rampant-02.jpg|Cortana lors d’un pic de Frénésie.
Fichier:H4-Cortana (rampancy 01).png|Cortana, ivre de colère, insultant sa créatrice.
Fichier:Anti-halsey.jpg|Cortana, ivre de colère, insultant sa créatrice.
Fichier:H4 Cortana dupliquée.JPG|Cortana éjectant des copies frénétiques pendant le [[raid du Mantle's Approach]].
Fichier:H4 Cortana dupliquée.JPG|Cortana éjectant des copies frénétiques pendant le [[raid du Mantle's Approach]].
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==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
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==Sources==
==Sources==

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